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七大罪光与暗之交战各属性效果介绍

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/21 11:40:19 字体大小:A-A+

【所有属性介绍】何谓"贯通率""忍耐率"何谓减益效果,今天介绍给各位目前"我已知"伤害所有属性,希望能帮助到各位,贯通率、忍耐率我放在最后栏位说明。

伤害属性

冻结:造成对象无法行动但是受攻击时会解除

突进:忽视防御力

破碎:无视忍耐率

破裂:对套用增益效果目标造成两倍伤害

点火:使目标受到伤害+10%(可叠)

贯通:贯通率x3

阻断:此次伤害爆击率增加为两倍

尖劈:致命伤害两倍

(无图希望巴友帮忙补上呜呜呜呜)

弱点:对方身上带有DEBUFF之角色造成三倍伤害

引爆:对象必杀技每1格为15%追加伤害

流血效果

出血:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)80%追加

中毒:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)50%追加

触电:每回合结束时,对目标造成此伤害的30%追加伤害

特殊流血固定%数效果

DEBUFF OR BUFF

感染:使目标回覆效果能力状态无效化

石化:对方此回合不能行动,受到攻击解除石化或是受到净化也会解除石化

晕眩:无法任何行动

挑衅(欠扁):强制对方所有目标攻击自己

吸血:按造成的伤害比例回覆HP

强夺:按比例减少目标攻击与防御,并增加到自身

治愈:每回合开始时追加回覆已回复的HP60%

攻击关联能力

攻击力

贯通率

爆击(致命)率

爆击(致命)伤害

说明一下

贯通率/ 忍耐率

公式:角色攻击力*技能%数*角色贯通率*(1-敌方忍耐率)-敌人防御力

例:绿团一星技能角色攻击力7000

7000(绿团长攻击力)* 2.4(240%)* 1.25(假设贯通率25%)* (1-0.2)(怪物忍耐机率)-敌方防御力(设2000)

故取得伤害为7000 * 2.4 * 1.25 * 0.85 - 2000 = 最终伤害"15850"浮动数值无爆击

若有爆击需要再计算爆击防御公式

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