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昆特牌我流野兽布兰王三天上职业天梯心得

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/25 20:32:41 字体大小:A-A+

昆特牌我流野兽布兰王让我个人也从R5上到了R0,过程虽然也有一定的艰辛,但是整体来说还是有惊无限充满刺激,这里给大家分享自己的游戏心得。

这次的改版变动非常大,赛季初我尝试了很多想法,卡在 R5 连败,也遇到许多主流牌组,组了两套牌在周末硬上, R5 到 R0 花了三天。

这两套牌的第一套是比较不需要思考的,用来爬 R5 到 R2 ,奎特。和目前常用的奎特牌组只有少数几张牌的差别!特点是爬得快,不烧脑。可以靠很少的精力就爬到 R2 ,但是胜率到 R2 以后就很难爬。R2 以后,我用的全部是野兽布兰王。

第二套则是 R2 到 R0 ,野兽(凤凰屠夫)布兰王。我用奎特爬梯的时候也有遇过野兽布兰王,强,但是比不上现在的主流牌组,我知道一般野兽布兰王的缺点, Round2 逼牌, Round3 逼其把点数用在单一野兽身上,然后一张卡解决,为了解决这个缺点,我放弃了奥拉夫、图腾等巨大点数,只带了凤凰。是爬 R2 到 R0 的过程中开发出来的,在 R2 与 R1 试错所以胜率不高,在 R1 用了26场57.7%胜率上 R0 。

卡牌游戏的玩家常常讨论关于,一套牌组是否有「交流性」,如果对战双方没有交流性,就会演变为自己玩弄自己的场地的情况。(玩弄别人的东西就是有交流性。)

野兽布兰王,我以前认为这种牌组,交流性很低,就只要养野兽就好。然而这个赛季的新卡牌让野兽布兰王有更多的交流性,只是很多玩家过于追求单张卡牌点数( Olaf 、图腾)而忽略了这点,他们的打法就是 Arezuta 网站上面被归类在 T3 的那套。野兽布兰王的潜力不应该只有 Tier3 。

如何对付野兽布兰王?Round1 先手,野兽布兰王的手段很少,尽量保留好牌去赢他们, Round1 后手,爆发去赢得卡差,虽然野兽布兰王不在意卡差,但是容易失去卡差就是明显的缺点。Round2 ,野兽布兰王会继续布局,逼牌!逼到他们交出驯熊师。Round2 无论有没有逼牌成功, Round3 还是有办法对付他们,手牌保留摧毁、复原效果的牌,并且杀光未增益的野兽(最好别杀蛮熊,以免他不断复活蛮熊),让他们只能把点数全部投资在一两只野兽身上(然后摧毁或复原),逼他们去复活蛮熊(2+2+2),让驯熊师的效益出不来。

野兽布兰王在 Round3 想要极致的点数,就需要连续自己杀死驯熊师(通常是用怒熊),然后不断复活。应该如何应对?这个时候把尚未增益的野兽(通常是怒熊)解决掉就好。用雷吉斯嗜血放逐驯熊师或蛮熊也是个好方法。

一般的野兽布兰王很好对付,但我的野兽布兰王不一样,而且更便宜。兼顾点数与交流性。整套牌只要4880碎片就能合出来。

我流奎特:

有很多和我这套牌类似的奎特,所以就只挑重点说明,我和其他奎特玩家的差别。(虽然奎特玩家也不常见。)

我有注意到 Derran 在上个赛季的改动,特别加入了他。不只是为了滤牌,而是一种节奏掌控者,用法有两种:想要高节奏的时候,抓狼人;想要低节奏的时候,抓「未来不需要用到的4费牌」。抓狼人的时候,消耗7+9,得到场上点数4+5,滤牌费用=(7+9)-(4+5)=7,和 Roach 的滤牌费用相同,勉强可以接受。抓4费牌的时候:消耗7+4,得到场上点数4+0,滤牌费用=(7+4)-(4+0)=7,也和 Roach 的滤牌费用相同。就点数来说并不是很优质,但却是节拍器,想缓节奏或爆发可随自己意思调整。

