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骑马与砍杀2npc专精加点自动分配与否的探讨

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/04/03 11:21:53 字体大小:A-A+

骑马与砍杀2对于npc的成长与发育也是十分重要的,有的招来的npc专精加点完全都是胡乱分配的,浪费了很多点数,所以这里和大家分享一下自己的看法。

从一开始完的第一、二个档的发现,招来的npc,有的专精点是没有使用,有的是自动胡乱的分配使用。

由此做了若干的测试,从同一个刚建好人物开始的一个新档,通过读档,想办法用两次去招同一个npc,会出现上面说的专精点使用和没使用的两种情况。

好像只有建好人物新档 第一天招的npc,才是未分配专精点的。到了第二天以后 招来就都自动分配了。

经过断断续续的研究,结论是,在建新人物新档后,第一或者(第二天 )工资结算前,招入队伍的npc,均为未分配专精点状态。

因此,只要在开新档的时候,一天内招齐3个npc,那么他们的专精点都是可以自己自由分配使用的~不作弊没mod可行性的方法是,跑训练场最近的城市,下棋赢钱,招第一个npc,然后把npc先放酒馆里,不然影响移动速度,然后狂奔第二个城市之后操作与 第一个城市一致,等到第三个城市招好3个npc,就去之前城市把npc拉回队伍。

那么开局就有3个可自由分配专精点的npc了~

简单说一下游戏感受

1画面全面升级。优化感觉一般,攻城的时候会有点卡。

2游戏难度提升。比前一作难了不少,一方面士兵ai全面升级,另一方面操作手感完全变了,包括骑马什么的,所以会感觉有点难。

3作战方面,打强盗土匪的战斗,和前作没什么变化;打正规军的感觉完全变了,和前作相比更有战场的味道,一方面是战场人数多显得有气势,另一方面是敌人战场指挥的ai强化了很多,会排兵布阵(步兵围着射手围成一个圈,射手在圈里面输出,骑兵两翼掩护支援等等);集团作战,就是加入一个集团军和敌人作战,战场上由军团指挥官分配士兵指挥权,你可以选择指挥步兵或射手或骑兵之类的,作战时指挥官会指挥各兵种队长进攻防御等等,总之集团作战更有参与感,和以前完完全全不一样,可以说是新加入的系统;攻城战,作战前可以部署攻城器材,敌人也有相应的防御工事,攻城战也可以说是革新,就是士兵ai还是有点蠢(特指攻城),以及画面有些卡,以上总结一下,战斗方面做出的改进还是蛮大的。还有一点是你在指挥部队的时候能让电脑控制你的兵种(f4还是f几来着?),没怎么试过,感觉蛮新鲜的。

4城镇建设。可建造的建筑多了,更明确的数值,比如说繁荣度不像前作那么笼统,2代治安,繁荣度,粮食,忠诚什么的都有明确数值,村庄好像不能建设?这方面还没整明白。

5国家家族和角色,家族有相应的影响力,影响力能对国家的一些决策做出影响,国家有一些政策可以颁布,这些东西很目前有一点点简陋,但是还算是新系统,角色可以生孩子,据说可以培养孩子,角色的技能提升很慢,但是大地图时间流逝比上一代快了,是根据熟练度提升的,类似老滚5kenshi,从这些特点可以看出来官方是鼓励玩家长时间体验游戏,玩的时间长了,孩子就长大了,主角技能也就会慢慢提升,但是就目前感受来说培养孩子和升级实在是太漫长的一件事,体验不是很好。

6主线支线任务。目前来说基本没有,不过自立的话好像必须做主线,官方承诺有主线任务,但我宁愿不要,骑砍里面玩主线剧情任务感觉就是在正经游戏里面ghs,一种很蛋腾的感觉,支线丰富了不少

7界面ui。和前作大不相同,一开始可能不习惯,但是习惯了还好,负重这个小改进个人觉得蛮好的。

8大地图。流逝速度快了一点,细节方面做得很好,一些地形特点鲜明,有层次感,荒漠雪地草原旷野给人的感觉都比前作要好。改进虽小,细节到位。

9城镇乡村内部场景。都是小细节的提升,酒馆人多了,有小游戏,城镇里有帮派什么的,开厂方式也变了,总之就是小的改进。

10对话以及左下角提示。对话还是站桩,不过多了2个人一起站(战团站桩对话也有队友,不过不是那么明显,2代就很明显了),部分对话会有面部表情的对话,比如开战对话对面变得更严肃,战斗结束后释放俘虏对面会笑起来。主线剧情那个让你支持帝国的女人有部分配音,有点怀疑是不是以后会有配音?还是关键角色会有配音?还是那句话,改进了一些细节。好感度貌似不在左下角提示了,宣战停战也不再提示了等等一些别的(可能我没注意到?)

11兵种树募兵招俘虏。好像正规军有普通兵种和贵族兵种,总之是两种不同的兵种,骑兵升级要马;募兵方式变了,个人感觉变得比以前好了一点;俘虏上限也变了,感觉也比以前好了一点。

12锻造系统。自定义武器,在后期能造出很好的武器,新系统。

13贸易。没怎么跑过商所以没太多感觉,有一点感觉是贸易的时候好的武器装备马匹不像前作那么常见了。

14bgm。只能说好听。

15汉化。等更新吧

16其余的就是一些小细节,可能有我没想到的。随时更改旗帜,面容;藏身处好像只能晚上打;士气粮食改变;伤害血量都变高了;装备更生动(头盔上的毛会飘动,斗篷也会飘动,但是会穿模。。。)马也更生动(马的鬃毛会飘动,操作更真实了,更像大镖客2的马不好转弯,其实我更喜欢前作的马,虽然不写实但是很灵活);盾牌能盾击了;竞技大会的改动;前期贿赂才能进领主大厅;潜入城镇失败好像不能杀出血路了,就是必定被抓;战斗胜利士兵欢呼说的话更丰富了;alt建有提示了挺好的;能和npc交易;卖同一件物品价格会逐渐降低(好像是这个样子)

应该还有很多我没体验到的地方,以上几点有错误的地方还请大家指出来,我估计还有没说的,应该是一时想不起来或者没体验到

总之骑砍2目前这个ea版让我印象最深刻的还是战斗,特别是大规模作战以及军团战(攻城有点卡小兵ai有点蠢体验不是很好),其余基本是一些新加入的系统没怎么体验和一些小细节方面的提升。不爽的地方还是汉化和优化。

做了10年做了个这?这句话我不评价,毕竟我不是天天期盼骑砍2的骨灰玩家,爱之深恨之切,虽然从初中断断续续玩了骑砍500多小时(steam玩了351,加上以前盗版时间估算出来玩了500多小时),不过我倒是没有那么爱,所以也不会那么恨铁不成钢。但是我有一点可以确认,ea版之后的正式版,绝对不会让大家失望,可以参考一下隔壁修仙模拟器ea一出来被骂抄袭,现在也改得差不多好评很多;太吾绘卷ea初版也有很多毛病,但一直在更新到现在我已经玩了快600小时。所以,等吧。最后说一句,野战的体验真是太舒服了。


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