昆特牌国际服与国服都可以体验了,个人也都有体验过,这里就给大家讲讲关于各阵营主流套牌的分析,这里是以作为对抗者的角色分析,让大家了解对手玩的卡组是什么套路。
*Northern Realms 北方
拉人:
领袖- 弗尔泰斯特国王(King Foltest)。
蓝衣铁卫斥侯(Blue Stripe Scout)拉出蓝衣铁卫突击队(Blue Stripe Commando)是基本Combo。斥侯能buff 泰莫利亚(Temerian)手下,所以铜卡会尽量带上泰莫利亚,例如3战力,打一张天气的亚瑞图萨学院学员(Aretuza Adep)。
这套牌整体来说点数蛮固定的,没什么太大起伏。长局靠天气,会带银卡休伯特.雷亚克(Hubert Rejk)吃掉整个牌组的buff爆点一波。
机械:
领袖- 亨赛特国王(King Henselt)。
热门牌组,透过绞盘打出机械后,打出亨赛特一次从牌组拉出三张同名机械是常见combo。甚至能透过南尼克(Nenneke)将绞盘打出来的机械洗回牌组,再一次拉出多张,爆发力非常可怕。
解场能力优秀,对上这套牌长局组件可以考虑调度走,因为太容易被解掉。没完没了的朗维德(Ronvid The Incessant)基本必带。牌组有带嘴套/锁的人,请尽量在第一局解掉此牌。
如果对方前两局没打出领袖,那第三局时请仔细观察对方是否打出/绞盘召唤出还没出场过的机械。一发现,请立刻解掉!护甲套、诅咒套,由于强度不足,不另行介绍。
*Monsters 怪物
遗愿:
领袖- 达冈(Dagon)
领袖与套牌没什么联动。会带地灵(D'ao),然后用狮鹫(Griffin)触发其遗愿,吼出两只小石头。
巨棘魔树(Archespore)是常见的长局组件,另外会带独眼巨人(Cyclops)解牌。有带锁的话赚翻了。看到地灵变6点白板做梦都会笑。这套牌节奏偏慢,巨棘魔树跟地灵都需要时间或Combo才能打出点数。对上时可以考虑冲点数一波,对方一不小心节奏没跟上,就会被你赚两卡跑掉。
吞噬:
领袖- 蟹蜘蛛女王(Arachas Queen)
会带吞噬牌以及遗愿牌,会一次引出一堆蟹蜘蛛雄蛛(Arachas Drone),或养超大只孽鬼(Nekker)。
这套牌长局极强!铺场组件很多,短局弱势。对上这套牌时,请尽量解掉对方长局组件,例如蟹蜘蛛巨兽(Archas Behemoth)或蜥蜴人战士(Vran Warrior)。
别以为蜥蜴人只是触发遗愿用的,他每吞噬一次,孽鬼就长大一点。别太轻易放掉第一局,要逃的话等对方蜥蜴人丢了两只、或丢了领袖再逃吧。如果第一局赢下来,而手上有大间谍,那就请尽量拉长第二局,让第三局变超短局。
大锤:
领袖- 呢喃山丘(Whispering Hillrock)
以伊勒瑞斯.临终之日(Imlerith: Sabbath)为构筑核心,个人最讨厌的牌组!
我认为这张卡根本做坏,完全违反昆特牌控制长短局、控制节奏避免亏卡的精神。会带许多Buff牌、强化牌,并带复原(Renew)与战意激升(Adrenaline Rush)来让大锤再次使用。即使亏三卡,只要大锤不死,胜利就握在手上。
对上这卡组请尽量将曼德拉草(Mandrake)、烧灼(Scorch)等等各式解牌留在手上。对方大锤一上阵,法术扔出去往它脸上招呼就对了。大锤不丢出场的话,则小心别因为赚卡就跑掉,一定要把对方逼到先跑。否则下一局万劫不复。
天气套强度略低,暂不介绍。有空再补。
*松鼠党Scoia'tael
调度:
领袖- 法兰茜斯卡(Francesca Findabair)
套牌理念是铺场大量的精灵(Elf)手下,用维里赫德旅军官(Vrihedd Officer)调度走维里赫德旅先锋(Vrihedd Vanguard)来Buff整场的精灵。长局极强,但短局弱势。
战舞者(WarDancer)、半精灵猎人(Half-Elf Hunter)基本必带。对上此套牌跟对上怪物的蜘蛛女王有点类似,对方铺场铺多了就跑吧。尽量将第三局控制为短局决胜负。
矮人:
领袖- 布罗瓦尔.霍格(Brouver Hoog)
传说中的毒瘤,唯一能强检索大间谍的领袖,也是许多人最讨厌的领袖。后手时,打领袖拉出大间谍,都不知道该Pass还不该。拉出卡罗"砍刀"凡瑞西(Cleaver)则是稳定超强力爆点。对上霍格先手时,请控制好节奏,别被对方丢大间谍导致平卡败,欲哭无泪。有带嘴套时,请留着套亚尔潘.齐格林(Yarpen Zigrin)。能留场的长局组件实在很狗。
法术:
领袖- 艾思娜(Eithne)。
