骑马与砍杀2游戏中与技能相挂勾的系统非常繁杂,包括了天赋、技能专精、属性、人物等级等,下面我们就从这些方面一一为大家解析它们的关联。
A. 技能等级和它解锁的天赋是这套系统的主要设定目标(角色面板图2):
Ba.大部分技能的效果与其等级正相关(标1)。
Bb.每25级解锁一阶天赋,部分天赋是二选一(标2),真是逼死强迫症。
Bc.图示左边的指针代表现在的技能等级(标3),右边的指针代表技能等级上限(标4),中间的绿色的就是可升级技能的范围(标5)。
角色面板图2:
Bd.特别注意:天赋加点要点这里(标1)而不是高亮闪烁的小图标(标2)。(角色面板图3)
补充一下,甲——大致流程;乙——详细流程
丙——数据分析(等级,属性点,专精,技能等级等):
A.天赋层数——技能等级需求
技能等级需求=25×天赋层数
即25级解锁第一层天赋;即50级解锁第二层天赋……………275级解锁终极(即275层)天赋。B. 技能等级——技能经验需求
见下图
由拟合图估计275层技能等级的经验需求量约为9万。
C. 人物等级——(每个等级的)技能需求量——技能等级加和(累计需求量)
线性关系:技能需求量=人物等级x5
二次多项式:技能等级加和=技能需求量加和=人物等级x(人物等级+1)x2.5
极限状态(若275为上限):18个技能275级18x(275-5)=4860则人物等级上限43+1=44
D. (线性)属性点,技能专精点——人物等级
Da.每三个人物等级+1属性点;每一个人物等级+1个技能专精点
Db.开局点数
1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。
2. 选择出生的项目共有6轮分别是“家族”,“幼儿时代”,“少年时代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项均为2确定技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮6选项,第六轮5选项。
3. 特别的第五轮获得额外的声望和可能的性格特性(我怀疑“计算中”是一种机翻的性格特质)此篇不详细论述。
4. 不同出生选项的装备此篇省略;选择出生前的文化效果与开局捏脸此篇亦省略。
5. 故而开局(1级)时固定18属性点,13技能专精点,18x5+6x20=210技能等级加和(对应乙C)
Dc.若乙C的推论(若技能上限为275,则人物等级上限44)无误,则最终属性点=16+开局属性点18=34;技能专精点=48+开局技能专精点13=61,并不足够点满属性和技能专精槽。
2.幼儿时期
3。少年时期
4.少年
5.成年
6.故事背景
F. (线性)加成系数——学习效率加值
可以用做线性拟合,考虑到分段的可能性,误差可以接受
则学习效率=1.25+学习效率加值=1.25+(0.6+0.04x加成系数)
注意学习效率描述错误: “基础 +1.25”(标1)指的是基础学习效率+1.25;
“活力 +21.5”(标2)指的是(学习效率的)加成系数+21.5,学习效率加值约为+1.10
“技能专精 +31.25“(标3)指的是学习效率的)加成系数+31.25,学习效率加值约为+1.61
1.25+1.10+1.61=3.96 与“学习效率:x4.00”(e标4)相近,误差为1%。
可以看到英文(原版)也是这种情况(标5),所以这是描述错误而不是翻译问题。原因在于——T社没有为“加成系数=10x(属性点-1);加成系数=31x技能专精点”设定概念,却错误地引用了它们。(“加成系数”是我为了解释这个错误而做的设定)
角色面板图4与角色面板图5:
G. (线性)属性点和技能专精点——技能等级上限
技能等级上限=10x(属性点-1);技能等级上限=30x技能专精点
H. 影响加成系数的猜测还有性格因素(比较了两个不同开局角色和),但1.考虑到数值较小(0.45/11)且加成系数并不直接作用于学习效率,影响会更低误差可以接受;2暂时没有理清性格系统的时间——故此处暂时搁置。