首页 安卓游戏 安卓软件 苹果游戏 苹果软件 攻略 专题 最新 分类 排行

首页攻略教程攻略资讯 → 昆特牌银卡哪张好 昆特牌银卡部署分析

昆特牌银卡哪张好 昆特牌银卡部署分析

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/26 16:11:08 字体大小:A-A+

大家好,金卡篇刚结束准备开始银卡篇,银卡篇个人将会以功能性来划分卡牌介绍,因为金卡偏向阵营特色牌,而银卡则开始出现性质相似,却带点阵营特色的牌,所以会先以共有机制来做比较,而这些卡往往也是必合的卡,那么话不多说,我们开始吧.

拉牌系列

中立

7 狼学派:维瑟米尔

部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人

5 狼学派: 兰伯特

部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人

6 狼学派: 艾斯凯尔

部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人

当你的银卡空间不需要那么多且需要生物时,这个很适合

较常出现在北方的牌组中,其他则普普

总计为18 点战力,而且是分成三只,所以不容易解干净

比较单纯的大怪强一点,但是占三张银卡的空间

新版本后,原本的图升级去当金卡了,然后全部+学派名跟换图

适用牌组:北方牌组

评分★★★ ★ ★

虽然没啥特殊能力,但就是强力的撑场卡

历史变动:

狼学派: 艾斯凯尔战力5 > 6

4 萝卜

每次从手牌打出金色牌时(不包含领导牌),在该牌的能力消失前,从牌组打出"萝卜"到随机列上

压缩牌库顺便占场的卡,不过现在不比以前来得好

不过依然会在部分牌组出现

现今因为野兽属性,成为杂鱼怪物的常客

适用牌组:需要压缩的牌组

评分★★★ ★ ☆

牌组不需要那么多张时,可以塞一张来填位子

最后的愿望

特殊, 法术

抽取最上方两张卡牌,打出一张,将另一张放回牌组洗牌

在新改版后,由于金卡不无敌,现在金卡也在这张的发动范围内

因此有些需要抽牌的牌组有在使用这张

适用牌组:需要压缩的牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

抽到还是可以一用,只是有其他更好方案可选

历史变动:

增加"法术" 属性

抽取卡牌两张铜色牌或银色牌>两张卡牌

气候占卜术

特殊, 法术

从牌组打出一张铜色或银色天气牌,把另一张卡牌放回去洗牌

以前天气牌组必备卡,因为以前可以从墓场里面拉,对面常常解不掉第二个

就算不是天气牌组,只要牌组里面有"史凯利杰风暴"就很有价值

现在相对来说比较少看到,毕竟有些牌本身就能造天气了

适用牌组:天气牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

这刀砍下去基本上再起不能

历史变动:

增加"法术" 属性


阿尔祖双十字召唤术

特殊, 法术

提升牌组中最高铜色或银色单位牌2点并打出

如果有复数最大会随机拉一张

养怪流基本上必放,矮人牌也会出现

某些层面来说可以说是指定拉怪了

毕竟你牌组有什么或剩什么自己最清楚

改版后,能养的牌变少,使用率与泛用性略受影响

适用牌组:养怪或矮人牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

让你的王牌抽到机率大幅提升

历史变动:

增加"法术" 属性

行军令

特殊, 策略

提升牌组中一张最低铜色或银色单位牌2点并打出

与" 阿尔祖双十字召唤术"相反的拉牌卡

不过相对来说都是拉特定卡,目前在松鼠党的牌组中较为常见

基本上就是用来拉"精灵佣兵"再拉其他法术

改版后北方因为有拉策略的新卡,所以也开始加入北方牌组

适用牌组:松鼠党或北方牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

压缩牌库用,能用拉的后更多使用性

历史变动:

增加"策略" 属性

北方

6 尸婴

被诅咒

部署:提升手牌和牌组和墓场所有"家事妖精" 6 点

求死:从牌组打出一张"家事妖精"

6 家事妖精

被诅咒

部署:提升手牌和牌组所有"尸婴" 6 点

求死:从牌组打出一张"尸婴"

少数拉牌牌组会放,主要是分开拉避免一次灭的风险

另外很多都会搭配"南娜卡"来使用,让他们交替上场

因为改版后虽然战力跟提升数直都增加,可是不能提升墓场的效益就差很多

目前北方牌组几乎没在使用了

适用牌组:拉牌牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

让场面上不停有怪,不过对方往往会想解掉避免悲剧

历史变动:

战力5 > 6

部署提升位置移除墓场; 提升5点> 6点

增援

特殊, 策略

从牌组打出一张铜色或银色的士兵,机械或军官或支援单位牌,并将其他牌放回牌组洗牌

指定的拉牌卡,让你的牌组更加灵活,想拉谁就拉谁

比那什么"最后的愿望"强太多,不过因为是阵营卡,所以还正常

常常会跟" 阿尔祖双十字召唤术 " 做比较跟取舍

增加一些条件,不过大至上影响不大

最大收益是增加策略属性,受到可以被金卡拉出来用的好处

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

压缩强卡,没啥好说的

历史变动:

增加"策略" 属性

目标对象铜色或银色单位牌> 铜色或银色的士兵,机械或军官或支援单位牌

尼弗迦德

5 约阿希姆.德维特

军官,间谍

部署:打出牌组最上方的忠心铜色或银色单位牌,并提升10点

常见的强卡,本身拉牌再+10,如果还有对间谍卡会更强

主攻能就是压缩牌库+强化

改版后间谍崛起,成为牌组常客

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

压缩同时附带强化,好卡不用吗?

历史变动:

增加"军官"与"间谍" 属性

叛国

特殊, 策略

将一张战力低于10的铜色卧底敌军移到对面列

从鸡掰人到偷拐抢骗...

