首页 安卓游戏 安卓软件 苹果游戏 苹果软件 攻略 专题 最新 分类 排行

首页攻略教程攻略资讯 → 七大罪全属性效果介绍

七大罪全属性效果介绍

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/03/27 15:00:41 字体大小:A-A+

七大罪游戏中属性的分类十分之多,各类属性有不同的效果,属性同样也有不同的分类,下面我们就一一为大家讲解各大分类属性介绍。

属性讲解

再生率:将所受到伤害的一部分,转化为自身HP回复的所占比率

回复率:提升技能回复量,基础值设定为100%

忍耐率:将受到伤害的一部分,转化为固定伤害减免所占比率

贯通率:将造成伤害的一部分,转化为固定伤害所占比率,对忍耐率跟贯通率有疑惑的话(文章最下方有讲解)

爆击抵抗:受到爆击伤害机率降低

爆击防御:受到爆击伤害量降低

很多人不了解抵抗或称(耐性)跟防御怎么区分,着边来个简单方法教你区分,爆击伤害呢说白了就是爆击后爆击所造成的伤害值那伤害我们要拿什么来对抗?当然是防御所以爆击防御是拿来对抗爆击伤害,那你知道爆击防御是拿来对抗爆击伤害的自然,而然的爆击抵抗或称(耐性)就是拿来抵抗爆击率的!!

伤害属性

冰冻:如不攻击冰冻目标会使冰冻目标无法回血,如攻击冰冻目标会使伤害造成(看星数)倍数伤害(净化可解除)

增幅:自身每有一个BUFF+30%伤害

突进:无视防御

破碎:无视忍耐

破裂:队友增益BUFF的目标造成两被伤害

点火:使目标受到伤害+10%(可叠)

贯通:贯通效果X300%(按百分比无视防御)目前先暂定这个答案有更好的再提供我

切断:此次伤害(看星数)爆击率增加为两倍

致命:此次伤害(看星数)爆击伤害强制固定为倍(装备再额外计算)

破灭:解除目标锁有的deBUFF,并且每解除一个DEBUFF,此次伤害就增加20%

弱点:对方身上带有DEBUFF之角色造成三倍伤害

反射:受到攻击反射一定的伤害(看星数)决定反射的伤害

伤害追加效果

出血:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)80%追加

毒:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)50%追加

感电:回合结束时,对目标造成此伤害的(看星数)30%追加

腐蚀:回合结束时.对目标追加伤害(目前只有虫女大招有腐蚀)所以这边没有打星数

减益效果OR增益效果

感染:使目标回覆效果能力状态无效化

石化:对方此回合不能行动,受到攻击解除石化或是受到净化也会解除石化

气绝:使对方类似晕眩不能行动

挑拨:强制对方所有目标攻击自己

硬化:2回合忍耐率+10%(可叠加)

其他效果

吸血:按造成的伤害比例回覆HP

强夺:按比例减少目标攻击与防御,并增加到自身

(赋予目标DEBUFF,并增加自身BUFF)

回避:让本身为对方所攻击时攻击类技能无效化(DEBUFF除外)

攻击、防御、HP关联能力效果

攻击关联能力

攻击力:贯通率(无视忍耐并造成伤害机率)、爆级率、爆级伤害

防御关联能力

防御力:忍耐率(受到伤害无效化的机率)(意思你伤害太低就变成0扣血)、被爆级机率降低、受到的爆级伤害减免

HP关联能力

生命值、再生率(非技能每回合自动回血的血量)、回复率(提升技能回血量,正常值100%可以提高%数来回复更多的生命、百分比吸血

贯通率与忍耐率的解说经过了

天野一龙dos771215

Avalon

夏虫

感谢三位大大的解说敲打了愚钝的我XD,先讲解率着边的率我们一般都认为是触发机率,其实不然他是指类似%数来当作解释

以下为官方当时的贯通率解说计算公式

1)[贯通率]/[忍耐率]の误算出の修正

※戦闘准备ページにて表示される[攻击力]、[防御力]を基准に[贯通率]、[忍耐率]が算出されます。

[贯通率]、[忍耐率]による攻击、防御数値は戦闘中の[攻击力]、[防御力]の増加/减少に影响を受けず、[攻击关连能力]、[防御关连能力]、[贯通率]、[忍耐率]の増加/减少にのみ影响を受けます。例)

戦闘准备ページにて「攻击力1,500、贯通率50%」の场合、戦闘开始时、贯通攻击力は750になります。

攻击力の増加により戦闘时、攻击力2,000になっても贯通率50%のため贯通攻击力は750です。

[攻击关连能力20%増加]により戦闘时の攻击力が1,9501,800になっても、贯通率70%は戦闘准备ページに表示された攻击力1,500の70%である1,050として算出されます。【06/27(木)23:01修正】

而公式为下列

为攻击力X贯通率=你贯通伤害力简称(贯伤),从此解说来看我们可以得知著里关通率的率不是触发机率,而是它造成伤害后的贯伤,而贯伤为固定伤害了除非你使用了攻击关联能力加成,否则已无法再提高你贯伤的伤害值了

那照上述所说,忍耐率公式为下列

为防御力X忍耐率=你忍耐的防御值简称(忍防)

我们也可得知忍耐率着里也指的不是触发记率,而是敌人无法对你造成损伤后的忍耐防御力,而忍防为固定防御了除非你使用了防御关联能力加成,否则已经无法再提高忍耐的防御值了

攻击+贯&爆vs防+忍&坑爆

v

攻击&爆伤vs防御&爆防

v

贯伤vs 忍防

v

最终结果

最后补上

官方认证公式,如上述比较我们可得知,着里指的就如天野一龙dos771215所说,贯通跟忍耐是一种对立关系!!!而它们的对立会互相抵销#贯通率跟忍耐率不会互相抵销!!!而是它们经过公式后计算出来的贯伤以及忍防才会互相抵销,它们对立关系皆不受爆击、爆伤、爆击抵抗、爆击防御影响。

简单来说就是它们两个单纯打架比素值会有受到爆击、爆伤、爆击抵抗、爆击防御的影响,皆为攻击力与防御力的比拼。

    相关文章

    相关评论

    昵称:
    表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
    字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

    热门评论

    最新评论

    已有0人参与,点击查看更多精彩评论

    相关下载

    名称大小下载