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昆特牌各阵营特色介绍 昆特牌卡组搭配说明

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/25 15:31:15 字体大小:A-A+

​我猜,有三类人会看完这部分的介绍,一是真的太闲,认真的看到了这里,二是跳过前面的理论,直接拉到最底,看实际操作,玩了一下,没玩明白,来这里找攻略。

好吧,不管你是哪种人,我非常高兴地欢迎你成为我们的同党,同时恳切地提两个要求:

1、想玩好,多看看直播,主播会讲解自己的出牌思路

2、如果以后不玩了,不要卖号

前文已经讲到,昆特本质上是个三局两胜比大小的游戏。如果每个人的组牌都是一样的,那么游戏的可玩性就会大大降低。因此,为了让游戏更丰富多彩,昆特一共设有六个阵营,每个阵营都有自己独有的牌,这些独有的牌构成了每个阵营独有的特色。这样,对阵双方的牌,就会很大概率完全不同,游戏博弈乐趣大大提升。另外还有一部分中立牌,即每个阵营都能带的牌。

接下来,我们讲解一下每个阵营的特色,以帮助新手来了解阵营。

怪兽

怪兽是节奏、短局最强的阵营。巨大点数的野兽或食人魔、吞噬墓地单位获取巨量增益的食腐生物,再加上大点数的单位对成长单位的加持,让怪兽的点数越来越大,怪兽极强的节奏和短局能让对手闻风丧胆。当然怪兽能做到的远远不止这些,遗愿单位往往触发了遗愿有更高的点数。通过暗影长者领袖触发遗愿,吞噬卡组来吃掉遗愿单位,卡对面的打伤害手牌等手段,能让它们发挥出超过点数模型的上限。虫族大军,生生不息,蟹蜘蛛领袖的被动效果,会在友方单位被吞噬后生成在战场,在长局下来会越来越多,牺牲它们来配合一些牌可以打出令人窒息的爆发。而当血月降临,吸血鬼们的尖牙会齐刷刷地朝向对手,流血带来的点数收益也大过点数模型,对手的单位便会一个一个流血致死,在血月环境下对吸血鬼类卡组也有一定的长局收益。

然而怪兽并没有很多解牌手段,干扰牌屈指可数。虽然依靠完整的体系可以打出可观的点数,但却无法有效干扰对手的发展。因此怪兽在长局下会被上限极高的组合技压垮。在点数差较大时放过R1赚取卡差,或赢下R1后R2逼牌来打一个R3短局能缓解这个问题。

怪兽单位们是相辅相成的,成长需要大点数的辅佐,遗愿需要吞噬的帮助,而吸血鬼则越多越强。因此如何平衡好各个组件数量是构筑的核心思路。

怪兽出现较多的关键词有:遗愿、流血等以及怪兽独有的关键词:成长、吞噬、统御。出现较多的标签有:吸血鬼、野兽、生物等。

北方

北方是长局能力最强的阵营,通过每回合给强大的指令牌充能来打出相当可观的点数,,并用源源不断的护盾和增益来保护组件不被摧毁。如果对手去除能力很强,赋予狂热的牌不失为一个好选择。北境诸国将士诸多,可以用人类铺场再一举将其转化为鬼灵打出超强的爆发,亦可以增益大量组件牌,这件组件一旦站稳脚跟就可以同机车引擎般不断产生能量,即最后以巨大点数压倒对手(我们常称这样的牌为引擎牌)。

但强大的长局能力是有代价的,北方长局组件卡的明面点数低带来的低下限的软肋是的老大难问题,即如果没有规划好手牌导致长局组件发挥不了特效或者没有适当保护导致引擎牌没触发指令或特效就被摧毁,那点数就会变得微乎其微。最直接的后果可能就是R1打不过,R2被莽穿,就算交出很多资源勉强赢下R1,R3也极可能失去足够的制胜资本。而北方的牌之间的联动十分紧密,看重于互相配合,所以高点数需要多回合的沉淀。因此在面对短局时很难打出可观的点数,但善加使用领袖技能打出场面需要的效果往往可以来缓解这一问题。

总的来说,北方正是将昆特牌的牌组构成之间的联动性发挥到极致的阵营。存在相对较低的下限和超高的上限,因此如何保护自己的关键组件牌,合理分配资源便成了考验北方牌手对自己卡组的理解力的重中之重。在3.1版本更新后,北方的低下限已经被改变,卡牌强度极其超模。

