天赋的加成涉及到游戏的方方面面,有些天赋本身描述含糊、翻译错误,故对天赋全面评价延后。以下拣几条在整理天赋描述的过程中发现、基于字面描述的点来写。
Cc.部分天赋为二选一;但十字弩、投掷和工程学技能的天赋只有单选项(一选一);双手技能只有双选项(二选一)
Cb.由上一条知一个很显然的搭配:十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。
Cc.不同技能间同名天赋:
1. 剑锋向敌Ⅰ-单手武器伤害+4%(单手第1层天赋上——简称单手1上,下同)
剑锋对敌Ⅱ-单手武器伤害+5%(单手5下)
剑锋对敌-挥砍伤害提高3%(双手5下)
2. 额外生命值Ⅰ-生命值提高5(单手1下)
额外生命值-生命值+3%(双手1上)
额外生命值-(活跃)状态时生命值+3%(长杆1)
3.绿林好汉-部队规模+3(弓6)
绿林好汉-招募强盗而非杀了他们(流氓习气11)
4. 神射手-弓箭精度+10%(弓1)
神射手-马背上精度+15%(骑术3下)
5. 以剑为贡-(家族领袖)你指挥的角色经验获取速度+20%(统御9上)
以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10(管理学6下)
Cd.同技能内不同天赋:
1. 劫掠者Ⅰ-单手武器速度+4%(单手2上)
2. 劫掠者Ⅱ-单手武器速度+15%(单手8)
2.盾击Ⅰ-盾击伤害+50%(单手2下)
盾击Ⅱ-盾击伤害+50%(单手7下)
3. 壁垒Ⅰ-盾牌受到伤害-25%(单手4上)
壁垒Ⅱ-盾牌受到伤害-25%(单手6上)
4. 剑术大师Ⅰ-单手剑伤害+10%(单手4下)
剑术大师Ⅱ-单手剑伤害+10%(单手7上)
5. 制钢者-(无)2单位铁精炼成1单位钢,1单位粗铁为副产品(锻造2上)
制钢者2-(无)2单位铁精炼成1单位细钢,1单位粗铁为副产品(锻造3上)
制钢者3-(无)2单位铁精炼成1单位大马士革钢,1单位粗铁为副产品(锻造4上)
注:剑锋向敌Ⅰ、剑锋对敌Ⅱ、额外生命值Ⅰ归入上一条,好勇斗狠Ⅰ无后续故舍弃。