大家好,金卡篇刚结束准备开始银卡篇,银卡篇个人将会以功能性来划分卡牌介绍,因为金卡偏向阵营特色牌,而银卡则开始出现性质相似,却带点阵营特色的牌,所以会先以共有机制来做比较,而这些卡往往也是必合的卡,那么话不多说,我们开始吧.
拉牌系列
中立
7 狼学派:维瑟米尔
部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人
5 狼学派: 兰伯特
部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人
6 狼学派: 艾斯凯尔
部署:从牌组打出所有其他狼学派狩魔猎人
当你的银卡空间不需要那么多且需要生物时,这个很适合
较常出现在北方的牌组中,其他则普普
总计为18 点战力,而且是分成三只,所以不容易解干净
比较单纯的大怪强一点,但是占三张银卡的空间
新版本后,原本的图升级去当金卡了,然后全部+学派名跟换图
适用牌组:北方牌组
评分★★★ ★ ★
虽然没啥特殊能力,但就是强力的撑场卡
历史变动:
狼学派: 艾斯凯尔战力5 > 6
4 萝卜
每次从手牌打出金色牌时(不包含领导牌),在该牌的能力消失前,从牌组打出"萝卜"到随机列上
压缩牌库顺便占场的卡,不过现在不比以前来得好
不过依然会在部分牌组出现
现今因为野兽属性,成为杂鱼怪物的常客
适用牌组:需要压缩的牌组
评分★★★ ★ ☆
牌组不需要那么多张时,可以塞一张来填位子
最后的愿望
特殊, 法术
抽取最上方两张卡牌,打出一张,将另一张放回牌组洗牌
在新改版后,由于金卡不无敌,现在金卡也在这张的发动范围内
因此有些需要抽牌的牌组有在使用这张
适用牌组:需要压缩的牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
抽到还是可以一用,只是有其他更好方案可选
历史变动:
增加"法术" 属性
抽取卡牌两张铜色牌或银色牌>两张卡牌
气候占卜术
特殊, 法术
从牌组打出一张铜色或银色天气牌,把另一张卡牌放回去洗牌
以前天气牌组必备卡,因为以前可以从墓场里面拉,对面常常解不掉第二个
就算不是天气牌组,只要牌组里面有"史凯利杰风暴"就很有价值
现在相对来说比较少看到,毕竟有些牌本身就能造天气了
适用牌组:天气牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
这刀砍下去基本上再起不能
历史变动:
增加"法术" 属性
阿尔祖双十字召唤术
特殊, 法术
提升牌组中最高铜色或银色单位牌2点并打出
如果有复数最大会随机拉一张
养怪流基本上必放,矮人牌也会出现
某些层面来说可以说是指定拉怪了
毕竟你牌组有什么或剩什么自己最清楚
改版后,能养的牌变少,使用率与泛用性略受影响
适用牌组:养怪或矮人牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
让你的王牌抽到机率大幅提升
历史变动:
增加"法术" 属性
行军令
特殊, 策略
提升牌组中一张最低铜色或银色单位牌2点并打出
与" 阿尔祖双十字召唤术"相反的拉牌卡
不过相对来说都是拉特定卡,目前在松鼠党的牌组中较为常见
基本上就是用来拉"精灵佣兵"再拉其他法术
改版后北方因为有拉策略的新卡,所以也开始加入北方牌组
适用牌组:松鼠党或北方牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
压缩牌库用,能用拉的后更多使用性
历史变动:
增加"策略" 属性
北方
6 尸婴
被诅咒
部署:提升手牌和牌组和墓场所有"家事妖精" 6 点
求死:从牌组打出一张"家事妖精"
6 家事妖精
被诅咒
部署:提升手牌和牌组所有"尸婴" 6 点
求死:从牌组打出一张"尸婴"
少数拉牌牌组会放,主要是分开拉避免一次灭的风险
另外很多都会搭配"南娜卡"来使用,让他们交替上场
因为改版后虽然战力跟提升数直都增加,可是不能提升墓场的效益就差很多
目前北方牌组几乎没在使用了
适用牌组:拉牌牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
让场面上不停有怪,不过对方往往会想解掉避免悲剧
历史变动:
战力5 > 6
部署提升位置移除墓场; 提升5点> 6点
增援
特殊, 策略
从牌组打出一张铜色或银色的士兵,机械或军官或支援单位牌,并将其他牌放回牌组洗牌
指定的拉牌卡,让你的牌组更加灵活,想拉谁就拉谁
比那什么"最后的愿望"强太多,不过因为是阵营卡,所以还正常
常常会跟" 阿尔祖双十字召唤术 " 做比较跟取舍
增加一些条件,不过大至上影响不大
最大收益是增加策略属性,受到可以被金卡拉出来用的好处
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
压缩强卡,没啥好说的
历史变动:
增加"策略" 属性
目标对象铜色或银色单位牌> 铜色或银色的士兵,机械或军官或支援单位牌
尼弗迦德
5 约阿希姆.德维特
军官,间谍
部署:打出牌组最上方的忠心铜色或银色单位牌,并提升10点
常见的强卡,本身拉牌再+10,如果还有对间谍卡会更强
主攻能就是压缩牌库+强化
改版后间谍崛起,成为牌组常客
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
压缩同时附带强化,好卡不用吗?
历史变动:
增加"军官"与"间谍" 属性
叛国
特殊, 策略
将一张战力低于10的铜色卧底敌军移到对面列
从鸡掰人到偷拐抢骗...
