在大家的印象中战士是一个攻击速度很慢又笨重的职业,在V4里面也确实是如此,不过这里的战士有打破我对他的既有印象,最主要是因为他拥有暴走这个固有型技能,因为暴走的效果他在喝HP药水上会比其他职业还要省,而且在暴走阶段打出的伤害会比以往还要高很多,每次暴走都会维持15秒的时间,所以不用担心战士会因为攻击速度比较慢会打不过怪或容易死哦,对我来说战士最大的缺点就是….挂机抢怪抢不过其他职业QQ
职业特色:
战士最主要的特色就是拥有暴走这项技能,可以在一定时间内恢复体力跟提高攻击力,在暴走阶段部分技能会直接转化成连接型技能,攻击次数会增加许多
战士的追加效果大部分都是针对敌人,在PVP上有一定的优势
攻击距离:近
攻击速慢:慢
主武器:战锤
副武器:护手
固有型技能:暴走
主动技能
一、配戴型技能
这边6个技能都是随着等级提升会获得的技能,当这些技能到达3等时可以使用追加效果,部分追加效果是需要技能书才可以使用的
因每一等级的攻击力都不一样,固不写攻击力多寡
技能 | 精神力 | CD时间 | 能力 | 追加效果 |
无力化 | 38 | 13.1秒 | 攻击单一对象 2次 | 集中攻击 5秒内对BOSS怪物的攻击力增加200 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加10% |
螺旋击 | 39 | 13.1秒 | 攻击单一对象 3次 | 触发出血 有50%机率让对象在5秒内陷入可造成100固定伤害的出血状态 无尽的愤怒 5秒内自身致命打击增加350 |
大地横扫 | 47 | 18.1秒 | 攻击单一对象 3次 | 战斗姿态 技能冷却时间减少8% 伤害扩散 造成范围领域伤害,技能攻击力减少15% |
重锤突击 | 38 | 11.7秒 | 攻击单一对象 2次 | 伤害扩散 造成范围伤害,技能攻击力减少15% 战斗姿态 技能冷却时间减少8% |
震地打击 | 44 | 15.7秒 | 攻击单一对象 4次 | 注意力 攻击次数减少为3次,技能攻击力增加10% 迅速接近 快速冲向8M距离以内的对象发动攻势 |
风暴打击 | 49 | 22.8秒 | 攻击单一对象 6次 | 伤害扩散 造成范围伤害,技能攻击力减少15% 注意力 攻击次数减少为4次,技能攻击力增加10% 感觉迟钝 5秒内自身防御增加3% |
以下配戴型技能皆需要技能书才可以学习
技能 | 精神力 | CD时间 | 能力 | 追加效果 |
斗士血战 | 43 | 22秒 | 攻击单一对象 5次 | 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加15% 技能强化 技能攻击力增加15% 精神破坏 有30%机率让对象陷入击倒状态 PVP时有低机率发生 |
钢铁猛击 | 40 | 16秒 | 攻击单一对象 3次 | 战斗姿态 技能冷却时间减少9% 技能强化 技能攻击力增加15% 触发出血 有50%机率让对象在5秒内陷入可造成300固定伤害的出血状态 |
袭卷大地 | 38 | 15秒 | 攻击单一对象2次 | 武器破坏 5秒内对象攻击力减少4.5% 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加15% 迅速接近 快速冲向8M距离以内的对象发动攻势 |
狂风翔舞 | 38 | 15秒 | 攻击单一对象 3次 有30%机率触发击倒状态 PVP有低机率发生 | 压迫感 5秒内对象的命中减少780 集中攻击 5秒内对BOSS怪物的攻击力增加200 战斗姿态 技能冷却时间减少10% |
万象崩溃 | 80 | 25.5秒 | 攻击单一对象 2次 | 集中攻击 5秒内对BOSS怪物的攻击力增加400 战斗姿态 技能冷却时间减少10% 武器破坏 5秒内对象攻击力减少15% |
钢铁旋风 | 80 | 24秒 | 攻击单一对象 3次 | 伤害扩散 造成范围伤害,技能攻击力减少5% 战斗姿态 技能冷却时间减少10% 技能强化 技能攻击力增加30% |
汹涌狂袭 | 80 | 24.5秒 | 攻击单一对象 2次 有80%机率触发击退状态 PVP有相同机率发生 | 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加25% 盔甲破坏 5秒内对象的防御力减少9% 触发出血 有50%机率让对象在5秒内陷入可造成500固定伤害的出血状态 |
旋转粉碎 | 80 | 25秒 | 攻击单一对象 4次 有30%机率恢复自身最大生命2% | 伤害扩散 造成范围伤害,技能攻击力减少5% 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加25% 技能强化 技能攻击力增加30% |
