《昆特牌》个人已经退坑很久了,现在又重新回到游戏之中,现在更是可以直接在手机上玩手机版更加的方便,这里给大家分享自己的相关心得,从R1开始规划对局。
然后由于疫情,在家里啥都干不了,只带回了一台超极本,压根玩不了其他游戏。爆肝十来天,总算打回了退坑前的分数。几个月没怎么玩的结果就是,打回职天的时候,俺原来最熟悉的帝国输到怀疑人生= =(不到40%的胜率,我的老天爷)。
虽然在去年底退坑前,我也迷迷糊糊地打到了职天前100。在那个时期,已经基本能做到较为合理的牌序与一定程度的读牌, 但在实际对局中仍然存在着非常多的问题(其实还在萌新状态)。在这个赛季,一部分是由于时间的积累(虽然不怎么玩但还是各种看直播),另一部分则是真正爆肝了一次昆特牌。这个赛季从一开始80胜70负的咸鱼战绩,到后半程胜率大幅提高,可以明显的感觉到自己的进步。
所以在这个贴子里主要是把这段时间的心得总结一部分,因为没有和其他牌友讨论总结,必然会出现很多局限和不正确,欢迎营地的大佬指出并一起讨论。
回到主题---从R1开始规划对局。这篇文章主要讨论一下在脱离了萌新期后,我们已经了解自己牌组每一张卡的作用,并且能够合理地打出最大的收益。这时,我们就应该从全局的角度好好思考,这场对局我们好不好赢,如何能赢的轻松,或是如何在劣势的情况下寻求胜机。这些已经需要玩家对双方的卡组都有一定了解,大致熟悉当前环境,所以我觉得归到进阶攻略里会更合理。
接下来,我主要以辛迪加和怪兽两个阵营为例(最近刚好在玩这两个,而且这两个阵营也极具代表性)让讨论更加具体。
规划对局首先需要进行优劣势分析,职天怪兽中最常规的控制蟹蜘蛛和吸血鬼对上霍桑和砍刀时,基本处于劣势。特别是对阵砍刀,由于葛拉登斩杀大点数(以大蜈蚣为例,有13+13+9+3=38点收益)后会获得极大收益,基本决定了一场对局的胜负。所以我们从劣势者的一方出发来思考这个对局。控制蟹蜘蛛属于控制类中速卡组,使得它基本上只拥有短局优势,在对阵任何卡组时都倾向于赢下R1,R2逼光手牌,短局R3(确保自身足够解光对面剩余引擎时也可打中长)。而吸血鬼在短局类似蟹蜘蛛,同时在中长局也具有相当的强度,所以根据手牌的情况倾向于赢下R1,R2一定程度的逼牌。
怪兽由于不依赖配合,仅凭借单卡就能打出高节奏的特点。在R1后手时,非常容易咬住点数甚至平卡赢得R1,所以其实怪兽(包括控制蟹蜘蛛和吸血鬼)在后手的情况不存在绝对劣势的对局,我们要做的是发挥后手的最大收益---平卡赢,来给阵营劣势的情况下增加获胜的砝码。
R1有意识的留牌是赢下R1甚至平卡赢的关键。一般对局中,为了不在R1投入过高的资源,后手的一方会喜欢5张甚至更多的铜卡来使对局深入。而如果一开始我们就确定了要平卡赢,则不能保留过多的铜卡。由于最晚在第三手我们就需要抬高节奏,所以前两手是可以打出两张引擎铜卡。而在后续的R1对局里,辛迪加一方如果不认平卡,则会不断加大节奏,如果我们铜卡过多,势必会出现咬不上点数或者铜卡卡手输掉R1两种情况。所以,在怪兽对阵辛迪加,追求平卡赢时,R1铜卡数量不应大于4。
而到具体的留卡对象又有所不同,特别是对阵砍刀。为了避免大点数惩罚,我们在R1除了平卡赢外,更需要考虑将大蜈蚣,哥亚特等大白板一一丢出(当然,如果确定能赢下R1也可以留部分到R2用于逼牌)。
更难的则是先手怪兽对上辛迪加,由于后手辛迪加习惯留下多张中毒卡,导致先手怪兽的大点数白板不再具有优势。所以留牌时,吸血鬼优先寻找幼虫,然后是部分铜卡引擎,复数的小点数引擎让辛迪加的中毒收益降低,同时不停的流血debuff和成长点数会渐渐产生优势然后赢下R1。而蟹蜘蛛则要难上许多,如果凭借大点数能逼退最好,如果不能,则需要在剩余手牌接近4张卡时创造一定优势(对面勉强能追上),然后爆点拉开。同样的,对阵砍刀时需要有意识的丢出大白板,甚至吸血鬼的卫士和蟹蜘蛛的大锤都是可以考虑的对象。值得一提的,哥亚特在R1丢出拥有更高的强度,除非对面两张6能同时上手(同时的,对面果断中毒哥亚特可以快速帮我们判读手牌)。
PS: 值得一提的,怪兽阵营追求平卡赢是出于本身阵营特点和对阵辛迪加的较为劣势两部分原因。在其他对局中(甚至吸血鬼对霍桑),并不需要追求平卡赢而盲目使用金卡而导致在R1投入资源过大。玩家应该根据对阵双方以及当前手牌情况做出自己的判断。
赢下R1后,R2的处理。总所周知,R2有两种选择,逼牌或者pass(233333 >ω< )。首先,我们需要知道:逼牌是在无法赢取对局时,为了获得优势对局长度而做出的战术选择,而不是为了逼牌而逼牌,在明知亏卡的情况下并没有逼牌的必要。如果不逼牌就是优势对局那就更不需要逼牌,因为逼牌需要对节奏有较为清晰的了解,没有必要的逼牌只会造成损失。
怪兽阵营逼牌其实较为容易,先是大点数白板爆点,然后计算对面追上点数的可能性判断下一手是继续爆点还是缓一手。直到 (1)逼出对面预想的资源(17哥,剧情),(2)扔掉自己不想要的资源(引擎,对阵砍刀时大白板),(3)控制对局长度适合自身卡组。
具体的,以吸血鬼为例。如果你已经确定R3想要的超短对局,那么领袖和奥丽安娜是最好要在逼牌时交掉的。在3-4张卡的对局,领袖非常容易亏点,奥丽安娜也更加容易被解,那么在R2交掉给对面施加压力是更好的选择。相反的,在6-7张卡的对局长度,吸血鬼扔掉了大白板之后是有和霍桑甚至砍刀一战之力的。所以怪兽卡组里,我更喜欢吸血鬼,虽然计算量会稍大于蟹蜘蛛,但同时的,在不同对局里我们拥有了更多的选择。
R2结束之后的决胜局已经不在对局规划的范畴中,所剩只是发挥自己与卡组的羁绊(*^_^*),抽到想要的牌,读牌,打出最大的收益。
以上是以怪兽的角度对阵辛迪加来阐述的,后续如果有必要的话再更新其他阵营的部分。在其他的对阵中,也可以根据以上重点提到几部分来规划对局,让我们从游戏的一开始就有目的性地进行资源的分配,以更大的把握赢下对局。
总结一下,对局的规划是从双方卡组的优劣分析开始,针对性地进行R1调度并赢下R1,在R2根据自身情况判断逼牌的进程,最后获得一个我们想要的R3长度,以期创造最有可能获胜的对局情况。
下面是文章中提到的双方阵营的卡组实例(吸血鬼2550分,辛迪加2510分),都在主流卡组的范畴中,根据我自己的习惯调整的偏向中速。所以可能很多人玩起来会觉得并不舒服,调整出适合自己的卡组才是最好的!