因为新卡的关系,我们可以选对手的单位让他变卧底
所以使用率突然大幅提升,开始大抢人
印象之前刚改版好像条件没这么严苛,可以干到不错的卡
但改了之后出现率好像就差很多
适用牌组:间谍牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
想当机掰人?用就对了
历史变动:
增加"策略" 属性
移除从对手的牌组打出最下方的牌
增加将一张战力低于10的铜色卧底敌军移到对面列
松鼠党
自然的馈赠
特殊, 法术
从牌组中打出一张铜色或银色特殊牌,并将其他牌放回牌组洗牌
法术流常见的拉牌卡,可以选定任意法术来对应场面
相对来说如果牌组特殊牌不多就不大推荐
适用牌组:法术牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
有带有一定强度的特殊牌都可以带个
历史变动:
增加"法术" 属性
2 巴克莱.艾尔斯
矮人, 军官
部署:从牌组中随机打出一张铜色或银色矮人牌,并提升3点
一开始就送的松鼠党银卡,还算不错用
矮人牌组的拉牌卡,买一送一,虽然不能控制有点可惜
虽然起来不差,但是泛用性偏低,只有矮人牌组会放
适用牌组:矮人牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
矮人牌组基本上必放,其他有几只矮人也可以放个压牌
历史变动:
增加"军官" 属性
6 艾立伦
精灵, 军官
当己方场上有五张以上的精灵我军时,召唤此单位牌
精灵牌组都会放,主要靠"蓝山突击队"瞬间增加三只精灵
类似"萝卜" 的存在,但是战力略高
适用牌组:精灵牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
压缩牌库的牌,有带基本上都叫得出来
历史变动:
增加"军官" 属性
怪物
6 老巫妪:呢喃婆
法师,余孽
部署:从牌组打出"煮婆"与"织婆"
8 老巫妪:煮婆
法师,余孽
部署:从牌组打出"呢喃婆"与"织婆"
6 老巫妪:织婆
法师,余孽
部署:从牌组打出"煮婆"与"呢喃婆"
人称"三姊妹",怪物牌基本上必放的拉怪牌
除了压牌外本身总战力高达20,常常会再第二局或最后用来追分用
虽然也是占用三个银卡空间,但是怪物万用银卡偏少,所以还是首选
改版后银卡的选择更为重要,很多怪物已经放弃给这三张卡位置
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
压缩牌库+强力占场的牌,但是时代变了...
4 阴影
部署: 从牌组打出一张铜色怪物求死单位,其他收回牌洗牌
现在求死牌基本上都并入吞噬牌组,但也没到需要特别的拉牌
目前也还是没有看过有人用
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
有更多更好的选择
历史变动:
战力7 > 4
部署移除触发右边三张单位牌"求死"能力
部署增加从牌组打出一张铜色怪物求死单位,其他收回牌洗牌
锁定系列
中立
9 屠夫
矮人
部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力
一开始就送的中立银卡,姑且算好用
早期的万用锁定牌,但后期会被阵营专属的锁定牌取代
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
虽是好卡,但后期有其他东西可以取代
历史变动:
战力6 > 9
北方
5 玛格丽塔.露克斯安提尔
法师, 泰莫利亚
部署:重置一张单位牌,并且触发或取消"锁定"能力,
北方的专属锁定牌
重置算是个实用的卡,再这大Buff时代
即便没有也可以恢复自身单位的战力
改版后,有些会选择双锁的领袖取代这张
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
银卡位子变重要,有些改用领袖牌取代
历史变动:
战力4 > 5
增加"泰莫利亚" 属性
尼弗迦德
5 奥克斯
巫师
部署:触发或取消两张单位牌的"锁定"能力,如果是敌军,就再伤害1点
帝国的专属锁定牌
这游戏少数的双锁牌,用来解自己跟封别人可以同时进行
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
放着不亏,强度用过就明白
历史变动:
战力4 > 5
史凯利杰
8 多纳.辛达
海玫,军官
部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力, 从对手的墓场移动一张铜色单位牌至己方墓场
史凯利杰的专属锁定牌
额外效果改掉后,大概就只能拿来就自家被干走的女王卫队,但也失去破坏牌组的效果
目前使用率比以前低很多
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
虽然看起来好像没变弱,但其他卡变强了,选用排序出现变动
历史变动:
战力6 > 8
移除老兵 1
增加"海玫"与"军官" 属性
部署移除从对手牌组随机舍弃一张铜色牌至你的墓场
部署增加从对手的墓场移动一张铜色单位牌至己方墓场
松鼠党
9 席朗
精灵, 士兵
部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力,并移至同一侧的此列
松鼠党的专属锁定牌
除了锁定与解锁外
还可以用来乔位子,各方面来说的是使用的卡
位移来说对现今的松鼠党牌组还是很万用的
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
放着不亏,强度用过就明白
历史变动:
战力8 > 9
增加"士兵" 属性
5 莫伍德
余孽
部署:触发或取消一张单位牌的"锁定"能力,如果是敌军,则伤害此牌
伤害值为此牌的一半战力(无条件进位,无视护甲)
怪物的专属锁定牌
锁人同时还砍人,就算用不到锁也能当砍对手大怪的牌
名字跟图面全换,只留原本的能力,原本的牌去当铜牌了
但因为怪物银卡吃紧,有些会选择不放
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
放着不亏,强度用过就明白
伤害系列
中立
史凯利杰风暴
特殊,天气
在对手场上其中一列刮起"史凯利杰风暴"
史凯利杰风暴:每次己方回合开始时,分别伤害列上最左边的单位牌2点, 1 点和1点
结果还是太强,于是又挨刀了...
结果加上环境变动的影响,现在很多带单解就解掉了
想比之下同样是造成4点伤害的中立银卡天气,双层冰霜更加难解
现在只有史凯利杰的伤害牌组会带(因为对当列三个单位造成伤害很合主力)
适用牌组:伤害牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
希望伤害给多一点,现在泛用性变得很低,几乎完全输给双层冰霜
历史变动:
造成伤害2点,2点和1点> 2点,1点和1点
烧灼
特殊, 法术
摧毁所有最高单位牌
一开始就送的中立银卡,使用度算是较高的
后期有很多类似的卡,不过多半是属于金卡
虽然在有其他的摧毁最高的牌后,这张容易被取代
但依然有人还是会再多带这张
另外要注意的是可能会烧到自己,最高的目标是双方
在改版后变成最稳定的烧毁,使用率再提升
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
新手好伙伴,不带这张别说你都解不掉大怪
历史变动:
增加"法术" 属性
白霜
特殊,天气
在对手场上其中一列与上一列降下"冰霜"
冰霜:每次己方回合开始时,伤害该列一张最低单位牌2点
在以前"冰霜"还是整列打1点的时候很强大,压得那些杂鱼海不要不要的
但是现在Nerf后,大概只有天气或冰霜牌组会带
然后又因为环境改变,成为热门天气卡,有些非伤害天气也会带张辅助用
取代"史凯列杰风暴"成为新一带强力银天气
适用牌组: 万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
因环境改变而受惠的卡
7 奥克维斯特
四回合过后,己方回合开始时,伤害所有敌军1点
接着把此单位牌放回手牌,并变身成"精疲力竭的奥克维斯特"
以目前怪海偏多的局面来说算很强,而且回手可以赚牌差
不过目前依然是史凯利杰伤害牌组的首选
面对对手出这张也能弃局阻断他的计画(看状况)
其他则普普通通,有抽到可以稍微用一下
目前主要目的几乎在赚牌差,不过容易被集火
适用牌组:伤害或需要牌差的牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
各方面来说很逼对手,看他要弃局还是跟你硬拼输牌差
历史变动:
战力6 > 7
7 麦尔卓布拉克
部署:分别伤害单位牌2点,2点和1点
目前常见就是用来修整最高战力
然后搭配烧毁类的牌,干一票大的
另外也能就拿来解一些麻烦的生物
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
可以搭其他东西达到最大效益
历史变动:
战力5 > 7
梅莉葛德的雹暴术
特殊, 法术
伤害其中一列所有铜色和银色单位牌,使卡牌战力减半(无条件进位并无视护甲)
之前大改版后,由于金卡不无敌,强度直接突破天际,成为人手一张的逆转神卡
然后就在上次小改版被Nerf成之前的样子(打不到金卡),结果使用率就受到一定量的影响
不过依然是张好用的牌,这样改好处是可以不用硬要扣到压轴
考验使用者的选择时间
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
虽然因为某些昆恩大生物的套路变弱,但还不算差
历史变动:
增加"法术" 属性
伤害单位其中一列所有单位牌> 其中一列所有铜色和银色单位牌
飞狮怪毒液
特殊, 有机物
伤害一张单位牌12点
变单体就更加没人用,虽然有少量使用者...
