【所有属性介绍】何谓"贯通率""忍耐率"何谓减益效果,今天介绍给各位目前"我已知"伤害所有属性,希望能帮助到各位,贯通率、忍耐率我放在最后栏位说明。
伤害属性
冻结:造成对象无法行动但是受攻击时会解除
突进:忽视防御力
破碎:无视忍耐率
破裂:对套用增益效果目标造成两倍伤害
点火:使目标受到伤害+10%(可叠)
贯通:贯通率x3
阻断:此次伤害爆击率增加为两倍
尖劈:致命伤害两倍
(无图希望巴友帮忙补上呜呜呜呜)
弱点:对方身上带有DEBUFF之角色造成三倍伤害
引爆:对象必杀技每1格为15%追加伤害
流血效果
出血:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)80%追加
中毒:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)50%追加
触电:每回合结束时,对目标造成此伤害的30%追加伤害
特殊流血固定%数效果
DEBUFF OR BUFF
感染:使目标回覆效果能力状态无效化
石化:对方此回合不能行动,受到攻击解除石化或是受到净化也会解除石化
晕眩:无法任何行动
挑衅(欠扁):强制对方所有目标攻击自己
吸血:按造成的伤害比例回覆HP
强夺:按比例减少目标攻击与防御,并增加到自身
治愈:每回合开始时追加回覆已回复的HP60%
攻击关联能力
攻击力
贯通率
爆击(致命)率
爆击(致命)伤害
说明一下
贯通率/ 忍耐率
公式:角色攻击力*技能%数*角色贯通率*(1-敌方忍耐率)-敌人防御力
例:绿团一星技能角色攻击力7000
7000(绿团长攻击力)* 2.4(240%)* 1.25(假设贯通率25%)* (1-0.2)(怪物忍耐机率)-敌方防御力(设2000)
故取得伤害为7000 * 2.4 * 1.25 * 0.85 - 2000 = 最终伤害"15850"浮动数值无爆击
若有爆击需要再计算爆击防御公式