因为新卡的关系,我们可以选对手的单位让他变卧底

所以使用率突然大幅提升,开始大抢人

印象之前刚改版好像条件没这么严苛,可以干到不错的卡

但改了之后出现率好像就差很多

适用牌组:间谍牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

想当机掰人?用就对了

历史变动:

增加"策略" 属性

移除从对手的牌组打出最下方的牌

增加将一张战力低于10的铜色卧底敌军移到对面列

松鼠党

自然的馈赠

特殊, 法术

从牌组中打出一张铜色或银色特殊牌,并将其他牌放回牌组洗牌

法术流常见的拉牌卡,可以选定任意法术来对应场面

相对来说如果牌组特殊牌不多就不大推荐

适用牌组:法术牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

有带有一定强度的特殊牌都可以带个

历史变动:

增加"法术" 属性

2 巴克莱.艾尔斯

矮人, 军官

部署:从牌组中随机打出一张铜色或银色矮人牌,并提升3点

一开始就送的松鼠党银卡,还算不错用

矮人牌组的拉牌卡,买一送一,虽然不能控制有点可惜

虽然起来不差,但是泛用性偏低,只有矮人牌组会放

适用牌组:矮人牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

矮人牌组基本上必放,其他有几只矮人也可以放个压牌

历史变动:

增加"军官" 属性

6 艾立伦

精灵, 军官

当己方场上有五张以上的精灵我军时,召唤此单位牌

精灵牌组都会放,主要靠"蓝山突击队"瞬间增加三只精灵

类似"萝卜" 的存在,但是战力略高

适用牌组:精灵牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

压缩牌库的牌,有带基本上都叫得出来

历史变动:

增加"军官" 属性

怪物

6 老巫妪:呢喃婆

法师,余孽

部署:从牌组打出"煮婆"与"织婆"

8 老巫妪:煮婆

法师,余孽

部署:从牌组打出"呢喃婆"与"织婆"

6 老巫妪:织婆

法师,余孽

部署:从牌组打出"煮婆"与"呢喃婆"

人称"三姊妹",怪物牌基本上必放的拉怪牌

除了压牌外本身总战力高达20,常常会再第二局或最后用来追分用

虽然也是占用三个银卡空间,但是怪物万用银卡偏少,所以还是首选

改版后银卡的选择更为重要,很多怪物已经放弃给这三张卡位置

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

压缩牌库+强力占场的牌,但是时代变了...

4 阴影

部署: 从牌组打出一张铜色怪物求死单位,其他收回牌洗牌

现在求死牌基本上都并入吞噬牌组,但也没到需要特别的拉牌

目前也还是没有看过有人用

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

有更多更好的选择

历史变动:

战力7 > 4

部署移除触发右边三张单位牌"求死"能力

部署增加从牌组打出一张铜色怪物求死单位,其他收回牌洗牌

锁定系列

中立

9 屠夫

矮人

部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力

一开始就送的中立银卡,姑且算好用

早期的万用锁定牌,但后期会被阵营专属的锁定牌取代

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

虽是好卡,但后期有其他东西可以取代

历史变动:

战力6 > 9

北方

5 玛格丽塔.露克斯安提尔

法师, 泰莫利亚

部署:重置一张单位牌,并且触发或取消"锁定"能力,

北方的专属锁定牌

重置算是个实用的卡,再这大Buff时代

即便没有也可以恢复自身单位的战力

改版后,有些会选择双锁的领袖取代这张

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

银卡位子变重要,有些改用领袖牌取代

历史变动:

战力4 > 5

增加"泰莫利亚" 属性

尼弗迦德

5 奥克斯

巫师

部署:触发或取消两张单位牌的"锁定"能力,如果是敌军,就再伤害1点

帝国的专属锁定牌

这游戏少数的双锁牌,用来解自己跟封别人可以同时进行

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

放着不亏,强度用过就明白

历史变动:

战力4 > 5

史凯利杰

8 多纳.辛达

海玫,军官

部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力, 从对手的墓场移动一张铜色单位牌至己方墓场

史凯利杰的专属锁定牌

额外效果改掉后,大概就只能拿来就自家被干走的女王卫队,但也失去破坏牌组的效果

目前使用率比以前低很多

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

虽然看起来好像没变弱,但其他卡变强了,选用排序出现变动

历史变动:

战力6 > 8

移除老兵 1

增加"海玫"与"军官" 属性

部署移除从对手牌组随机舍弃一张铜色牌至你的墓场

部署增加从对手的墓场移动一张铜色单位牌至己方墓场

松鼠党

9 席朗

精灵, 士兵

部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力,并移至同一侧的此列

松鼠党的专属锁定牌

除了锁定与解锁外

还可以用来乔位子,各方面来说的是使用的卡

位移来说对现今的松鼠党牌组还是很万用的

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

放着不亏,强度用过就明白

历史变动:

战力8 > 9

增加"士兵" 属性

5 莫伍德

余孽

部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力,如果是敌军,则伤害此牌

伤害值为此牌的一半战力(无条件进位,无视护甲)

怪物的专属锁定牌

锁人同时还砍人,就算用不到锁也能当砍对手大怪的牌

名字跟图面全换,只留原本的能力,原本的牌去当铜牌了

但因为怪物银卡吃紧,有些会选择不放

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

放着不亏,强度用过就明白

伤害系列

中立

史凯利杰风暴

特殊,天气

在对手场上其中一列刮起"史凯利杰风暴"

史凯利杰风暴:每次己方回合开始时,分别伤害列上最左边的单位牌2点, 1 点和1点

结果还是太强,于是又挨刀了...

结果加上环境变动的影响,现在很多带单解就解掉了

想比之下同样是造成4点伤害的中立银卡天气,双层冰霜更加难解

现在只有史凯利杰的伤害牌组会带(因为对当列三个单位造成伤害很合主力)

适用牌组:伤害牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

希望伤害给多一点,现在泛用性变得很低,几乎完全输给双层冰霜

历史变动:

造成伤害2点,2点和1点> 2点,1点和1点

烧灼

特殊, 法术

摧毁所有最高单位牌

一开始就送的中立银卡,使用度算是较高的

后期有很多类似的卡,不过多半是属于金卡

虽然在有其他的摧毁最高的牌后,这张容易被取代

但依然有人还是会再多带这张

另外要注意的是可能会烧到自己,最高的目标是双方

在改版后变成最稳定的烧毁,使用率再提升

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

新手好伙伴,不带这张别说你都解不掉大怪

历史变动:

增加"法术" 属性


白霜

特殊,天气

在对手场上其中一列与上一列降下"冰霜"

冰霜:每次己方回合开始时,伤害该列一张最低单位牌2点

在以前"冰霜"还是整列打1点的时候很强大,压得那些杂鱼海不要不要的

但是现在Nerf后,大概只有天气或冰霜牌组会带

然后又因为环境改变,成为热门天气卡,有些非伤害天气也会带张辅助用

取代"史凯列杰风暴"成为新一带强力银天气

适用牌组: 万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

因环境改变而受惠的卡

7 奥克维斯特

四回合过后,己方回合开始时,伤害所有敌军1点

接着把此单位牌放回手牌,并变身成"精疲力竭的奥克维斯特"

以目前怪海偏多的局面来说算很强,而且回手可以赚牌差

不过目前依然是史凯利杰伤害牌组的首选

面对对手出这张也能弃局阻断他的计画(看状况)

其他则普普通通,有抽到可以稍微用一下

目前主要目的几乎在赚牌差,不过容易被集火

适用牌组:伤害或需要牌差的牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

各方面来说很逼对手,看他要弃局还是跟你硬拼输牌差

历史变动:

战力6 > 7

7 麦尔卓布拉克

部署:分别伤害单位牌2点,2点和1点

目前常见就是用来修整最高战力

然后搭配烧毁类的牌,干一票大的

另外也能就拿来解一些麻烦的生物

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

可以搭其他东西达到最大效益

历史变动:

战力5 > 7


梅莉葛德的雹暴术

特殊, 法术

伤害其中一列所有铜色和银色单位牌,使卡牌战力减半(无条件进位并无视护甲)

之前大改版后,由于金卡不无敌,强度直接突破天际,成为人手一张的逆转神卡

然后就在上次小改版被Nerf成之前的样子(打不到金卡),结果使用率就受到一定量的影响

不过依然是张好用的牌,这样改好处是可以不用硬要扣到压轴

考验使用者的选择时间

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

虽然因为某些昆恩大生物的套路变弱,但还不算差

历史变动:

增加"法术" 属性

伤害单位其中一列所有单位牌> 其中一列所有铜色和银色单位牌

飞狮怪毒液

特殊, 有机物

伤害一张单位牌12点

变单体就更加没人用,虽然有少量使用者...

适用牌组:伤害或法术牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

这张弱只能说因为他是银卡

历史变动:

增加" 有机物"属性

移除伤害五张相邻单位牌4点

增加伤害一张单位牌12点

8 赛浦利安.威利

瑞达尼亚

部署:削弱一张单位牌3点,或者摧毁一张覆盖的伏击单位牌

很少看到的一张牌,各方面来说只能拿来削战力

以前狼人牌组盛行多少还看得到,现在则几乎没有

对上复活牌组还不错,但是其他则普普

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

能力没有超标的银卡基本上不多人用

历史变动:

战力7 > 8

增加" 瑞达尼亚"属性

北方

3 萨宾娜.葛丽维希格

法师, 科德温,间谍

求死:将该列所有单位牌得战力设为该列最低单位牌的战力值

少见使用的间谍,因为使用上有点难度

假如对手整排的怪都很平均使用上效益也不高

除要打死才能发动外,还必须制造最低的战力单位

天气排组并入主流,这张失去最后的归路

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

多半是搭配下雨来使用,但需要一点技巧

历史变动:

增加" 科德温"与"间谍"属性

尼弗迦德

9 杂碎

军官

部署:选择一张敌军或一张翻开的对手单位牌,将该牌所有相同牌从对手牌组移到墓场

每移动一张卡牌就削弱自身1点

基本上就只出现在翻牌牌组,主要用来拦截养的大怪出场

搭配"辛西亚"可以直接抓到养大的怪,然后让他们都进墓场

改版后拿到战力补正,如果指完丢两张进墓场就跟之前一样,没有则更强

现在更多是拿来针对拉怪之类的单位

适用牌组:翻牌牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

一般牌组也能放,拿来克拉牌牌组还不错用

历史变动:

战力7 > 9

增加" 军官" 属性

部署增加每移动一张卡牌就削弱自身1点


6 瑟瑞特

巫师

部署: 伤害一张敌军5点,或将对手手上一张翻开的单位牌战力设成1

同上面"杂碎",搭配"辛西亚"

随着玩家经验越来越成熟,很多被翻到最大的就直接丢上场

而且很容易直接就先翻到大间谍,那就很囧了

除非你的一次翻多张的牌能够翻到复数的大怪

但很多翻到金卡或特殊牌基本上就是卡个

虽然他本身战力还不错,如果能力无法发挥其实有其他选择

改版后补正没目标可刺时,可以拿来打场面

可以比起断连段的"杂碎"来说还是偏差

适用牌组:翻牌牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

使用泛用度不高,翻牌有些会带,但对手老练就很卡

历史变动:

战力9 > 6

部署增加伤害一张敌军5点

史凯利杰

8 阿蓝卢戈

德拉蒙,士兵

部署:在对手场上生成一张"幽灵鲸"

3 幽灵鲸

灭亡

每次己方回合开始时,将此单位牌移至同侧随机列,并伤害该列所有其他单位牌1点

目前只出现在伤害或互相伤害牌组

主要在于"冰霜"被弱化后,这张就变成每回合随机列的"冰霜"而被使用

虽然立马锁起来就有免费的3点战力

但没锁就悲剧,而且就算解掉或小局结束没了

对手还可能靠着" 希格德莉亚"再来一次

然后随着伤害牌组的变化,他被淘汰了QQ

适用牌组:伤害牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

被时代淘汰的卡

历史变动:

战力6 > 8

移除老兵1

增加" 德拉蒙" 与" 士兵"属性

6 "黑手"霍格

迪门,军官

部署:伤害一张单位牌5点,如果该牌遭到摧毁,则强化己方墓场中最高的单位牌3点

一开始就送的史凯利杰银卡,姑且算好用

可惜的是无法选择强化目标

因此多半会加在"狂暴的熊" , "图尔希曲家族好斗分子"和"奎特家族战士"上

如果是"女王卫队" ,如果不是一开始就加到,之后应该没有机会了

因为单张战力高于"女王卫队"的实在太多了

目前那些死人骨头都有比较好的强化方式

适用牌组:复活牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

伤害跟强化同时,复活牌组都能放个

历史变动:

战力5 > 6

移除老兵1

增加" 迪门" 与" 军官"属性

松鼠党

7 莫丽恩

伏击:当一张敌军出现时(领导牌除外),在部署能力消失前,翻开莫丽恩并伤害该敌军5点

伏击卡,可以用来锁住敌人的一些部署能力

现在热门的伏击卡,多半跟"伊森格林"一起出场

可以用来影响对手的出牌顺序,除非他要打的是金卡

不然就算知道,出卡顺序也会受到影响

刚大改版标到8战力太强又被改弱,依然是强势的热门伏击卡

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

出场就是让对手猜,影响对手出牌

历史变动:

战力6 > 7

5 布蕾恩

部署:伤害一张敌方单位牌,伤害值为此单位牌的战力

养怪牌组的核心卡,做为王牌登场

从开场就开始养这只,在最后射死对手王牌

适用牌组:养怪牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

不过近期出现率较低,目前不是主流

怪物

7 火元素精灵

部署:生成三张"火元素精灵"

1 次级火元素精灵

灭亡

部署:随机伤害一张敌方单位牌1点

总共四只10战力+伤害3点

铺场能力有点强大,常搭配杂鱼海

伤害是1点打三次,所以也不容易多打

总评来说是张很不错的牌

适用牌组:杂鱼牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

虽然其他怪物也能带,但杂鱼带效益还是最高

6 霜巨人

部署:将三张相邻的敌军移到此单位牌的对面列,并伤害2点, 如果该列受冰霜影响,则改为伤害3点

位移+伤害,算是很实用的银卡

多半会使用在天气牌组

有带天气都会带这张,更不用说获得额外效果的冰霜牌组

适用牌组:天气牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

又因为时代变迁回到舞台的好卡

历史变动:

部署增加如果该列受冰霜影响,则改为伤害3点

5 尼丝里拉

狂猎, 军官

部署:伤害一张敌军5点,如果你的手牌有任何狂列单位,则改成伤害7点

一开始就送的怪物银卡,冰霜牌组几乎会放

天气现在是冰霜的天下,一堆狂列单位任君挑选,不怕打不出7点

伤害牌永远实用

适用牌组:冰霜牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

有一定狂猎单位都能带

历史变动:

战力7 > 5

增加"军官" 属性

移除"冰霜"在对手场上的伤害提升至3点

部署增加伤害一张敌军5点,如果你的手牌有任何狂列单位,则改成伤害7点

增益系列

中立

诱饵

特殊, 策略

将一张铜色或银色我军收回手牌,提升3点后打出

一开始就送的中立银卡,实用强大

主要使用在拥有强大部署能力的银卡或铜卡

依靠回手在发动一次部署能力

另外也可以吸一些炮火再回手,变相回血

增加策略属性后,北方开始大量使用

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

你的牌一堆Buff或者部署能力不需要重复用就不需要

历史变动:

增加"策略" 属性


领导号角

特殊, 策略

提升五张相邻单位牌4点

一开始就送的中立银卡,偏向巩固杂鱼阵

有限制在于需要同一牌,这相对也容易中枪

最好先骗出烧或者是让其中一只怪特别突出,避免损伤惨重

常见众多铺场牌组

增加策略属性后,北方开始大量使用

适用牌组:铺场型牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

主要在带的北方有更多拉出来的手段

历史变动:

增加"策略" 属性


1 杜度

余孽

部署:选择一张敌方单位牌,并复制其战力

一开始就送的中立银卡,用来追分用

面对杂鱼海效益不高,适合拿来追养怪的大怪

复制战力的方式是用提升的方式加上去,所以会被重置

现在太多重置卡,感觉同性质的乞丐王比较稳

改版后完全没遇过

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

不稳定性过高,解法简单

5 乞丐王

支援, 复原

部署,无畏:强化自身战力,直到这个小局双方平手,或是基础战力最高至15

以前是很强的追分牌,在公测不久后,出场率开始降低

因为现在太多手段可以追分,而且风险是分开的

不过比起杜度,这张较为实用

环境改变后,也很少选来追分数,因为有更好的

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

早期你可能要布局而导致战力被拉开,可以放一张

历史变动:

增加"支援"与"复原" 属性

死灵术

特殊, 法术

驱逐任一方墓场中的一张铜色或银色单位牌

并提升一张铜色或银色我军,提升值为该驱逐牌的战力

效益不高的牌,很多牌养大后回到墓场就重置了

大概就只有像是上面的"乞丐王"这种保持战力的才较佳

如果要理想发挥基本上就是要吃自己的,那如果我有复活牌选这张干啥?

除非可以选复数的,不然感觉没很实用

目前没有遇过带这张的牌组

适用牌组:无

评分☆ ☆ ☆ ☆ ☆

没改成强化就依然很弱

历史变动:

增加"法术" 属性

3 爱丽丝

被诅咒, 瑞达尼亚,间谍

求死:提升对面场上五张随机单位牌5点

部分带伤害的杂鱼牌会带,一张"撕裂"就可以触发

当然也需要伤害够多就是了,多半是搭配天气来使用

目前因为大家常带Buff牌的关系,可能被增强到不上不下,难以处理

因为新卡加入成为新一代超强Buff卡,通常打出可以秒解触发求死

主要是冰霜怪物跟间谍帝国使用

适用牌组:天气或间谍牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

因为多了很多打出就能弄死的手段,所以强度提升

历史变动:

增加" 瑞达尼亚"与"间谍"属性

求死提升对面效果所有单位牌3点> 五张随机单位牌5点

北方

5 欧德林

士兵,科德温

每次己方回合开始时,将此单位牌移至随机列,并提升该列所有单位牌1点

游走的Buff机,走到最多的很赚,走到没有的空转一回

目前北方的Buff都偏向立即性与稳定性,相对来说这张没那么好用

但是我还是抽到了两张QQ(都是没得选)

前阵子的超级拉拉队,有一堆衍生生物的那一种会带

搭配打鼓哥疯狂涨场面,不过之后北方重创后就消失了

适用牌组:拉拉牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

那种套路现在没那么强,这张也重回冰箱

历史变动:

增加" 士兵"与"科德温"属性


3 史登尼斯王子

亚甸,军官

部署:打出牌组最上方的忠心铜色或银色单位牌,并加上5点护甲

变成超级泛用的能力后,成为北方必放银卡

不管是拉拉或护甲牌组都很需要

自己随便组的也能放一张

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

很单纯的拉牌,还带护甲,OP

历史变动:

战力7 > 3

增加" 亚甸"与" 军官"属性

移除军团1

移除每两回合,己方回合开始时,提声此单位牌的战力,提升值为我军机械牌的数量

部署获得护甲2点> 5点

尼弗迦德

5 辛西亚

法师

部署:翻开对手手上一张最高单位牌,然后提升自身战力,提升值等于翻开牌的战力

强到不行的神卡,可以跟太多东西搭配

如果判断对手是养怪类的,可以扣几回合再拿来抓对面大怪

没有的画可以开局先来看看对手有什么牌

能够搭配"杂碎"跟"瑟瑞特"来削弱对手王牌

要避免被连段建议就是被看到就马上打出,免得得不偿失

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

基本上就是一张吸炮火+指定翻牌+超强占场的卡

6 假希里

双面间谍

己方回合开始时,若此单位牌正在卧底,则提升此牌1点

当对手放弃跟牌,若此单位牌正在卧底,则将此牌移动到敌方场上

部署:把此牌打到自己场上时,强化此牌3点

以前间谍牌组盛行时,偶尔看得到

现在人人有锁,人人有办法瞬间拉大差距后弃局

也可以快弃局把他重置

就算间谍牌组盛行了,也没有空间放这张,其他牌太好用了

适用牌组:间谍牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

没牌可以用用看,基本上对面没解就是赚,最惨就被锁

历史变动:

增加"双面间谍" 属性

史凯利杰

5 杜雷格.邦迪

支援

部署:强化墓场中最多两张单位牌3点

主要用来强化"女王卫队"

搭配"希格德莉法"可以重复强化

其他强化可能就还好

改版后随着女王卫队的没落,也开始被冷落

适用牌组:复活牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

让女王卫队重生都很强,而且因为是强化可以重复使用

历史变动:

战力4 > 5

增加"支援" 属性

5 至尊冠军

每次己方回合开始时,如果列上只有此单位牌,则强化此单位牌2点

部署:获得4点护甲

看起来虽然不错,但是解法不少,养大烧掉,锁住,移到其他单位的列...