适用牌组:伤害或法术牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
这张弱只能说因为他是银卡
历史变动:
增加" 有机物"属性
移除伤害五张相邻单位牌4点
增加伤害一张单位牌12点
8 赛浦利安.威利
瑞达尼亚
部署:削弱一张单位牌3点,或者摧毁一张覆盖的伏击单位牌
很少看到的一张牌,各方面来说只能拿来削战力
以前狼人牌组盛行多少还看得到,现在则几乎没有
对上复活牌组还不错,但是其他则普普
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
能力没有超标的银卡基本上不多人用
历史变动:
战力7 > 8
增加" 瑞达尼亚"属性
北方
3 萨宾娜.葛丽维希格
法师, 科德温,间谍
求死:将该列所有单位牌得战力设为该列最低单位牌的战力值
少见使用的间谍,因为使用上有点难度
假如对手整排的怪都很平均使用上效益也不高
除要打死才能发动外,还必须制造最低的战力单位
天气排组并入主流,这张失去最后的归路
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
多半是搭配下雨来使用,但需要一点技巧
历史变动:
增加" 科德温"与"间谍"属性
尼弗迦德
9 杂碎
军官
部署:选择一张敌军或一张翻开的对手单位牌,将该牌所有相同牌从对手牌组移到墓场
每移动一张卡牌就削弱自身1点
基本上就只出现在翻牌牌组,主要用来拦截养的大怪出场
搭配"辛西亚"可以直接抓到养大的怪,然后让他们都进墓场
改版后拿到战力补正,如果指完丢两张进墓场就跟之前一样,没有则更强
现在更多是拿来针对拉怪之类的单位
适用牌组:翻牌牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
一般牌组也能放,拿来克拉牌牌组还不错用
历史变动:
战力7 > 9
增加" 军官" 属性
部署增加每移动一张卡牌就削弱自身1点
6 瑟瑞特
巫师
部署: 伤害一张敌军5点,或将对手手上一张翻开的单位牌战力设成1
同上面"杂碎",搭配"辛西亚"
随着玩家经验越来越成熟,很多被翻到最大的就直接丢上场
而且很容易直接就先翻到大间谍,那就很囧了
除非你的一次翻多张的牌能够翻到复数的大怪
但很多翻到金卡或特殊牌基本上就是卡个
虽然他本身战力还不错,如果能力无法发挥其实有其他选择
改版后补正没目标可刺时,可以拿来打场面
可以比起断连段的"杂碎"来说还是偏差
适用牌组:翻牌牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
使用泛用度不高,翻牌有些会带,但对手老练就很卡
历史变动:
战力9 > 6
部署增加伤害一张敌军5点
史凯利杰
8 阿蓝卢戈
德拉蒙,士兵
部署:在对手场上生成一张"幽灵鲸"
3 幽灵鲸
灭亡
每次己方回合开始时,将此单位牌移至同侧随机列,并伤害该列所有其他单位牌1点
目前只出现在伤害或互相伤害牌组
主要在于"冰霜"被弱化后,这张就变成每回合随机列的"冰霜"而被使用
虽然立马锁起来就有免费的3点战力
但没锁就悲剧,而且就算解掉或小局结束没了
对手还可能靠着" 希格德莉亚"再来一次
然后随着伤害牌组的变化,他被淘汰了QQ
适用牌组:伤害牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
被时代淘汰的卡
历史变动:
战力6 > 8
移除老兵1
增加" 德拉蒙" 与" 士兵"属性
6 "黑手"霍格
迪门,军官
部署:伤害一张单位牌5点,如果该牌遭到摧毁,则强化己方墓场中最高的单位牌3点
一开始就送的史凯利杰银卡,姑且算好用
可惜的是无法选择强化目标
因此多半会加在"狂暴的熊" , "图尔希曲家族好斗分子"和"奎特家族战士"上
如果是"女王卫队" ,如果不是一开始就加到,之后应该没有机会了
因为单张战力高于"女王卫队"的实在太多了
目前那些死人骨头都有比较好的强化方式
适用牌组:复活牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
伤害跟强化同时,复活牌组都能放个
历史变动:
战力5 > 6
移除老兵1
增加" 迪门" 与" 军官"属性
松鼠党
7 莫丽恩
伏击:当一张敌军出现时(领导牌除外),在部署能力消失前,翻开莫丽恩并伤害该敌军5点
伏击卡,可以用来锁住敌人的一些部署能力
现在热门的伏击卡,多半跟"伊森格林"一起出场
可以用来影响对手的出牌顺序,除非他要打的是金卡
不然就算知道,出卡顺序也会受到影响
刚大改版标到8战力太强又被改弱,依然是强势的热门伏击卡
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
出场就是让对手猜,影响对手出牌
历史变动:
战力6 > 7
5 布蕾恩
部署:伤害一张敌方单位牌,伤害值为此单位牌的战力
养怪牌组的核心卡,做为王牌登场
从开场就开始养这只,在最后射死对手王牌
适用牌组:养怪牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
不过近期出现率较低,目前不是主流
怪物
7 火元素精灵
部署:生成三张"火元素精灵"
1 次级火元素精灵
灭亡
部署:随机伤害一张敌方单位牌1点
总共四只10战力+伤害3点
铺场能力有点强大,常搭配杂鱼海
伤害是1点打三次,所以也不容易多打
总评来说是张很不错的牌
适用牌组:杂鱼牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
虽然其他怪物也能带,但杂鱼带效益还是最高
6 霜巨人
部署:将三张相邻的敌军移到此单位牌的对面列,并伤害2点, 如果该列受冰霜影响,则改为伤害3点
位移+伤害,算是很实用的银卡
多半会使用在天气牌组
有带天气都会带这张,更不用说获得额外效果的冰霜牌组
适用牌组:天气牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
又因为时代变迁回到舞台的好卡
历史变动:
部署增加如果该列受冰霜影响,则改为伤害3点
5 尼丝里拉
狂猎, 军官
部署:伤害一张敌军5点,如果你的手牌有任何狂列单位,则改成伤害7点
一开始就送的怪物银卡,冰霜牌组几乎会放
天气现在是冰霜的天下,一堆狂列单位任君挑选,不怕打不出7点
伤害牌永远实用
适用牌组:冰霜牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