另外一点, Hym 通常被用在强化 Olaf 的 combo ,我则把它当成一张赌博卡,找到时机使用可以极大化收益(例如老矛头),如果实在没有使用机会,就调度走或弃了,也可以随便找一张4~6点数的敌方单位使用,都不算太亏。(要小心尼国的薇薇安。)

海盗船长只有4费,却常常打出6点收益,必带。

所有的 bloodthirst:3 以上的牌,全部放弃,大船也放弃,这套牌只求单卡效益,拼短局,长局则以「摧毁对方引擎」为目的。然而很多引擎都是增益过的,很难打出 bloodthirst 效果,这是难处。

另外,这套牌很害怕无单位牌组。

其他的牌,滤牌带满(所有弃牌)、伤害带满(自由客制化),我想其他的奎特玩家应该也差不多。

我流野兽布兰王:

牌组中的强力单卡很少,但在 Round2 就有不错的短局能力, Round3 则是最强的时期,以下为卡牌与打法的说明。

野兽核心:

驯熊师,王牌,增益一只场上友方野兽,增益量为2+X,X=坟场中的野兽数量。

在 Round2 打出,增益量为7至11,足以应对逼牌;在 Round3 打出,增益量超过12。

每场游戏最多可以使用5次,2张本体+3张复活,关系到总点数的多寡。

缺点:无野兽可增益的情况(我的牌组不会遇到这种情况)、点数增益投资在一两只野兽身上(我的牌组操作得当不会遇到这种情况)、复原特效、摧毁特效。

两张驯熊师用过以后,期望复活再使用,厉害的对手不会帮我们处决掉驯熊师(如果他们有高冈格里狗另当别论),他们会把雷吉斯嗜血用来放逐驯熊师。

所以需要其他卡牌来处决掉自己的驯熊师,使用倾向是屠夫>怒熊>蛮熊,之后会说明。

凤凰:在坟场时,进入下一 Round 的时候会转换为神器:凤凰蛋,使用后又变成了凤凰。

这张牌被大家弃用,是因为费用太贵,就算在首回合打出,并且顺利的是用三回合,也只有4+4+4,沉海底的情况也很多。凤凰怕锁、怕Banish(嗜血雷吉斯)、怕Ida或炸弹(摧毁神器),有很多东西可以解决凤凰,所以在 Round3 以前最好让它躺在坟场。

这张牌沉在牌堆底下的时候,就算带了很多弃牌、滤牌,也很难找到它,所以我带了一张 Derran , Derran 抓什么牌丢坟场才划算?Derran 抓凤凰进坟场值不值?之后会说明。

Round3 的时候,多一个野兽基底可以让驯熊师使用,想要使用驯熊师的时候再打开凤凰蛋,以免被对方解掉。

野兽布兰王常常被 Round2 逼牌,如果大点数的卡常常在 Round2 被逼掉, Round3 就陷入了没野兽基底可增益的困境,那么我还不如放弃大点数卡,带凤凰,驯熊师在 Round2 被逼的时候交出去, Round3 可以使用三张复活卡,驯熊师还是可以使用。

狼人 Morkvarg ,进入坟场后会自动复活并带永不超生属性。

Round1 调度走, Round2 可以留在手上应对逼牌(对大怪兽尤其需要),留到 Round3 的时候不用急着把它弃牌,留着配合蛮熊打出1+2+2=5点伤害(例如需要解决5点数的某些引擎)。

它也是个很好的野兽基底,让驯熊师不愁找不到野兽来增益。

对付无单位牌组的时候,可以直接打出,有放逐特效的法术卡只能打四点伤害,所以不用怕被对手用一张卡解掉。

蛮熊,充能1,2伤害,坟场中每多一张蛮熊,充能就增加1。

第二王牌,整场最多可以使用5次,2只本体(操作者复制的那只不算)+3张复活。

尽量不要弃牌它,我的用法是在 Round1 或 Round2 的时候,用操纵者复制一只,然后在下一 Round 所有的蛮熊就有4点伤害,除非有超大的致命引擎要解,不然别为了爆发6伤害弃掉。