没有更好的选择可以放,纯粹就当自动成长的大怪用

银卡有更好的选择,想养单位有其他更好养的

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

没什么特别的,就是撑战力的

历史变动:

部署增加获得4点护甲


10 邓格.费特

士兵

部署:伤害三张我军1点,每伤害一张,就强化自身2 点

通常搭配自残会有能力的牌,以前自残牌组算多时,还不错

但是现在多半都是伤害牌组,这张显得没那么实用

改版直接被大强化,基础战力增加外,自残强化也增加

搭配复活在来一次,只怕变形

适用牌组:自残牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

纯粹够大,通常出现在自残牌组

历史变动:

战力8 > 10

移除老兵 1

增加"士兵" 属性

部署强化自身1点> 2点

12 茱塔.迪门

迪门,士兵

老兵 1

部署:伤害自身1点

"奎特家族战士"的大只版本

卡个银卡大怪,还只能放一张,基本上没啥人会用

"奎特家族战士"可以放三张,而且可以强化,也容易复活

在说大怪,养怪流的也能放三张,而且随便养都可以到达这战力

养的怪虽然可能被重置解,但也没那么多重置

适用牌组:自残牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

自残牌组没牌可以放一张,不然没很推荐

历史变动:

增加"迪门"与"士兵" 属性

部署强化自身1点> 2点

松鼠党

8 雪尔登.史凯格

矮人, 军官

部署:将该列所有单位牌移到同一侧随机列,每移动一张,就提升自身1点

就是很多前面集中放,后面用这张让他们易位顺便强化自己

多半搭配"蓝山突击队"使用,可以达到最佳效益

在改版法术牌组崛起后,这张使用率降低了

适用牌组:位移牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

现在特殊牌的套路强化比较快

历史变动:

增加"军官" 属性

8 丹尼斯.克蓝莫

矮人, 军官

部署:强化己方牌组,手牌和场上所有其他矮人牌1点

矮人牌组的核心之一,全部矮人+1

其他牌组基本上用不到

新矮人加入后可以双层强化

但新矮人Nerf后也开始少出场了

适用牌组:矮人牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

泛用性比较没那么高,越纯粹的矮人牌组越强

历史变动:

增加"军官" 属性


6 托鲁维尔

精灵, 军官

伏击:对手放弃跟牌时翻开此单位牌,并且提升左右各两张单位牌2点

一开始可以拿来阴人,不熟的新手可能会被搞个几次

对老手应该会先测"莫丽恩" ,然后发现被耍,可能就会开始清那里的单位

另外当对手已经弃局了,就别再丢这张,不会发动的(看过对手新手发蠢)

非法术型牌组都能在一张,够强

适用牌组:非法术牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

不管是阴人还是逼对手解场都是很不错的一张牌

历史变动:

增加"军官" 属性

7 亚尔潘.齐格林

矮人, 士兵

每次打出一张矮人我军,即提升自身1点

部署:获得"坚毅不拔"能力

矮人牌的王牌,基本上不用养也没差

只要顺着打矮人出场就行了

就算被解其他坚毅矮人也可以存活

改版坚毅不拔的效果变弱后,这张出场率变很低

适用牌组:矮人牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

现在的矮人牌组也不一定会带

历史变动:

增加"士兵" 属性

6 艾雷亚斯

精灵, 士兵

每当抽到此单位牌,或调度此单位牌,即提升2点

然后原本的能力变成怪物铜卡,同时他获得全新能力,加入调度牌组的行列

虽然没有到必放,但有一定的使用率

适用牌组:调度牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

转生后加入调度牌组

历史变动:

战力9 > 6

增加"士兵" 属性

部署移除摧毁一张我军,并伤害一张敌军,伤害值为遭到摧毁的我军战力

增加每当抽到此单位牌,或调度此单位牌,即提升2点

怪物

2 哀嚎魅女

一回合过后,己方回合开始时,吞噬墓场中所有铜色和银色单位牌,但每吞噬一张牌只提升自身1点

部署:获得2点护甲

改版后因为其他牌多了灭亡属性,能吃的东西变少

即使给护甲作补偿,也很掩盖不如以前的状况

更不用说现在吞噬怪物非主流,这张很少见了

适用牌组:吞噬牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

因为太OP又不想改变特殊性,所以改了其他牌,直接倒

历史变动:

部署增加获得2点护甲

5 卡塔卡恩

吸血鬼

部署:吞噬任一方墓场里的一张铜色或银色牌

复活牌组的克星,被吃无解

就算没有也会拿来吃大怪,基本上遇到史凯利杰最好起手有

吞噬怪物也还是会带,各方面来说都算不错的大怪

适用牌组:吞噬牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

除了封锁复活流外,吃大怪成长,触发吞噬成长都很好用

5 蟾蜍王子

被诅咒

部署: 从牌组最上方抽取一张卡牌,接着吞噬一张手牌,如果抽到特殊牌,则提升自身5点

可以吃掉高战力但不需要能力的牌

可以造出强大的占场怪,同时触发吞噬效果

目前有听说很常吃" 欧吉尔德"再让他自己复活

改版后整体调整是大强化

因为银卡出现新空间,吞噬怪物需要更多的强大战力

因此他也开始进入构筑

适用牌组:吞噬牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

因为" 哀嚎魅女" 倒地,所以他起来了

历史变动:

部署抽牌与吞噬的顺序反转

部署增加如果抽到特殊牌,则提升自身5点

12 帝国飞狮怪

野兽

变成更大的肥料,小杰洛特

适用牌组:无

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

想要占场单位就用吧

历史变动:

战力9 > 12

部署移除无畏:强化自身4点

战力系列

中立

反魔法金属炸弹

特殊, 炼金

选择五张相邻单位牌,并重置,如果是金色牌,则先降级

少数用法就是拿来削杂鱼海,但效益也普普

或者拿来对我军受伤单位使用,也可以使其恢复

虽然强化了,但还是没人用

适用牌组:无

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

泛用性略低,因为重置卡多半都以单体为目标

历史变动:

增加"炼金" 属性

效果目标三张> 五张


贝克尔的扭曲之镜

特殊, 法术

对一张最高单位牌施加与其战力相等的伤害,但不得超过10点(无视护甲)