有一定狂猎单位都能带
历史变动:
战力7 > 5
增加"军官" 属性
移除"冰霜"在对手场上的伤害提升至3点
部署增加伤害一张敌军5点,如果你的手牌有任何狂列单位,则改成伤害7点
增益系列
中立
诱饵
特殊, 策略
将一张铜色或银色我军收回手牌,提升3点后打出
一开始就送的中立银卡,实用强大
主要使用在拥有强大部署能力的银卡或铜卡
依靠回手在发动一次部署能力
另外也可以吸一些炮火再回手,变相回血
增加策略属性后,北方开始大量使用
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
你的牌一堆Buff或者部署能力不需要重复用就不需要
历史变动:
增加"策略" 属性
领导号角
特殊, 策略
提升五张相邻单位牌4点
一开始就送的中立银卡,偏向巩固杂鱼阵
有限制在于需要同一牌,这相对也容易中枪
最好先骗出烧或者是让其中一只怪特别突出,避免损伤惨重
常见众多铺场牌组
增加策略属性后,北方开始大量使用
适用牌组:铺场型牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
主要在带的北方有更多拉出来的手段
历史变动:
增加"策略" 属性
1 杜度
余孽
部署:选择一张敌方单位牌,并复制其战力
一开始就送的中立银卡,用来追分用
面对杂鱼海效益不高,适合拿来追养怪的大怪
复制战力的方式是用提升的方式加上去,所以会被重置
现在太多重置卡,感觉同性质的乞丐王比较稳
改版后完全没遇过
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
不稳定性过高,解法简单
5 乞丐王
支援, 复原
部署,无畏:强化自身战力,直到这个小局双方平手,或是基础战力最高至15
以前是很强的追分牌,在公测不久后,出场率开始降低
因为现在太多手段可以追分,而且风险是分开的
不过比起杜度,这张较为实用
环境改变后,也很少选来追分数,因为有更好的
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
早期你可能要布局而导致战力被拉开,可以放一张
历史变动:
增加"支援"与"复原" 属性
死灵术
特殊, 法术
驱逐任一方墓场中的一张铜色或银色单位牌
并提升一张铜色或银色我军,提升值为该驱逐牌的战力
效益不高的牌,很多牌养大后回到墓场就重置了
大概就只有像是上面的"乞丐王"这种保持战力的才较佳
如果要理想发挥基本上就是要吃自己的,那如果我有复活牌选这张干啥?
除非可以选复数的,不然感觉没很实用
目前没有遇过带这张的牌组
适用牌组:无
评分☆ ☆ ☆ ☆ ☆
没改成强化就依然很弱
历史变动:
增加"法术" 属性
3 爱丽丝
被诅咒, 瑞达尼亚,间谍
求死:提升对面场上五张随机单位牌5点
部分带伤害的杂鱼牌会带,一张"撕裂"就可以触发
当然也需要伤害够多就是了,多半是搭配天气来使用
目前因为大家常带Buff牌的关系,可能被增强到不上不下,难以处理
因为新卡加入成为新一代超强Buff卡,通常打出可以秒解触发求死
主要是冰霜怪物跟间谍帝国使用
适用牌组:天气或间谍牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
因为多了很多打出就能弄死的手段,所以强度提升
历史变动:
增加" 瑞达尼亚"与"间谍"属性
求死提升对面效果所有单位牌3点> 五张随机单位牌5点
北方
5 欧德林
士兵,科德温
每次己方回合开始时,将此单位牌移至随机列,并提升该列所有单位牌1点
游走的Buff机,走到最多的很赚,走到没有的空转一回
目前北方的Buff都偏向立即性与稳定性,相对来说这张没那么好用
但是我还是抽到了两张QQ(都是没得选)
前阵子的超级拉拉队,有一堆衍生生物的那一种会带
搭配打鼓哥疯狂涨场面,不过之后北方重创后就消失了
适用牌组:拉拉牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
那种套路现在没那么强,这张也重回冰箱
历史变动:
增加" 士兵"与"科德温"属性
3 史登尼斯王子
亚甸,军官
部署:打出牌组最上方的忠心铜色或银色单位牌,并加上5点护甲
变成超级泛用的能力后,成为北方必放银卡
不管是拉拉或护甲牌组都很需要
自己随便组的也能放一张
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
很单纯的拉牌,还带护甲,OP
历史变动:
战力7 > 3
增加" 亚甸"与" 军官"属性
移除军团1
移除每两回合,己方回合开始时,提声此单位牌的战力,提升值为我军机械牌的数量
部署获得护甲2点> 5点
尼弗迦德
5 辛西亚
法师
部署:翻开对手手上一张最高单位牌,然后提升自身战力,提升值等于翻开牌的战力
强到不行的神卡,可以跟太多东西搭配
如果判断对手是养怪类的,可以扣几回合再拿来抓对面大怪
没有的画可以开局先来看看对手有什么牌
能够搭配"杂碎"跟"瑟瑞特"来削弱对手王牌
要避免被连段建议就是被看到就马上打出,免得得不偿失
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
基本上就是一张吸炮火+指定翻牌+超强占场的卡
6 假希里
双面间谍
己方回合开始时,若此单位牌正在卧底,则提升此牌1点
当对手放弃跟牌,若此单位牌正在卧底,则将此牌移动到敌方场上
部署:把此牌打到自己场上时,强化此牌3点
以前间谍牌组盛行时,偶尔看得到
现在人人有锁,人人有办法瞬间拉大差距后弃局
也可以快弃局把他重置
就算间谍牌组盛行了,也没有空间放这张,其他牌太好用了
适用牌组:间谍牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
没牌可以用用看,基本上对面没解就是赚,最惨就被锁
历史变动:
增加"双面间谍" 属性
史凯利杰
5 杜雷格.邦迪
支援
部署:强化墓场中最多两张单位牌3点
主要用来强化"女王卫队"
搭配"希格德莉法"可以重复强化
其他强化可能就还好
改版后随着女王卫队的没落,也开始被冷落
适用牌组:复活牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
让女王卫队重生都很强,而且因为是强化可以重复使用
历史变动:
战力4 > 5
增加"支援" 属性
5 至尊冠军
每次己方回合开始时,如果列上只有此单位牌,则强化此单位牌2点
部署:获得4点护甲
看起来虽然不错,但是解法不少,养大烧掉,锁住,移到其他单位的列...