通常在 Round3 的时候,可以有两张4伤害的蛮熊可以使用。蛮熊使用过后,可以用来被驯熊师增益,也可以自己处决掉,增加下一只蛮熊的伤害。

蛮熊的另一种用途,就是用来杀死自己的驯熊师。当手牌不顺的时候,且对面无引擎,只能拼点数却苦于无法杀死驯熊师。就用蛮熊。

我有一场对决大怪兽的时候,手上只有一张蛮熊与两张复活,唯一胜利解手顺:蛮熊的充能有两次,我拿来杀死场上的驯熊师(另一张被雷吉斯放逐),留一次充能,复活使用驯熊师,使用掉最后一次充能杀死驯熊师,再复活。

对付无单位牌组的时候,可以考虑弃掉。

操作者,效果:替双方召唤一只选定的铜单位。用法:召唤蛮熊,然后用自己的蛮熊拍死对方的蛮熊。

它是野兽,它让坟场增加两只野兽(自己与蛮熊),让未来的驯熊师各多2点增益点,本身打出的时候就有7点,很赚。

抽到它的时候,不要乱用在其他动物身上,只能用在蛮熊( savage bear )身上,就算留到 Round3 也在所不惜,一定只能用在蛮熊身上!

因为我的牌组多带了两张屠夫,可以用来屠宰蛮熊。

屠夫,伤害友方单位2点,给敌人3回合流血。

尽量留到 Round3 使用,用来处决掉驯熊师或蛮熊,让他们可以被复活。

这个版本新增了屠夫,就让蛮熊在 Round3 有多次使用的可能。

怒熊,对左边的单位造成1点伤害,如果左边没有单位,对自己造成1点伤害。

用法:让左边的驯熊师死回坟场。驯熊师就可以复活,并且这只怒熊也是一只可被驯熊师增益的野兽基底。

选择弃牌的时候,可以弃它,因为我有带屠夫,把它扔了也不可惜。后面我会说明弃牌优先度。

自古以来所有的野兽布兰王都是这种打法,我也继续沿用。

老熊,无能力,就只是一张5点的占场卡,可以被驯熊师增益的基底,能弃就弃。

狼群,点数2,造成2点伤害,距离2,除非有想要杀的东西正好缺2点伤害,否则通常都弃了。

Roach ,野兽,点数3,打出金卡的时候从牌堆上战场。Round1 不用害怕入手 Roach ,想办法调度到可以滤牌的牌( Birna、Coral )。

效益高,必带。

这两张牌的效果都是从坟场打出铜卡。用在驯熊师身上或蛮熊。

用过驯熊师,杀死自己的驯熊师,然后用这些牌复活,死灵术最后用。

芙雷雅的祝福是铜卡,两张,是史岛福利,死灵术是金卡,只能带一张,复活过后还带有永不超生的属性,是整场游戏最后出的牌。

滤牌:

布兰王自带3次弃牌抽牌,加上 Birna 与 Coral 各两次, Derran 滤一张, Roach 自滤一次,到 Round3 的时候,手上只留一张狼人 Morkvarg 等着弃掉,牌堆里面只有一张死灵术等着被抽出来。

每场游戏都能打空牌库,末期稳定性很高。影响胜负的只有 Round1 与 Round2 的牌运。

弃牌优先度:凤凰>屠夫与猎人以外的4费牌>老熊>怒熊>猎人> Ulfhedinn (对付大怪兽则要留这张)。

现在这个版本的滤牌费用膨胀了,然而史岛的卡片却还保持在高性价比。

现在的环境整套牌大约有164~170费可用,平均分摊25张牌,每张牌大约6.6~6.8费左右。

假设每张牌都能发挥出等同其消费的效益(假设点数=效益),某张牌如果可以滤X张牌堆中的牌(非检索),可以想成打出此张牌的同时又打出牌堆中的X张牌,但是它的效益就只有打出的那张牌,缺失了那X张牌的效益,所以就要比较平均消费(效益),只要缺失的效益小于平均消费,就是赚(因为增加了剩余牌堆的平均效益)。

例如:用这种算法, Birna 的滤牌费用就是(10+x+y-5)/2,只要她弃的是4费牌,就能小于6.6,布兰王有给她加成,所以她弃5费牌也是小赚,弃6费小亏,然而我们弃的6费大多是野兽,每只野兽进入坟场,都能给驯熊师增加效益,所以可行。