并以相同的值提升其他最低单位牌

拿来吃对手战力的牌,可以瞬间把对手王牌变弱

多半出现在怪物杂鱼海牌组,因为该牌组很多1战力的单位

以前是直接翻转,但因为太强被改成有限定额度

现在只剩部分杂鱼牌组在带

适用牌组:杂鱼牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

如果你的牌组战力没有很低建议别带

历史变动:

增加"法术" 属性

移除将场上最高与最低单位牌的战力互换

增加对一张最高单位牌施加与其战力相等的伤害,但不得超过10点(无视护甲), 并以相同的值提升其他最低单位牌

化器封形

特殊,法术

将一张铜色或银色单位变成"翠玉小雕像"

2 翠玉小雕像

很特别的新卡,除了降战力外,就是变形术

专克那些有特殊能力或者能不停复活的单位

法术牌必带,其他也有些选用的

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

可以跟烧毁取舍,或两个都带

尼弗迦德

5 彼得.萨尔关力

军官

部署:重置一张单位牌,如果是我军,则强化3点,如果是敌军,则削弱3点

一开始就送的帝国银卡,十分好用

不管最后拿来对付对面养的大怪,还是变像补自己的单位都很不错

攻能强大且十分灵活

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

都送你这么猛的卡,还不带?

历史变动:

战力4 > 5

增加"军官" 属性

6 芙琳吉拉.薇歌

法师, 双面间谍

部署:如果正在卧底,则将自身的基础战力设为1点

部署:将右边的单位牌战力变为左边单位牌的战力

通常出现在间谍牌组中,是一张很灵活的牌

可以用来削弱对手大怪使他跟旁边小怪同战力

也能够拿来让我方小怪与我方大怪同战力

因为改版间谍牌组起来,有些玩家会带她

适用牌组:间谍牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

目前缺乏好搭配的发挥空间

历史变动:

增加" 双面间谍"属性

史凯利杰

5 史凯裘

被诅咒, 海玫

部署:从牌组随机打出一张受诅咒的铜色或银色单位牌

改版初期有人带来拉狼人,但是后面大家都直接把狼人丢墓地

现在被诅咒的牌还不够多样,等待其他时机

适用牌组:复活牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

能够搭配的东西不够多

历史变动:

战力6 > 5

移除老兵 1

增加" 海玫"属性

移除两回合过后,己方回合结束时,就将此单位牌的目前战力转变为基础战力

部署增加从牌组随机打出一张受诅咒的铜色或银色单位牌

生成系列

2 获奖奶牛

野兽

报复:在该列生成一张"雠特怪"

求死:在该列生成一张"雠特怪"

7 雠特怪

之前多半出现在史凯利杰的自残牌组中

依靠强化与自残,可以不断生出强大的战力

尤其是逆风追起来特别快速

虽然如此也只是昙花一现,遇过几次就很好对付

曾经在某时段大量遇到,而之后又瞬间消逝

改版后偶尔出现在自残牌组,但不是一定会有

另外" 雠特怪"被Nerf后,追分没有以前快

适用牌组:自残牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

看到对面有自残牌就先扣着锁或直伤

历史变动:

雠特怪战力6 > 7

雠特怪部署移除无畏:强化自身4点


7 领航员

法师,类龙生物, 灭亡,倔强

部署: 如果双方都不放弃跟牌, 则选择手上一张铜色单位牌,并在双方手牌各生成一张基础相同牌

多半使用在北方牌组,目标通常是"科德森中士"或者"掠夺者猎人"

也看过使用在"图尔希曲家族斧兵"和"女王卫队"

还有复制"多尔布雷坦纳守护者"让我方只想受到好处的

这些除了内战外,都是只对自己有利的牌,也因此还会卡后续局面对手换牌的机会

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

凡是只有我方有用的牌都可以复制给对手

历史变动:

增加"灭亡"与"倔强" 属性

部署增加条件如果双方都不放弃跟牌

召唤之环

特殊, 法术,灭亡

生成任一方打出在场上的最后一张铜色或银色单位牌之基础相同牌,领导牌除外

目前只有少数牌组会放,毕竟功能来说很不稳定

通常搭配上面的" 领航员"给只对自己有利的牌

然后等对手打出给的那张牌时,再使用这个可以再赚一张

改版后变成有机会复制到自己的好牌

只要对手上回是打法术,我们就能复制到自己的

另外,复制间谍反制对手拉牌差也不错

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

法术牌组大概会放,其他就要靠上面的牌最搭配

历史变动:

增加"法术"与"灭亡" 属性

生成目标对手从手牌打出的最后一张敌军> 任一方打出在场上的最后一张铜色或银色单位牌

2 多瑞加雷

法师

部署: 生成一张"恶熊","翼手龙","血魔"或"水鬼"

新一代神卡能力多样的多选一银卡,各种牌组都可能会放张

主要是史凯利杰与怪物牌组在使用

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

全能型银卡,想不到放啥都可以放张(除非你是法术牌组)

北方

3 戴斯摩

法师, 科德温

部署:生成"暴雨","晴空","阿尔祖落雷术"

好用的三选一,灵活且强大

"暴雨"现在的使用率略低,但有一排同等低战力还是会放

"晴空"就是拿来解天气, 但无法像"破晓"转"调遣"

"阿尔祖落雷术"可以拿拿解决大部分的中等单位,目前常用

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

各阵营的3法师基本上是常驻牌

历史变动:

增加"科德温" 属性

尼弗迦德

3 凡赫玛

法师

部署:生成"刺骨冰霜","晴空", "剂量过高"

好用的三选一,灵活且强大

"刺骨冰霜"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下

"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"

"剂量过高"对方全场炸个,总共12点

(效果来看是没变的,因为山崩术换效果了)

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

各阵营的3法师基本上是常驻牌

历史变动:

部署生成法术"斯坦姆福特的山崩术" > "剂量过高"

11 守护者

求死:在对手牌组最上方创造两张"低等守卫"

6 低等守卫

除了是大怪外,本身拥有混乱对手牌组的功能

假如不在己方回合处理掉并且洗牌,那么下回基本上要浪费换牌次数

出现在抽牌牌组很机车,有张可以复制你最上方铜卡的新卡,直接污染牌库

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

除了干牌来用外,想更基掰就用这个

历史变动:

战力10 > 11

2契拉克

军官

部署: 生成一张"大使","刺客"或"特使"

恐怕是害怕搭配新的指定变卧底卡太OP,所以直接换能力

这张的灵活性在间谍牌组中有一席之地

适用牌组:间谍牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

灵活的卡,通常都不难用

历史变动:

战力8 > 2

增加"军官" 属性

部署移除将两张卧底的敌军铜色牌移至你的场上

部署增加生成一张"大使","刺客"或"特使"

史凯利杰

3 格雷密斯特

支援

部署:生成"浓雾","晴空","毛骨悚然的吼声"

好用的三选一,灵活且强大

"浓雾"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下

"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"

" 毛骨悚然的吼声"吃我方小怪唤大怪,也可以吃对手对我方不利的间谍,常用效果

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

各阵营的3法师基本上是常驻牌

历史变动:

增加"支援" 属性

松鼠党

3 艾达.艾敏

法师,精灵

部署:生成"浓雾","晴空", "剂量过高"

好用的三选一,灵活且强大

"浓雾"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下

"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"

"剂量过高"对方全场炸个,总共12点

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ☆

特例的阵营3法师,因为松鼠党本身有法术套路,所以这张没那么万用

历史变动:

战力4 > 3

部署生成法术"昆恩法印" > "剂量过高"

怪物

3 沼泽巫婆

部署: 生成"暴雨","晴空", "蟹蜘蛛毒液"

好用的三选一,灵活且强大

"暴雨"现在的使用率略低,但有一排同等低战力还是会放

"晴空"就是拿来解天气, 但无法像"破晓"转"调遣"

"蟹蜘蛛毒液"因为"撕裂"太过强了,换一张没那么OP的,还是很强

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

各阵营的3法师基本上是常驻牌

历史变动:

部署生成法术"撕裂" > " 蟹蜘蛛毒液 "

怪物巢穴

特殊, 有机物

生常一张铜色"食尸生物"或"类虫生物"单位牌,并提升3 点

吞噬的现在不少都不变成"巨型蟹蜘蛛" ,而是以"水鬼"或新的"腐食魔"取代

主要好处是灵活性,可以一场面选择较好的目标

适用牌组:吞噬牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

目前选则算多,但本身整体能力还可以更好

历史变动:

增加"有机物" 属性

提升数值2点> 3点

卡牌系列

中立

9 莎拉

余孽

部署:你可以调度一张牌,但必须抽取一张颜色相同的牌加以取代

换牌卡, 其他怕卡手或者拉牌怕不小心要拉的都在手上也会放

现在怕卡手的牌组都会放张

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

觉得牌组卡卡的可以放一张润滑一下

历史变动:

战力8 > 9

8 强尼

余孽

部署:舍弃一张手牌,并从对手牌组随机挑一张同色牌制作基础相同牌,放至己方手牌

比起上面可以乔牌组,这张基本上就是弃牌牌组在使用

一般来说要有放" 凯瑞丝"才会放这张,达到让" 凯瑞丝"进墓场,顺便多一张金卡

或者拿来洗" 希里:冲刺"换金卡,顺变强化战力

即使没有也可以看状况替换手中的铜银卡,避免没有弃牌的卡用

其他牌组目前没看过,就只有弃牌牌组遇过

顺带一提,对方如果牌组里面没同色牌时,你会保留原本的牌

适用牌组:弃牌牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

弃牌牌组会多两颗星

历史变动:

战力7 > 8

北方

11 塔勒

间谍,泰莫利亚,灭亡

部署:从牌组最上方抽取两张卡牌, 留下一张,将另一张放回牌组洗牌

北方的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力

因为没有指定检索抽牌,所以少1战力

不过搭配天气牌组还蛮不错,除了补牌一样可以慢慢磨

当然主要还是拉牌差,相较其他各种功能他比较单纯

几乎都会放

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

单纯拉牌差

历史变动:

增加"间谍","泰莫利亚"与"灭亡" 属性

8 南娜卡

泰莫利亚,支援

部署:将墓场最多三张铜色或银色单位牌放回牌组洗牌

可以搭配的组合非常多,主要用于"掠夺者猎人"与"维瑟米尔"他们

猎人比较常见就T1或T2先下个几只给压力

然后在洗回去,最后靠手上的几张猎人跟"掠夺者斥候"再弄一次

"维瑟米尔"则是把其中两张洗回去,然后用"夏妮"复活最后一张

虽然目前就这两组,但是强度很够

然后大改版初期,因为变成洗三张,可以洗不少好东西,包含大Buff跟雹暴术

然后再搭配金卡间谍拉出来用,可是在上次小改版就被限定成单位牌

依然是大家会选用的好卡

适用牌组:拉拉牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

只要能拉出来,洗回去都不是问题

历史变动:

增加"泰莫利亚"与"支援" 属性

洗牌目标最多两张卡牌> 最多三张铜色或银色单位牌


7 席儿.坦沙维耶

法师

部署:你可以从手牌打出一张铜色特殊牌,并从牌组最上方抽取一张卡牌

一开始就送的北方银卡,算还能用

不过在成熟牌组中,通常只出现在天气牌组

除了本身一回打两张都牌都很不错,但相对的铜色特殊牌也要有一定的量

目前主流是拉拉牌组,她的身影较少看见

适用牌组:无

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

目前有些牌组会用,但是没有固定套路

历史变动:

战力6 > 7

7 帕维塔

辛特拉

部署:如果双方都不放弃跟牌,则将不同的最低铜色或银色的我军放回牌组洗牌

接着将不同的最低铜色或银色敌军放回对手的牌组洗牌

没看过的牌

待开发的牌

适用牌组:无

评分☆ ☆ ☆ ☆ ☆

完全没遇过,不评价

历史变动:

增加"辛特拉" 属性

8 薇丝

泰莫利亚,士兵

部署:你可以调度1张牌,如果己方手牌有士兵或军官,则调度两张牌,如果两者皆有,调度三张牌

因为之前那全拉太过无敌,直接重置

多半选用于手牌不太能卡或拉拉队,调整手牌用

适用牌组:拉拉牌组

评分★ ★ ★ ☆ ☆

调整手牌用,虽然能力没那么霸到了,但还能用

历史变动:

战力7 > 8

增加"泰莫利亚"与"士兵" 属性

移除每次达常北方领域的三人行,就从牌组打出此单位牌

部署增加你可以调度1张牌,如果己方手牌有士兵或军官,则调度两张牌,如果两者皆有,调度三张牌

尼弗迦德

11 坎塔蕾拉

间谍,灭亡

部署:从牌组最上方抽取一张卡牌,可选择留下

或将该牌放回牌组最下方,并从最上方再抽取一张牌

帝国的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力与牌库

虽然不像其他可以直接看来二选一

但是如果抽到不需要的牌可以直接让他沉底

另外帝国很多对间谍卡,这张还可能被直接杀掉

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

主要就用在拉牌差跟牌组调整

历史变动:

战力10 > 11

增加"间谍"与"灭亡" 属性

9 亚伯力奇

法师

部署:如果双方都不放弃跟牌,则双方从牌组最上方抽取一张牌,对手抽取的牌将翻开

翻牌牌组必放的牌,其他牌组也可能会放

翻牌牌组不用说,一起抽但是我方看得到对手的牌基本上就是赚

其他有些是用在需要抽牌与滤牌的牌组(虽然相对少很多)

适用牌组:翻牌或抽牌牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

抽好抽满,有看过那种放超过25张搭配一堆抽牌拉牌差(你牌库会先干)


10 艾希蕾.阿纳兴

法师

部署:将任一方墓场最多两张铜色或银色卡牌放回该玩家的牌组洗牌

通常出现在有放"萝卜"这类能够拉牌的牌组

同时也可以用来对付复活牌组或者是减少怪物牌组墓地

本身战力很高算是一个优秀的占场

现今主要是抽牌牌组拿来赚牌差的牌或间谍牌组洗间谍回牌库

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ☆ ☆

被这张搞过好几次...(玩复活牌组的时候)

史凯利杰

12 乌达瑞克

被诅咒, 间谍,军官,灭亡

部署:从牌组上方抽取两张牌,保留一张,舍弃另一张

史凯利杰的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力

弃牌牌组有些会放,但主要是伤害牌组再放

除了拉牌差,还可以让对手的受伤目标多一个

因此比较弃牌牌组,这张较常出现在伤害牌组

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

用得好没烦恼,拉牌差对手还可能追不上来

历史变动:

增加"间谍","军官"与"灭亡" 属性

7 斯凡瑞吉

图尔希曲,军官

老兵 1

部署:从牌组上方抽取一张卡牌,接着舍弃一张手牌

可以依照情况调整自身手牌

搭配一些丢掉有特效的卡,效果很强大

但新卡多很多弃牌卡,还是铜卡,战力又非凡,这张已经没有容身之处了

适用牌组:弃牌牌组

评分★ ★ ☆ ☆ ☆

被新卡取代,连弃牌牌组都不太需要他

历史变动:

战力6 > 7

增加"图尔希曲"与"军官" 属性

妙手回春

特殊, 法术

将墓场中一张铜色或银色单位牌放回手牌, 并将其基础战力改为10,接着打出一张手牌

因为之前太弱,然后又改强变很万用,等于新的复活法术

也能够那些低战力的功能单位有更强的战力

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

成为新的一代复活神卡,在起来战一回

历史变动:

增加"法术" 属性

后续效果舍弃一张手牌>将其基础战力改为10,接着打出一张手牌

松鼠党

12 亚伊文

精灵, 间谍,军官,灭亡

部署:从牌组上方抽取一张单位牌和一张特殊牌

留下一张,将另一张放回牌组洗牌

松鼠党的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力

因为现在松鼠党的火有点多,所以他们常常放这张

三不五时就烧一个,也不怕没目标可以烧

拉牌差外,还很好处理

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

对手下这个基本上就是有把握弄掉

历史变动:

增加"间谍","军官"与"灭亡" 属性

怪物

12 畏惧者

间谍,灭亡

部署:将同一侧不同列的单位牌移至此列,再从牌组最上方抽取一张牌

怪物的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整位置跟战力

天气牌组基本上是必选,可以把非天气列的单位拉来吃天气

本身也会在天气中慢慢死去

可惜抽的牌不能选

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

主要是能够慢慢磨死,顺便拉其他目标来等着受难

历史变动:

战力10 > 12

增加"间谍"与"灭亡" 属性

复活系列

中立

9 欧吉尔德

被诅咒, 瑞达尼亚

当此单位牌被舍弃或摧毁,则削弱一半战力(四舍五入)

第二或第三小局开始时,如果此单位牌在墓场,则予以复活

纯弃牌牌组的核心卡之一,只是被削弱后,很多弃牌都转向复活类的

不过在少数自残与纯弃牌依然是很重要,只是不如以往

另外这张被锁住进墓场,他能力将无法发动

适用牌组:弃牌牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

现在弃牌基本上都会带

历史变动:

增加"瑞达尼亚" 属性

史凯利杰

3 希格德莉亚

支援

部署:复活一张铜色或银色单位牌

因为可以复活银卡以下的卡,所以应用范围很广

有些不错用的银卡可以使用两次

基本上可以算是万用的史凯利杰银卡

改版后变成任何牌型都必放的牌

适用牌组:万用搭配

评分★ ★ ★ ★ ★

会放进牌组的银卡通常都不弱

历史变动:

增加"支援" 属性


9 莫克瓦格

被诅咒

每次此单位牌被舍弃或摧毁,则予以复活并削弱一半战力(四舍五入)

基本上就是" 欧吉尔德"的好伙伴,两者通常一起进出

两者处境类似,只是复活时间点不同

只要战力超过1,基本就会不断复活

所以这张会被伤害慢慢磨到消失

适用牌组:弃牌牌组

评分★ ★ ★ ★ ☆

现在弃牌基本上都会带

特殊系列

北方

11 巨魔魔

士兵,瑞达尼亚

每次己方回合开始时,获得2点护甲

部署:获得4 点护甲

改版大翻身,全新能力带他飞

大怪+自动叠甲的好单位

适用牌组:护甲牌组

评分★ ★ ★ ★ ★

护甲牌组必带,其他有带吃护甲也会带这张

历史变动:

战力8 > 11

增加"士兵"与"瑞达尼亚" 属性

移除视为该列北方领域三人行的一部分

增加每次己方回合开始时,获得2点护甲

部署护甲数值5点> 4点

松鼠党

4 玛丽娜

精灵, 双面间谍

每次己方回合开始时,将同一侧其他列的一张随机单位牌移至此列

部署:获得3点护甲

做为同样位移的牌来说, "雪尔登.史凯格"更加实用

这张移位外,就没有然后了,也没提升或强化

本身战力又不是说很高

而且要把大家拉在一起,那就直接牌就好了

这张一回合顶多也才一张过来,而且无法控制

适用牌组:位移牌组

评分★ ☆ ☆ ☆ ☆

看过一次,那副牌是以移动发动能力为主题的娱乐牌

历史变动:增加"双面间谍" 属性

以上为目前所有的银卡总评,日后改版也将会在改版的一周后,观察环境再做更新,假如环境突然有翻天覆地的改变也会更新(当然我也要有空),同时在页首标示更新日期,方便大家知道是否更新,由于有些卡在改动后可能不合时宜,还请想要参考的玩家特别注意

    相关评论

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

    热门评论

    最新评论

    已有0人参与,点击查看更多精彩评论

    相关下载

    名称大小下载