没有更好的选择可以放,纯粹就当自动成长的大怪用
银卡有更好的选择,想养单位有其他更好养的
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
没什么特别的,就是撑战力的
历史变动:
部署增加获得4点护甲
10 邓格.费特
士兵
部署:伤害三张我军1点,每伤害一张,就强化自身2 点
通常搭配自残会有能力的牌,以前自残牌组算多时,还不错
但是现在多半都是伤害牌组,这张显得没那么实用
改版直接被大强化,基础战力增加外,自残强化也增加
搭配复活在来一次,只怕变形
适用牌组:自残牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
纯粹够大,通常出现在自残牌组
历史变动:
战力8 > 10
移除老兵 1
增加"士兵" 属性
部署强化自身1点> 2点
12 茱塔.迪门
迪门,士兵
老兵 1
部署:伤害自身1点
"奎特家族战士"的大只版本
卡个银卡大怪,还只能放一张,基本上没啥人会用
"奎特家族战士"可以放三张,而且可以强化,也容易复活
在说大怪,养怪流的也能放三张,而且随便养都可以到达这战力
养的怪虽然可能被重置解,但也没那么多重置
适用牌组:自残牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
自残牌组没牌可以放一张,不然没很推荐
历史变动:
增加"迪门"与"士兵" 属性
部署强化自身1点> 2点
松鼠党
8 雪尔登.史凯格
矮人, 军官
部署:将该列所有单位牌移到同一侧随机列,每移动一张,就提升自身1点
就是很多前面集中放,后面用这张让他们易位顺便强化自己
多半搭配"蓝山突击队"使用,可以达到最佳效益
在改版法术牌组崛起后,这张使用率降低了
适用牌组:位移牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
现在特殊牌的套路强化比较快
历史变动:
增加"军官" 属性
8 丹尼斯.克蓝莫
矮人, 军官
部署:强化己方牌组,手牌和场上所有其他矮人牌1点
矮人牌组的核心之一,全部矮人+1
其他牌组基本上用不到
新矮人加入后可以双层强化
但新矮人Nerf后也开始少出场了
适用牌组:矮人牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
泛用性比较没那么高,越纯粹的矮人牌组越强
历史变动:
增加"军官" 属性
6 托鲁维尔
精灵, 军官
伏击:对手放弃跟牌时翻开此单位牌,并且提升左右各两张单位牌2点
一开始可以拿来阴人,不熟的新手可能会被搞个几次
对老手应该会先测"莫丽恩" ,然后发现被耍,可能就会开始清那里的单位
另外当对手已经弃局了,就别再丢这张,不会发动的(看过对手新手发蠢)
非法术型牌组都能在一张,够强
适用牌组:非法术牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
不管是阴人还是逼对手解场都是很不错的一张牌
历史变动:
增加"军官" 属性
7 亚尔潘.齐格林
矮人, 士兵
每次打出一张矮人我军,即提升自身1点
部署:获得"坚毅不拔"能力
矮人牌的王牌,基本上不用养也没差
只要顺着打矮人出场就行了
就算被解其他坚毅矮人也可以存活
改版坚毅不拔的效果变弱后,这张出场率变很低
适用牌组:矮人牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
现在的矮人牌组也不一定会带
历史变动:
增加"士兵" 属性
6 艾雷亚斯
精灵, 士兵
每当抽到此单位牌,或调度此单位牌,即提升2点
然后原本的能力变成怪物铜卡,同时他获得全新能力,加入调度牌组的行列
虽然没有到必放,但有一定的使用率
适用牌组:调度牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
转生后加入调度牌组
历史变动:
战力9 > 6
增加"士兵" 属性
部署移除摧毁一张我军,并伤害一张敌军,伤害值为遭到摧毁的我军战力
增加每当抽到此单位牌,或调度此单位牌,即提升2点
怪物
2 哀嚎魅女
一回合过后,己方回合开始时,吞噬墓场中所有铜色和银色单位牌,但每吞噬一张牌只提升自身1点
部署:获得2点护甲
改版后因为其他牌多了灭亡属性,能吃的东西变少
即使给护甲作补偿,也很掩盖不如以前的状况
更不用说现在吞噬怪物非主流,这张很少见了
适用牌组:吞噬牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
因为太OP又不想改变特殊性,所以改了其他牌,直接倒
历史变动:
部署增加获得2点护甲
5 卡塔卡恩
吸血鬼
部署:吞噬任一方墓场里的一张铜色或银色牌
复活牌组的克星,被吃无解
就算没有也会拿来吃大怪,基本上遇到史凯利杰最好起手有
吞噬怪物也还是会带,各方面来说都算不错的大怪
适用牌组:吞噬牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
除了封锁复活流外,吃大怪成长,触发吞噬成长都很好用
5 蟾蜍王子
被诅咒
部署: 从牌组最上方抽取一张卡牌,接着吞噬一张手牌,如果抽到特殊牌,则提升自身5点
可以吃掉高战力但不需要能力的牌
可以造出强大的占场怪,同时触发吞噬效果
目前有听说很常吃" 欧吉尔德"再让他自己复活
改版后整体调整是大强化
因为银卡出现新空间,吞噬怪物需要更多的强大战力
因此他也开始进入构筑
适用牌组:吞噬牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
因为" 哀嚎魅女" 倒地,所以他起来了
历史变动:
部署抽牌与吞噬的顺序反转
部署增加如果抽到特殊牌,则提升自身5点
12 帝国飞狮怪
野兽
变成更大的肥料,小杰洛特
适用牌组:无
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
想要占场单位就用吧
历史变动:
战力9 > 12
部署移除无畏:强化自身4点
战力系列
中立
反魔法金属炸弹
特殊, 炼金
选择五张相邻单位牌,并重置,如果是金色牌,则先降级
少数用法就是拿来削杂鱼海,但效益也普普
或者拿来对我军受伤单位使用,也可以使其恢复
虽然强化了,但还是没人用
适用牌组:无
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
泛用性略低,因为重置卡多半都以单体为目标
历史变动:
增加"炼金" 属性
效果目标三张> 五张
贝克尔的扭曲之镜
特殊, 法术
对一张最高单位牌施加与其战力相等的伤害,但不得超过10点(无视护甲)
并以相同的值提升其他最低单位牌
拿来吃对手战力的牌,可以瞬间把对手王牌变弱
多半出现在怪物杂鱼海牌组,因为该牌组很多1战力的单位
以前是直接翻转,但因为太强被改成有限定额度
现在只剩部分杂鱼牌组在带
适用牌组:杂鱼牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
如果你的牌组战力没有很低建议别带
历史变动:
增加"法术" 属性
移除将场上最高与最低单位牌的战力互换
增加对一张最高单位牌施加与其战力相等的伤害,但不得超过10点(无视护甲), 并以相同的值提升其他最低单位牌
化器封形
特殊,法术
将一张铜色或银色单位变成"翠玉小雕像"
2 翠玉小雕像
很特别的新卡,除了降战力外,就是变形术
专克那些有特殊能力或者能不停复活的单位
法术牌必带,其他也有些选用的
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
可以跟烧毁取舍,或两个都带
尼弗迦德
5 彼得.萨尔关力
军官
部署:重置一张单位牌,如果是我军,则强化3点,如果是敌军,则削弱3点
一开始就送的帝国银卡,十分好用
不管最后拿来对付对面养的大怪,还是变像补自己的单位都很不错
攻能强大且十分灵活
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
都送你这么猛的卡,还不带?