Birna ,抽两张牌再弃两张牌。这个赛季被削弱了(提高2费)但仍然很强,以后可能还会再继续砍,因为滤两张卡的消费只有(10+4+4-5)/2=6.5,实在是太赚了。

珊瑚( Coral ) ,可以进行抽1弃1,两次,总体来说和 Birna 差不多,都是抽2弃2 ,点数少1,费数少1,特效:弃牌特殊牌(例如法术、链金等等)的时候,伤害随机敌人2点。

然而,我不想为了多打出这几点伤害而带用不到的法术。老老实实的使用 Coral 滤掉低费野兽吧。

我的牌组内,法术只有三张复活。千万不要弃掉。

Derran ,抓取牌堆中一张牌进坟场。

按照我前面所提的优先度抓取即可。

按照前面所提到的算法,7费4点,抓4~6的野兽都是高效益。抓4点以上都有点亏,但是因为会增益未来的驯熊师,所以这张牌可行。

至于凤凰13费,扔了它划算吗?7+13费,收益=当下4点+未来4+4点,滤牌费用=7+13-4-4-4=8,比起 Roach 亏一点。首回合没有凤凰也没有 Derran ,且滤不出来的情况很少,我带 Derran 就是为了防止凤凰沉在牌堆底。

凤凰无论是直接打出、弃掉、 Derran 抓,都是会亏一点,因为某次改版使它多一费,然而我带它的原因就是我接受这一点亏损,防止 Round3 无野兽的风险。

打法:

Round1 的调度优先度:死灵术>芙雷雅祝福>驯熊师> Roach > Morkvarg > Ulfhedinn 。按照这些优先度把牌调度走,从 Round1 开始滤牌布局,把野兽扔到坟场,扔完以后pass不求一定要赢 Round1 。凤凰要在这时候入坟场。

Round2 继续滤牌,这时候很危险,要预想对手逼牌的可能,手上要留驯熊师与 Morkvarg ,打法和第三回合相同。

Round3 是野兽布兰王的强势期,对手的优势就是 Round2 逼出的卡差或王牌,把前面没弃掉的老熊先下场,如果没有老熊就直接出驯熊师增益凤凰,手上的 Morkvarg 也可以弃掉再增益,不怕没有野兽用。用怒熊或屠夫杀死驯熊师,复活继续用。驯熊师的增益不要投资在单一野兽身上,对手永远都能有一手解,我要的效果是多只被增益的野兽让对手解不完。按照这种理想的顺序可以铺出很高的点数。

然而对手并不会如我们所愿,有时候要适时地打出蛮熊去摧毁对方的引擎,如果手上还有蛮熊,可以用屠夫杀死蛮熊,让手上的蛮熊多2伤。如果对方是超级控制牌组,能杀掉所有的蛮熊,那我们就把所有的复活额度用来复活蛮熊和对手互殴,每只蛮熊都有2+2+2+2=8点的效益。要适时的判断对手的意图,如果对方有致命引擎,就要在心里衡量该复活驯熊师还是蛮熊解引擎,哪个收益大。

交流性就是在于蛮熊的使用,把蛮熊拿去解对手的引擎,用屠夫处决用过的蛮熊,复活卡就有很高的自由度,可以复活蛮熊6点伤害解掉对方关键卡,或是复活驯熊师追求高点数。

猜测对手的意图,寻找pass的时机,根据对手策略而留牌, Round3 把复活额度用在谁(蛮熊或驯熊师)身上,处决额度要用在谁(蛮熊或驯熊师)身上,做出这些抉择需要熟悉环境以猜测对手牌组与意图。例如:有遇过得马维,三张复活卡全部用来复活蛮熊,解掉关键卡而胜利的经验。

简单来说,对阵引擎牌组的时候,就要把自己当成蛮熊控制牌组;对阵无单位牌组、纯点数牌组的时候,就要把驯熊师的大点数发挥出来和对手比大小;对阵有多种摧毁去除的牌组(毒、控制),评估风险再决定使用驯熊师或蛮熊,如果能够分散风险,全力使用驯熊师,如果无法,就复活高效益蛮熊。

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