岩石强击 | 92 | 26.5% | 攻击单一对象 1次 有80%机率触发击退状态 PVP有相同机率发生 | 压迫感 5秒内对象的命中减少1000 保护罩 有25%机率在10秒内,生成相当于自身最大生命15%的保护罩 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加35% |
二、连接型技能
使用暴走技能时部分技能会直接转换成连结型技能,并消耗一定愤怒值
技能 | 精神力 | 愤怒消耗 | CD时间 | 能力 | 追加效果 |
疾风冲击 | 48 | 2000 | 无 | 攻击单一对象 8次 使用暴击技能时大地横扫会转换成疾风冲击 | 盔甲破坏 5秒内对象的防御力减少3% 无法抵制 5秒内自身状态异常抵抗增加6.5% 伤害扩散 造成范围领域伤害,技能攻击力减少10% |
憾地强击 | 45 | 2000 | 无 | 攻击单一对象 4次 使用暴击技能时震地打击会转换成疾风冲击 | 无尽的愤怒 5秒内自身致命打击率增加350 注意力 攻击次数减少为3次,技能攻击力增加10% |
怒火强击 | 49 | 2000 | 无 | 攻击单一对象 2次 使用暴击技能时风暴打击会转换成疾风冲击 | 感觉迟钝 5秒内自身防御力增加2% 压倒性的力量 技能确定致命打击率增加10% 夺取气力 有25%机率恢复自身最大生命3% |
舍身血斗 | 42 | 2000 | 无 | 攻击范围领域 4次 使用暴击技能时斗士血战会转换成疾风冲击 | 技能强化 技能攻击力增加10% 无法抵制 5秒内自身状态异常抵抗增加10% 夺取气力 有25%机率恢复自身最大生命6% |
三、固有型技能
技能 | 能力 | 追加效果 |
暴走 | 攻击单一对象2次 使用时获得10000愤怒 15秒内致命打击增加1000 15秒内攻击力增加率提升15% | 伤害扩散 造成范围领域伤害,技能攻击力减少15% 夺取气力 有25%机率恢复自身最大生命2% 精神破坏 有30%机率让对象陷入击倒状态 PVP有低机率发生 |
追加效果PVE&PVP选择
目前只先以40等以前的技能来做选择上的推荐,后面的技能书不确定是否会随着等级提升继续拿到,所以先以配戴型前6个技能以及连接型前3个技能来做推荐~
PVE 挂网打怪推荐
这边战士不推荐把追加效果改为范围伤害,因为战士的攻击速度比较慢,在后期使用范围技能会引到太多怪,会没办法稳定挂机
无力化:压倒性的力量─技能确定致命打击率增加10%
螺旋击:触发出血─有50%机率让对象在5秒内陷入可造成100固定伤害的出血状态
大地横扫:战斗姿态─技能冷却时间减少8%
重锤突击:战斗姿态─技能冷却时间减少8%
震地打击:注意力─攻击次数减少为3次,技能攻击力增加10%
风暴打击:注意力─攻击次数减少为4次,技能攻击力增加10%
疾风冲击:无法抵制─ 5秒内自身状态异常抵抗增加6.5%
憾地强击:注意力─攻击次数减少为3次,技能攻击力增加10%
怒火强击:夺取气力─有25%机率恢复自身最大生命3%
PVP 控场、增伤推荐
无力化:压倒性的力量─技能确定致命打击率增加10%
螺旋击:无尽的愤怒─ 5秒内自身致命打击增加350
大地横扫:战斗姿态─技能冷却时间减少8%
重锤突击:战斗姿态─技能冷却时间减少8%
震地打击:迅速接近─快速冲向8M距离以内的对象发动攻势
震地打击:注意力─攻击次数减少为3次,技能攻击力增加10%
风暴打击:注意力─攻击次数减少为4次,技能攻击力增加10%
疾风冲击:盔甲破坏─ 5秒内对象的防御力减少3%
憾地强击:无尽的愤怒─ 5秒内自身致命打击率增加350
怒火强击:压倒性的力量─技能确定致命打击率增加10%
恶魔追击者
当恶魔追击者的累积能量条满时即可变身为恶魔追击者,在变身为恶魔追击者的情况下,技能、攻击速度等都会不一样
技能 | 能力 | 使用条件 |
恶魔战锤 | 攻击单一对象 4次 攻击517.7%伤害 | 无 |
最后的宣告 | 攻击范围领域 2次 攻击411.8%伤害 | 无 |
毁灭的到来 | 攻击范围领域 3次 有25%机率让对象陷入击倒状态 PVP有低机率发生 攻击502.7%伤害 | 迪诺斯魔石碎片强化完成后即可使用 |
死亡标记 | 攻击范围领域 2次 有50%机率让对象陷入击倒状态 PVP有低机率发生 攻击517.3%伤害 | 潜力强化耐力达到50等时可使用 |
毁灭连击 | 攻击范围领域 8次 有80%机率让对象陷入击倒状态 PVP有相同机率发生 攻击629.6%伤害 | 达成等级排行第10名以上时可使用 |
暗黑气概 | 12秒内生成自身最大生命100%保护罩 12秒内自身状态异常抵抗增加100 | 达成等级排行第1名时可使用 |
如果你喜欢打PVP的话战士其实会是一个很好的选择,他的追加能力有太多的控场跟增加致命伤害的技能,唯一的缺点就是他的攻击速度太慢了!!
以上就是战士的职业介绍&技能整理,希望大家会对战士有所了解