历史变动:
战力4 > 5
增加"军官" 属性
6 芙琳吉拉.薇歌
法师, 双面间谍
部署:如果正在卧底,则将自身的基础战力设为1点
部署:将右边的单位牌战力变为左边单位牌的战力
通常出现在间谍牌组中,是一张很灵活的牌
可以用来削弱对手大怪使他跟旁边小怪同战力
也能够拿来让我方小怪与我方大怪同战力
因为改版间谍牌组起来,有些玩家会带她
适用牌组:间谍牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
目前缺乏好搭配的发挥空间
历史变动:
增加" 双面间谍"属性
史凯利杰
5 史凯裘
被诅咒, 海玫
部署:从牌组随机打出一张受诅咒的铜色或银色单位牌
改版初期有人带来拉狼人,但是后面大家都直接把狼人丢墓地
现在被诅咒的牌还不够多样,等待其他时机
适用牌组:复活牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
能够搭配的东西不够多
历史变动:
战力6 > 5
移除老兵 1
增加" 海玫"属性
移除两回合过后,己方回合结束时,就将此单位牌的目前战力转变为基础战力
部署增加从牌组随机打出一张受诅咒的铜色或银色单位牌
生成系列
2 获奖奶牛
野兽
报复:在该列生成一张"雠特怪"
求死:在该列生成一张"雠特怪"
7 雠特怪
之前多半出现在史凯利杰的自残牌组中
依靠强化与自残,可以不断生出强大的战力
尤其是逆风追起来特别快速
虽然如此也只是昙花一现,遇过几次就很好对付
曾经在某时段大量遇到,而之后又瞬间消逝
改版后偶尔出现在自残牌组,但不是一定会有
另外" 雠特怪"被Nerf后,追分没有以前快
适用牌组:自残牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
看到对面有自残牌就先扣着锁或直伤
历史变动:
雠特怪战力6 > 7
雠特怪部署移除无畏:强化自身4点
7 领航员
法师,类龙生物, 灭亡,倔强
部署: 如果双方都不放弃跟牌, 则选择手上一张铜色单位牌,并在双方手牌各生成一张基础相同牌
多半使用在北方牌组,目标通常是"科德森中士"或者"掠夺者猎人"
也看过使用在"图尔希曲家族斧兵"和"女王卫队"
还有复制"多尔布雷坦纳守护者"让我方只想受到好处的
这些除了内战外,都是只对自己有利的牌,也因此还会卡后续局面对手换牌的机会
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
凡是只有我方有用的牌都可以复制给对手
历史变动:
增加"灭亡"与"倔强" 属性
部署增加条件如果双方都不放弃跟牌
召唤之环
特殊, 法术,灭亡
生成任一方打出在场上的最后一张铜色或银色单位牌之基础相同牌,领导牌除外
目前只有少数牌组会放,毕竟功能来说很不稳定
通常搭配上面的" 领航员"给只对自己有利的牌
然后等对手打出给的那张牌时,再使用这个可以再赚一张
改版后变成有机会复制到自己的好牌
只要对手上回是打法术,我们就能复制到自己的
另外,复制间谍反制对手拉牌差也不错
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
法术牌组大概会放,其他就要靠上面的牌最搭配
历史变动:
增加"法术"与"灭亡" 属性
生成目标对手从手牌打出的最后一张敌军> 任一方打出在场上的最后一张铜色或银色单位牌
2 多瑞加雷
法师
部署: 生成一张"恶熊","翼手龙","血魔"或"水鬼"
新一代神卡能力多样的多选一银卡,各种牌组都可能会放张
主要是史凯利杰与怪物牌组在使用
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
全能型银卡,想不到放啥都可以放张(除非你是法术牌组)
北方
3 戴斯摩
法师, 科德温
部署:生成"暴雨","晴空","阿尔祖落雷术"
好用的三选一,灵活且强大
"暴雨"现在的使用率略低,但有一排同等低战力还是会放
"晴空"就是拿来解天气, 但无法像"破晓"转"调遣"
"阿尔祖落雷术"可以拿拿解决大部分的中等单位,目前常用
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
各阵营的3法师基本上是常驻牌
历史变动:
增加"科德温" 属性
尼弗迦德
3 凡赫玛
法师
部署:生成"刺骨冰霜","晴空", "剂量过高"
好用的三选一,灵活且强大
"刺骨冰霜"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下
"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"
"剂量过高"对方全场炸个,总共12点
(效果来看是没变的,因为山崩术换效果了)
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
各阵营的3法师基本上是常驻牌
历史变动:
部署生成法术"斯坦姆福特的山崩术" > "剂量过高"
11 守护者
求死:在对手牌组最上方创造两张"低等守卫"
6 低等守卫
除了是大怪外,本身拥有混乱对手牌组的功能
假如不在己方回合处理掉并且洗牌,那么下回基本上要浪费换牌次数
出现在抽牌牌组很机车,有张可以复制你最上方铜卡的新卡,直接污染牌库
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
除了干牌来用外,想更基掰就用这个
历史变动:
战力10 > 11
2契拉克
军官
部署: 生成一张"大使","刺客"或"特使"
恐怕是害怕搭配新的指定变卧底卡太OP,所以直接换能力
这张的灵活性在间谍牌组中有一席之地
适用牌组:间谍牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
灵活的卡,通常都不难用
历史变动:
战力8 > 2
增加"军官" 属性
部署移除将两张卧底的敌军铜色牌移至你的场上
部署增加生成一张"大使","刺客"或"特使"
史凯利杰
3 格雷密斯特
支援
部署:生成"浓雾","晴空","毛骨悚然的吼声"
好用的三选一,灵活且强大
"浓雾"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下
"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"