北方出现较多的关键词有:指令、充能、护盾、狂热、增益等以及独有的关键词:列阵。出现较多的标签有:法师、人类、鬼灵、攻城器械等。

松鼠党

松鼠是最稳定的阵营。妄图闯进森林的人都会做出同样的事,踩到陷阱,之后精灵树精们就会出现,并将他们的箭头瞄准敌人,精准而悄无声息地将其消灭。侥幸逃过陷阱的却会被大量的位移聚到一起,等待他们的就只有一次又一次被强大的法术摧残。而山上的矮人们虽行径古怪,打起仗来却一点也不含糊。他们齐心协力、互帮互助,强大的凝聚力总能压倒一切敌人。各个种族和谐相处之下,松鼠似乎没有短板。他们的存在虽微不足道,但他们各取所长、互补其短,最后在大自然的帮助下,以不可撼动之势获取胜利。麻雀虽小,五脏俱全。

松鼠涉猎之广,有控制有长局有爆发有存点,但却不深。没有短板反而成为了松鼠的短板,下限很高,上限却很低。在对阵控制牌组时,松鼠拥有一百二十分的优势,因为控制牌组自身点数很低而松鼠的点数又不易受到干扰,很容易形成点数碾压。但对阵组合技时,却会因无法有效干扰对手的发展而被对手点数碾压。因此,松鼠牌手在构筑时不能一味地求稳定,而要在牌组中加入一些相对极端的长局或控制或爆发,这些都可以成为制胜的因素。

松鼠出现较多的关键词有:免疫、致死、中毒、坚韧等以及松鼠独有的关键词:伏击、和谐。出现较多的标签有:精灵、矮人、树精、陷阱等。

帝国

尼弗迦德帝国是巫师世界中最为强盛的国家。庞大的军队、精良的装备、完善的后勤补给加上优秀的密探、猎魔人与法师的协助,使得帝国的军团所向披靡。一旦在正面战场上对方难以取胜,便只能以奇谋进攻。昆特牌中亦是如此,所以身为帝国阵营的领导者,你只需要动用你的智慧,识破并摧毁敌方的诡计即可获得胜利。

由于昆特牌独特的机制,每个阵营都要通过第一二局的精心策划保证卡组的通畅,使强力的卡牌顺利的进入战场。而帝国则是唯一可以破坏敌方卡组的阵营,服务于帝国的猎魔人、法师、密探们会帮助你渗透进敌人的后方,破坏他们的精心策划。毒蛇学派猎魔人可以摧毁关键的卡牌,辛西娅和渗透者可以干扰对方的调度,坎塔雷拉甚至能使敌方战力归我们所用。无法顺利抽到关键牌的对手只得以狼狈的姿态面对我们。

帝国同时拥有着全阵营最多的锁定和谋略,它们可以帮助你完全掌控场上的局势。锁定可以最大程度上限制敌方的效果单位,并且配合凡赫马和李道克斯卡牌就能破坏敌方的部署。谋略效果多样化,去除能力也非常强劲,不但能为领袖爱普达西提供更高的抓取点数,还能为两种攻城弩提供充能,其中贿赂和帝国外交创造出来的卡牌还可以为帝国阵营的独有标签‘同化’提供点数。

正面战场上,强大的军队和优秀的将领,即士兵体系也为帝国提供了在点数上硬拼的本钱。通过铺场,奴隶步兵和迪尔兰士兵配合威尔海夫就可以创造出大量的同名牌,并通过佛林姆德的同名卡强化产生惊人的点数。

帝国阵营卡牌灵活多变,可以组成多种类型的卡组,无论环境如何变化,帝国卡组总是有一战之力。

帝国出现较多的关键词部有:部署,抓捕,锁定,间谍等

独有的关键词:同化

出现较多的标签有:人类,法师,猎魔人,士兵,谋略,密探

群岛

大海养育了史凯利杰人勇武善战的品格,嗜血是群岛阵营的专属词缀,只有受伤的敌人的鲜血让群岛的战士们更加兴奋,从而触发嗜血效果,嗜血后面的数字代表了受伤敌人的数量,注意斯瓦勃洛破坏者的效果是先造成2点伤害再触发嗜血效果,因此只要对手场上有一个受伤单位,斯瓦勃洛破坏者对另一个未被增益过的敌军单位造成伤害就能触发嗜血效果。克拉茨·奎特是系统自动赠送的领袖,也是嗜血卡组的首选领袖,他的领袖技能十分简单高效,在应对无增益手段的领袖时可以很轻松的造成多个受伤敌军单位来触发己方的嗜血效果。

