昆特牌各种不同流派的玩法有很多,而下面个人玩的是我流链金术牌组,以下是我用的三套群岛Bran(弃牌),有兴趣的可以试试。
1、链金型 "不请对方吃两次龙梦的布兰王不是好的链金师" ---- Sugardaddie
我在刚改版的时候有发过文,现在放在这里的是最终版,Gremist、酒沫、独角兽、野熊拔掉,换成许多便宜小法术与Ulfhedinn。最后爬上去的三连胜就是这套。
龙梦时机:首局能放就放,末局留到最后放,确保施放时对手有三张牌在手。
2、赌博型" 赌博是我的第二生命" ---- Sugardaddie
这套牌,是我调剂心情用,爬梯用同一套牌很无聊,即便是自组的牌,玩几十场也会腻,这套牌的胜率很低,但是因为不掉阶,所以我用来爬拼图的前几块,连败也无所谓,只要赌博快乐就好,运气好的时候,可以连胜。
从首局开始打造末局的牌组,无论胜败都很开心。
我在七场之前全部都是用这套。
3、反制型 " 反制虽可耻但有用" ---- Sugardaddie
倒数第四场到倒数第七场,总共三胜一败,是用这套,多带了毒囊与蓝梦,可以稳健的反制,胜率高但是无趣,一套牌如果只为了反制而存在,我使用起来会感觉很卑微,但为了胜利而妥协。
必带核心:
大多都是轮转整个牌堆必带,其中Skjall作为高效率解牌用,Ulfhedinn作为对大怪兽用的效率卡。
链金:
锁必带,对北方诸国很好用,炸弹带一张,对矮人与Eldain很好用。
龙梦与Nivellen必须要一起带。
三人组与试炼必须要一起带。链金系只要他就够了,Gremist太容易被解,出场就死。
赌博:
乌玛诅咒、Aguara真实型态,这两张的用法,就是制造新东西进牌堆,例如当下用不到的超强卡,趁第一局制造出来,进坟场换回牌堆以后,未来可以用到。
圣旨则是用来加速轮转,抓Birna或珊瑚,甚至Aguara。
这两张牌,用来清空自己坟场中的废物用。也可以解场、清对方坟场。
妥协:
蓝梦用来抓对方坟场巨兽,或强金卡,毒囊用来杀小东西,防号角用。这两张牌只是为了反制而带,破坏整体美学,承认对方强大。但有用。
打法:
双独角兽非必要,全程不用,战术上没有影响。解牌用Skjall就够了。各种链金术也够用。Ulfhedinn只有7费,却能有效对抗巨兽,必须要带。
随时观察坟场,设想第三局打法,如果坟场废物太多,第三局会输很惨。最好的节奏就是首局长、次局短(我方赢)、末局换;其次是首局短、次局长(逼牌)、末局换;最不好的情况就是首局长、次局长、末局换。
对怪兽:
怪兽短期爆发力极强,只能和他比马拉松,并且狼人Morkvarg只能留给贾蒙用,千万不要贪图爆发就用掉了,甚至在取舍时,宁可输掉首局,也不要弃狼人。因为贾蒙换坟场的时候是最脆弱的,必须保证那回合的爆发力,把宝贵的弃牌额度拿来调整手牌,理想是末局全金卡出牌,放弃猎人起手。
若赢下首局,第二局不要逼牌直接pass,就算满牌也尽量不要逼,控制好第三局的牌组,因为有很高的机率被林中三姊妹与大型单位于第二局逆转,输牌差。若赢不下首局,就只能看对方脸色,狼人第二局留手中应对变化。
首局的起手要出猎人,对孽鬼等成长生物保持威胁,并且马上把神器+5用掉,对上怪兽时,重要单位(珊瑚、猎人)放远程列,逼迫他尽量把小怪兽放前列(对手想用巨人投掷/伤害距离2),这样就有很多机会放龙梦,要尽量用猎人把他有可能用来投掷的单位打到血量低下无威胁。别伤害巨兽(不要减少他的机会成本),例如狮鹫8点,他不可能用来投掷只有4点的珊瑚,但若被猎人打残只剩下5或4点,他就会干脆拿来投掷用。
对松鼠党:
矮人与Eldain(陷阱男),有很多神器,起手留炸弹。陷阱男刚开始盖的陷阱通常都不会是落穴,可以安心使用Birna,珊瑚比较怕燃烧陷阱,等安全再上,炸弹优先摧毁号角,其次是碎骨,这两张牌的点数很高。
Eithne有很多伤害牌,注意的重点是,把所有单位的血量落差防止集体摧毁(scorch、igni、epidemic),不用防Regis(连续整列伤害1的吸血鬼),因为这个阶段怪兽极多,不会有人用Regis。
Filavandrel的牌组,有一张矮人Shelden(以自身血量伤害敌方单位),把他逼出来就赢定。
松鼠党的短爆发比较少,都是珍贵的王牌,前两局用力打,逼牌,胜率就会高。
对北方诸国:
女王Meve、公主Adda、Henselt,大多是这三套,起手留锁,次局逼牌,理由同松鼠党,末局可以留炸弹避免女王与公主出神器保留伤害,对方的关键龙必须解掉。
对群岛:
防号角、防回血,用龙梦定胜负。
对帝国:
起手要留贾蒙,贾蒙被抓就输了。帝国大多是全套锁链反制系列,爆发力是奴隶兵与双独角兽,所以不要留残血小单位,也不要让自己的单位有机会被Leo烧毁,注意这几点胜率就会高。