" 毛骨悚然的吼声"吃我方小怪唤大怪,也可以吃对手对我方不利的间谍,常用效果
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
各阵营的3法师基本上是常驻牌
历史变动:
增加"支援" 属性
松鼠党
3 艾达.艾敏
法师,精灵
部署:生成"浓雾","晴空", "剂量过高"
好用的三选一,灵活且强大
"浓雾"现在的使用率略低,要打持久战可能会放一下
"晴空"就是拿来解天气,但无法像"破晓"转"调遣"
"剂量过高"对方全场炸个,总共12点
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ☆
特例的阵营3法师,因为松鼠党本身有法术套路,所以这张没那么万用
历史变动:
战力4 > 3
部署生成法术"昆恩法印" > "剂量过高"
怪物
3 沼泽巫婆
部署: 生成"暴雨","晴空", "蟹蜘蛛毒液"
好用的三选一,灵活且强大
"暴雨"现在的使用率略低,但有一排同等低战力还是会放
"晴空"就是拿来解天气, 但无法像"破晓"转"调遣"
"蟹蜘蛛毒液"因为"撕裂"太过强了,换一张没那么OP的,还是很强
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
各阵营的3法师基本上是常驻牌
历史变动:
部署生成法术"撕裂" > " 蟹蜘蛛毒液 "
怪物巢穴
特殊, 有机物
生常一张铜色"食尸生物"或"类虫生物"单位牌,并提升3 点
吞噬的现在不少都不变成"巨型蟹蜘蛛" ,而是以"水鬼"或新的"腐食魔"取代
主要好处是灵活性,可以一场面选择较好的目标
适用牌组:吞噬牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
目前选则算多,但本身整体能力还可以更好
历史变动:
增加"有机物" 属性
提升数值2点> 3点
卡牌系列
中立
9 莎拉
余孽
部署:你可以调度一张牌,但必须抽取一张颜色相同的牌加以取代
换牌卡, 其他怕卡手或者拉牌怕不小心要拉的都在手上也会放
现在怕卡手的牌组都会放张
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
觉得牌组卡卡的可以放一张润滑一下
历史变动:
战力8 > 9
8 强尼
余孽
部署:舍弃一张手牌,并从对手牌组随机挑一张同色牌制作基础相同牌,放至己方手牌
比起上面可以乔牌组,这张基本上就是弃牌牌组在使用
一般来说要有放" 凯瑞丝"才会放这张,达到让" 凯瑞丝"进墓场,顺便多一张金卡
或者拿来洗" 希里:冲刺"换金卡,顺变强化战力
即使没有也可以看状况替换手中的铜银卡,避免没有弃牌的卡用
其他牌组目前没看过,就只有弃牌牌组遇过
顺带一提,对方如果牌组里面没同色牌时,你会保留原本的牌
适用牌组:弃牌牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
弃牌牌组会多两颗星
历史变动:
战力7 > 8
北方
11 塔勒
间谍,泰莫利亚,灭亡
部署:从牌组最上方抽取两张卡牌, 留下一张,将另一张放回牌组洗牌
北方的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力
因为没有指定检索抽牌,所以少1战力
不过搭配天气牌组还蛮不错,除了补牌一样可以慢慢磨
当然主要还是拉牌差,相较其他各种功能他比较单纯
几乎都会放
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
单纯拉牌差
历史变动:
增加"间谍","泰莫利亚"与"灭亡" 属性
8 南娜卡
泰莫利亚,支援
部署:将墓场最多三张铜色或银色单位牌放回牌组洗牌
可以搭配的组合非常多,主要用于"掠夺者猎人"与"维瑟米尔"他们
猎人比较常见就T1或T2先下个几只给压力
然后在洗回去,最后靠手上的几张猎人跟"掠夺者斥候"再弄一次
"维瑟米尔"则是把其中两张洗回去,然后用"夏妮"复活最后一张
虽然目前就这两组,但是强度很够
然后大改版初期,因为变成洗三张,可以洗不少好东西,包含大Buff跟雹暴术
然后再搭配金卡间谍拉出来用,可是在上次小改版就被限定成单位牌
依然是大家会选用的好卡
适用牌组:拉拉牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
只要能拉出来,洗回去都不是问题
历史变动:
增加"泰莫利亚"与"支援" 属性
洗牌目标最多两张卡牌> 最多三张铜色或银色单位牌
7 席儿.坦沙维耶
法师
部署:你可以从手牌打出一张铜色特殊牌,并从牌组最上方抽取一张卡牌
一开始就送的北方银卡,算还能用
不过在成熟牌组中,通常只出现在天气牌组
除了本身一回打两张都牌都很不错,但相对的铜色特殊牌也要有一定的量
目前主流是拉拉牌组,她的身影较少看见
适用牌组:无
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
目前有些牌组会用,但是没有固定套路
历史变动:
战力6 > 7
7 帕维塔
辛特拉
部署:如果双方都不放弃跟牌,则将不同的最低铜色或银色的我军放回牌组洗牌
接着将不同的最低铜色或银色敌军放回对手的牌组洗牌
没看过的牌
待开发的牌
适用牌组:无
评分☆ ☆ ☆ ☆ ☆
完全没遇过,不评价
历史变动:
增加"辛特拉" 属性
8 薇丝
泰莫利亚,士兵
部署:你可以调度1张牌,如果己方手牌有士兵或军官,则调度两张牌,如果两者皆有,调度三张牌
因为之前那全拉太过无敌,直接重置
多半选用于手牌不太能卡或拉拉队,调整手牌用
适用牌组:拉拉牌组
评分★ ★ ★ ☆ ☆
调整手牌用,虽然能力没那么霸到了,但还能用
历史变动:
战力7 > 8
增加"泰莫利亚"与"士兵" 属性
移除每次达常北方领域的三人行,就从牌组打出此单位牌
部署增加你可以调度1张牌,如果己方手牌有士兵或军官,则调度两张牌,如果两者皆有,调度三张牌
尼弗迦德
11 坎塔蕾拉
间谍,灭亡
部署:从牌组最上方抽取一张卡牌,可选择留下
或将该牌放回牌组最下方,并从最上方再抽取一张牌
帝国的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力与牌库
虽然不像其他可以直接看来二选一
但是如果抽到不需要的牌可以直接让他沉底
另外帝国很多对间谍卡,这张还可能被直接杀掉
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