丢弃是另一个群岛阵营的特色词缀,布兰王是弃牌群岛的代表领袖,通过丢弃低价值的卡牌将牌库中高价值的卡牌抽到手上来奠定胜局。由于群岛人爱与美的女神和生育之神的坚定信仰,群岛与墓地联动的卡牌也很多,比如领袖埃斯特·图尔赛克的技能便是从墓地复活一个战士单位,所以在使用这个领袖的时候不要忘记多在前两小局的时候打出一些高价值的战士单位用于领袖技能复活。

伴随猩红诅咒资料片而来的领袖邪神斯瓦勃洛带来了目前群岛的最后一个专属词缀狂暴,斯瓦勃洛是与芙蕾雅背道而驰的邪神,通过对带有狂暴的单位造成伤害来强化该单位自身或者是对“阿蓝”卢戈等受到伤害能愈战愈勇的单位可以让敌人承受比自己更加痛苦的体验,注意不光彩的争斗者是一个拥有负面狂暴技能的单位,在嗜血效果触发之后才能规避。

群岛出现较多的关键词部有:部署,召唤,治愈,充能等

独有的关键词:嗜血、丢弃、狂暴

出现较多的标签有:人类,海盗,船只,呓语,野兽,德鲁伊

辛迪加

要想加入辛迪加,首先你就要把自己变成一个精打细算又心狠手辣的黑帮大佬。在诺维格瑞钱最重要,所以首先我们最重要的就是要赚钱,赚钱的途径多种多样,我们不仅可以依靠收税、开浴场(西吉卢文)来合法盈利,还可以依靠偷窃、诓瞒、恐吓、威胁来赚取更多的不易之财,人情算什么?亲情值几个钱?在诺维格瑞,钱是一切,有钱才是硬道理!辛迪加可以依靠自己阵营攒钱的特色,在回合中存下大量的隐藏点数,以便应对接下来的各种突发情况。而且最重要的是,这种存点方式无法被干扰,使得辛迪加的爆发能力也是全阵营中最强的。

有钱很重要,但是有精力、有途径去花钱更为重要。辛迪加不仅可以依靠自己的私人武装势力来强行达到自己的目的,还能利用自己的“钞”能力,雇佣女巫猎人、法师、混混为自己效命。辛迪加可以依靠自己阵营独特的献金与花费能力,将金钱在短时间内以最优的方式转换为实际的点数,从而起到对场面的控制。当然在黑帮的规矩里,有些时候,钱不够了也是可以肉偿的。辛迪加的一部分卡牌拥有“癫狂”能力,可以在钱数不够的时候,对自己造成需要支付金币数的伤害来强行促成交易。

既能依靠自己的帮派势力来来除掉异己,也能用“钞”能力雇佣各种凶徒来维护自己的统治,自身还拥有强大的赚钱能力。辛迪加依靠着自身全能的表现,成为了强度最高的阵营,同时也是最难掌握的阵营。但如果你想挑战自己,且有一个想成为黑帮之星的梦想,辛迪加将会是你最佳的选择。

辛迪加出现较多的关键词(独有):花费,利润,献金,恐吓,癫狂,囤积。

出现较多标签:人类,女巫猎人,罪行,火势者,暗巷帮,踏浪帮,黑金会,鬼面帮。

接着,我们可以开始动手组一套属于自己的卡组啦,注意以下几个原则:

1、卡组总的资源点,不能超过该领袖被规定的资源点

2、不能少于25张牌,一般来说,都是正好25张牌。牌多了,会影响牌组稳定性,增加不必要的调度次数

3、不能少于13张单位牌,这是为了防止气宗的出现

尝试构筑卡组的时候,记得两点:

1、思路统一

如果你希望组遗愿卡组,那就尽量多使用遗愿牌;如果希望组一个大大卡组,那就尽量多塞入成长和大点数牌。

一般来说,高手在构筑的时候,已经能够想象的出来出牌的顺序了。

2、先金卡后铜卡

目前昆特基本都是金卡作为一个牌组的核心,铜卡作为辅助,甚至是垃圾。因此,构筑的时候,需要先塞金卡,然后调整。

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