套牌理念是带一堆法术,打出一堆法术,不断buff Dol Blathanna Sentry。解场能力极强,长局组件基本都活不下来。将牌养大后,还可能吃烧灼(Scorch)或大蘑菇(Mandrake)。没什么大牌烧一次无法解决。如果有,就烧两次。因为Eithne可以复活任何一张铜卡银卡法术。对上时,点数请尽量分散,不要被烧歪头。长局组件就尽量调度走吧,反正出了也是被电死而已。
*史凯利格skellige
剑船:
领袖- 克拉茨.奎特(Crach an Craite)
热门套牌,顾名思义,核心组件就是奎特家族巨剑士(An Craite Greatsword)与迪门家族轻型长船(Dimun Light Longship)。
轻型长船跟大剑摆一起,等于每回合3点的长局组件!点数成长相当惊人!不过剑船并非传统长局套牌,因为大剑的成长并非增益(boost),而是强化(strengthen)!也就是说,被弗蕾雅女祭司(Priestess of Freya)从墓地拉出来时,战力是可以保留的!不熟悉此套牌的玩家常误以为与之对抗时,只要压缩长短局就好,却没想到短局一样被打趴。
对抗这套牌时,有个关键点,就是请集中针对大剑或轻型长船其中之一!打个比方,你领袖是北方的拉多维德,本身带双锁。
看到对方大剑跟轻型长船打出来,以为一次锁掉两个长局组件很爽而乐不可支。但这是不对的。请等对方第二只大剑或轻型长船登场时,一次锁掉两只大剑/轻型长船。
因为剑船必须要一组,才能滚点数。你锁剑跟船,只废掉一组。你锁两只大剑,则废掉两组。而且剑船套牌有能从墓地复活大剑,以及复活轻型长船的手下。只针对大剑、轻型长船其中之一,会让未被针对的墓地复活卡牌白板率大增。
老兵:
领袖- 克拉茨.奎特(Crach an Craite)
套牌理念是透过图尔赛克家族老兵(Tuirseach Veteran)去buff所有图尔赛克(Tuirseach)的手下。卡牌间互动性很低,连动性也不高。真要说操作,就是要小心别被烧灼(Scorch)一次烧一大群。另外老兵卡组几乎都会带碧尔娜.布兰(Birna Bran),所以出牌时尽量分散三列,别被史凯利格风暴(Skellige Storm)打晕头了。有带烧灼(Scorch)的人,请扣在手上仔细观察。老兵群组一个不小心,就会出现一堆相同点数的牌.....烧一下,做梦都会笑。
诅咒:
领袖- 布兰王(Bran Tuirseach)
常一开场就打出布兰王,将莫克瓦格(Morkvarg)、欧吉尔德.伊佛瑞克(Olgierd von Everec)、附子草(Wolfsbane)、凯瑞丝.奎特(Cerys)等等死掉可以资源回收(?)的牌送进墓地。会利用狂战士掠夺者(Berserker Marauder)当点数主干。
这套牌我不是很熟,在我这分段很少遇到。有请其他网友补充了。不过比赛常见,强度是有的。受伤套也会遇到,但个人认为太容易被针对。核心组件太明显,打完就没点数了,很容易陷入一局大赢,两局小输的状况。
*尼弗迦德Nilfgaard
盾牌:
领袖- 恩希尔.恩瑞斯(Emhyr Var Emreis)
起手式为第一回合打出尼弗迦德骑士(Nilfgaardian Knight),
第二回合恩希尔-> 打出维瑟米尔: 导师(Vesemir: Mentor) -> 打出曼德拉草(Mandrake) -> 强化(strengthen)尼弗迦德骑士后将他收回手牌。之后则不断透过侦查员(Spotter)和翼手龙鳞甲盾牌(Wyvern Scale Shield)去爆点。互动性很差,基本上他玩他的、你玩你的。
值得一提的是,看到对方领袖恩希尔,起手打出尼弗迦德骑士时,可以考虑烧灼(Scorch)直接下。
对方有一定机率当场哭晕。
炼金:
领袖- 约翰.卡尔维特(Jan Calveit)
解场能力很强的热门套牌,套牌与领袖不连动。会带一堆炼金(Alchemy)牌,以毒蛇学派猎魔人(Viper Witcher)爆点解场,以维可瓦罗见习法师(Vicovaro Novice)补充点数,第二、第三局再用油膏(Ointment)复活毒蛇学派猎魔人二次爆点。
炼金套牌有不小机率会带玛哈坎麦酒(Mahakam Ale),因为在铜色炼金卡中点数最高。所以遇上炼金时,尽量以别让对方叠三列的方式解场。起手出牌时,也尽量先出单卡小点数的牌,让毒蛇学派猎魔人解场时伤害溢出。
揭示:
领袖- 莫尔凡.符里斯(Morvran Voorhis)
与领袖能力密切相关的套牌,打出领袖时爆发力极强。套牌理念是,带一些揭示(Reveal)时可以发动效果的卡牌。揭示过后,打出伪装大师(Master of Disguise)将手牌隐匿(Conceal)后,再揭示一次。对上揭示套牌,解场牌请尽量调度入手。射石机(Mangonel)一登场请立刻解掉,否则很快就会满脸豆花。
间谍帝国已死,有事烧死QQ