主要就用在拉牌差跟牌组调整
历史变动:
战力10 > 11
增加"间谍"与"灭亡" 属性
9 亚伯力奇
法师
部署:如果双方都不放弃跟牌,则双方从牌组最上方抽取一张牌,对手抽取的牌将翻开
翻牌牌组必放的牌,其他牌组也可能会放
翻牌牌组不用说,一起抽但是我方看得到对手的牌基本上就是赚
其他有些是用在需要抽牌与滤牌的牌组(虽然相对少很多)
适用牌组:翻牌或抽牌牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
抽好抽满,有看过那种放超过25张搭配一堆抽牌拉牌差(你牌库会先干)
10 艾希蕾.阿纳兴
法师
部署:将任一方墓场最多两张铜色或银色卡牌放回该玩家的牌组洗牌
通常出现在有放"萝卜"这类能够拉牌的牌组
同时也可以用来对付复活牌组或者是减少怪物牌组墓地
本身战力很高算是一个优秀的占场
现今主要是抽牌牌组拿来赚牌差的牌或间谍牌组洗间谍回牌库
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ☆ ☆
被这张搞过好几次...(玩复活牌组的时候)
史凯利杰
12 乌达瑞克
被诅咒, 间谍,军官,灭亡
部署:从牌组上方抽取两张牌,保留一张,舍弃另一张
史凯利杰的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力
弃牌牌组有些会放,但主要是伤害牌组再放
除了拉牌差,还可以让对手的受伤目标多一个
因此比较弃牌牌组,这张较常出现在伤害牌组
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
用得好没烦恼,拉牌差对手还可能追不上来
历史变动:
增加"间谍","军官"与"灭亡" 属性
7 斯凡瑞吉
图尔希曲,军官
老兵 1
部署:从牌组上方抽取一张卡牌,接着舍弃一张手牌
可以依照情况调整自身手牌
搭配一些丢掉有特效的卡,效果很强大
但新卡多很多弃牌卡,还是铜卡,战力又非凡,这张已经没有容身之处了
适用牌组:弃牌牌组
评分★ ★ ☆ ☆ ☆
被新卡取代,连弃牌牌组都不太需要他
历史变动:
战力6 > 7
增加"图尔希曲"与"军官" 属性
妙手回春
特殊, 法术
将墓场中一张铜色或银色单位牌放回手牌, 并将其基础战力改为10,接着打出一张手牌
因为之前太弱,然后又改强变很万用,等于新的复活法术
也能够那些低战力的功能单位有更强的战力
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
成为新的一代复活神卡,在起来战一回
历史变动:
增加"法术" 属性
后续效果舍弃一张手牌>将其基础战力改为10,接着打出一张手牌
松鼠党
12 亚伊文
精灵, 间谍,军官,灭亡
部署:从牌组上方抽取一张单位牌和一张特殊牌
留下一张,将另一张放回牌组洗牌
松鼠党的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整战力
因为现在松鼠党的火有点多,所以他们常常放这张
三不五时就烧一个,也不怕没目标可以烧
拉牌差外,还很好处理
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
对手下这个基本上就是有把握弄掉
历史变动:
增加"间谍","军官"与"灭亡" 属性
怪物
12 畏惧者
间谍,灭亡
部署:将同一侧不同列的单位牌移至此列,再从牌组最上方抽取一张牌
怪物的大间谍,用来逼牌,拉牌差,调整位置跟战力
天气牌组基本上是必选,可以把非天气列的单位拉来吃天气
本身也会在天气中慢慢死去
可惜抽的牌不能选
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
主要是能够慢慢磨死,顺便拉其他目标来等着受难
历史变动:
战力10 > 12
增加"间谍"与"灭亡" 属性
复活系列
中立
9 欧吉尔德
被诅咒, 瑞达尼亚
当此单位牌被舍弃或摧毁,则削弱一半战力(四舍五入)
第二或第三小局开始时,如果此单位牌在墓场,则予以复活
纯弃牌牌组的核心卡之一,只是被削弱后,很多弃牌都转向复活类的
不过在少数自残与纯弃牌依然是很重要,只是不如以往
另外这张被锁住进墓场,他能力将无法发动
适用牌组:弃牌牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
现在弃牌基本上都会带
历史变动:
增加"瑞达尼亚" 属性
史凯利杰
3 希格德莉亚
支援
部署:复活一张铜色或银色单位牌
因为可以复活银卡以下的卡,所以应用范围很广
有些不错用的银卡可以使用两次
基本上可以算是万用的史凯利杰银卡
改版后变成任何牌型都必放的牌
适用牌组:万用搭配
评分★ ★ ★ ★ ★
会放进牌组的银卡通常都不弱
历史变动:
增加"支援" 属性
9 莫克瓦格
被诅咒
每次此单位牌被舍弃或摧毁,则予以复活并削弱一半战力(四舍五入)
基本上就是" 欧吉尔德"的好伙伴,两者通常一起进出
两者处境类似,只是复活时间点不同
只要战力超过1,基本就会不断复活
所以这张会被伤害慢慢磨到消失
适用牌组:弃牌牌组
评分★ ★ ★ ★ ☆
现在弃牌基本上都会带
特殊系列
北方
11 巨魔魔
士兵,瑞达尼亚
每次己方回合开始时,获得2点护甲
部署:获得4 点护甲
改版大翻身,全新能力带他飞
大怪+自动叠甲的好单位
适用牌组:护甲牌组
评分★ ★ ★ ★ ★
护甲牌组必带,其他有带吃护甲也会带这张
历史变动:
战力8 > 11
增加"士兵"与"瑞达尼亚" 属性
移除视为该列北方领域三人行的一部分
增加每次己方回合开始时,获得2点护甲
部署护甲数值5点> 4点
松鼠党
4 玛丽娜
精灵, 双面间谍
每次己方回合开始时,将同一侧其他列的一张随机单位牌移至此列
部署:获得3点护甲
做为同样位移的牌来说, "雪尔登.史凯格"更加实用
这张移位外,就没有然后了,也没提升或强化
本身战力又不是说很高
而且要把大家拉在一起,那就直接牌就好了
这张一回合顶多也才一张过来,而且无法控制
适用牌组:位移牌组
评分★ ☆ ☆ ☆ ☆
看过一次,那副牌是以移动发动能力为主题的娱乐牌
历史变动:增加"双面间谍" 属性
以上为目前所有的银卡总评,日后改版也将会在改版的一周后,观察环境再做更新,假如环境突然有翻天覆地的改变也会更新(当然我也要有空),同时在页首标示更新日期,方便大家知道是否更新,由于有些卡在改动后可能不合时宜,还请想要参考的玩家特别注意