骑马与砍杀2游戏中的兵种有多种,不同兵种也有不同的文化,同时各兵种的不同,也有着不同的属性值,下面我们除了了解兵种的文化之外,还给大家介绍一下兵种的基本属性分析。
初中的时候玩过着骑马与砍杀,当时觉着很新奇,游戏居然还可以这样,甚至于连一般很看不惯我玩游戏的爸爸,都称赞过,在我的带领下也玩起了骑马与砍杀,现在到了2020年,骑砍2终于EA了
我并没有一直很期待这个游戏,但是总是能时不时听到一些消息,从去年开始在B站上看到骑马与砍杀在今年要‘’发售‘’了,就一直心心念念着这款游戏。
从下载好,到现在占下两座城池,本来感觉挺失望,但是总感觉这游戏不该是这个样子,感觉有很多的点没有玩出来。就连征兵系统都没理出来个所以然,所以玩游戏之余,看了一下其他资料,发现这个游戏的系统很深,但是却是让我们完全没办法感受到的,或者说感受完全不好(搞不懂就是不好?????)的一些东西。
因此,在此新开一帖,对比各个文化各种兵种之间的优劣性。只玩了20多个小时,不足之处还请大家原谅。
题外话:
先简单说一下,所有文化里面基本上都有我认为四大兵种树,这里说的不是兵种,而是出发点就不相同的
第一种是我们平时最简单能正常招到的,类似于平民兵之类,这类兵种及其进阶构成我们部队中的主力部分
第二种类似于贵族兵,T社应该是想拓展兵种的丰富度,将贵族子弟和平民分割开来,以此产生不同的进阶路线,这类高阶兵,通常起点属性相当于平民兵进阶之后,也即2阶兵,与平民兵相同的4次进阶后,最终进阶为最强大的6阶兵
第三和第四种是我没太搞懂的,放在这里大家一起讨论
先说第三种
后面这两种我依然是按照出身兵种来说,第三种兵基本在每种文化中都不止一个兵种树,但是相同的是,只有2次进阶,可以说类似于城内每个特殊家族的私兵?
而我没搞懂的是为什么这类兵上限很高下限很低,同样的五阶(升级两次到达5阶)兵种,有一些是有着比同级别的五阶兵种强力的属性,有一些属性和三阶兵差不多。是因为家族特色吗?(笑)
最重要的一点,这类兵的中文翻译一般都很逗比。
第四种可以理解为NPC兵,雇佣兵之类,至少目前在游戏中我没找到除了酒馆,俘虏,打完海盗收编以外,任何办法能直接招募到。像原来团战里的赏金猎人??
2.3家族私兵
2.3.1动物系
野猪团。这就是一个比较偏科的兵种了。骑术为0,(野猪不好骑吗?)同时也是弩兵,不过虽然分到弩兵里,跑动也有120 ,单手武器达到了200.十字弩只有130,正常水平。
2.3.2植物系
为什么植物系的你们要穿皮甲啊,从幼苗长到成树,穿的皮甲越来越多,莫非你们和野猪团是死对头?
我实在不知道怎么称呼这只队伍了。就叫你们大树吧,作为瓦兰蒂亚除了第四类兵之外,唯一能找到的弓兵,成树的属性还是很不错的,弓和单手都达到了200,同时跑动也达到了140。骑术也是0,看来都是和野猪团接头斗殴炼就出的好本事。讲道理嘛,你穿皮甲能和锁甲打你肯定要跑的快,技术也要高超一点嘛。
2.4 非招募类兵
这类兵我就不一一列出来了,大概的举几个例子,在后面介绍其他几个文化的时候也会略过。
一般是民兵,还有任务需要的各种竞争者,以及商队护卫。以及卫士
再说一些题外话,在看开发者日志的时候能看到,其实制作组是用了心的。我举个例子像是商队护卫这些,只需要一套模型就行了。但是开发者还是针对不同文化的不同特征,对每个文化的这种可以重复的NPC兵种做了很多的包装。大家可以仔细看一看,同样的一种马,长得都一样吗。他们为了让看起来更真实,做了一套纹路随机系统。诸如此类的东西。
游戏现在暴露出来的问题是,这个游戏现在游玩的整体节奏很不对。本来游戏是需要正负反馈不断的刺激的,BUG本身已经打断了这种节奏了。我的第一个挡就卡死在龙旗任务了,让我对于接下来的自立,感到不可期待了。抛却bug,游戏本身而言,经济系统没有很好的体现在台面上,给予不了感官刺激。家族系统在不同家族之间的交互几乎可以说是没有,城堡对于村子之间的管理让人很束手无策。玩家对于领主的控制方面,真的很少。任务系统有些看起来没什么用。
但是,即使如此,我依然对这个游戏抱有信心。这种相对数据交互比较复杂经营类的游戏,不都是这样吗。当时文明6出来的时候成什么样了。这个游戏有我喜欢的一切元素,不过在现在看起来一切都没做好。才ea阶段嘛。慢慢等,十年都等过来了。
第二篇 阿塞莱
1.背景故事
阿塞莱帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居,他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为祖先。
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落,赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。
那些落败的部落被逼入沙漠,只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始。
阿塞莱人的原型是被伊斯兰征服前的阿拉伯游牧部落,兴盛于七至八世纪间,由许多的小部族组成。因为领地规模和政治制度等原因,他们位于南部沙漠的家园是个“难于统治,异常危险的地方”。
日志上说:
中世纪的阿拉伯军队拥有大量的弓骑兵,然而骑射的传统实际上源于土耳其人。在土耳其信奉伊斯兰教两个世纪之后,阿拉伯军队的弓骑兵建制才受其影响,逐渐成型。在此之前,阿拉伯人惯用短剑、长矛与步弓作战。(阿塞莱)部落里的战士自傲于他们灵活机动的战术,他们或轻骑执矛,或重装步战,能组成阵列,也能单打独斗。柏柏尔人最喜欢的武器,伊斯兰军队早期的标配之一 ——标枪,也出现在了阿塞莱人手中。
总而言之,阿塞莱人的军队非常优秀,他们在骑兵和步兵之间维持了不错的平衡。
阿拉伯人为他们的战马感到骄傲,阿塞莱的马同样会拥有许多独一无二的特点。另外,中东的战士们喜欢穿着混合甲,装甲往往雕纹刺绣,而我们不但在《领主》的新模型里再现了这一点,还让军旗、马尾和长袍随风起舞,使这些军队的形象更加鲜活生动。
2.兵种介绍
2.1平民兵种
这个阿塞莱的兵种树与其他国家相对有所不同,从阿塞莱农民往下,分成了两个兵种树,大家在骑马与砍杀里面打开百科,看一下阿塞莱部落民和阿塞莱马穆鲁克士兵,是划分成两个单独的兵种树的。是为了将农民和奴隶兵分开来的原因吗。还是说只是一个bug?
从兵种树上来看,阿塞莱的整体兵种分布都很均匀,不过平民兵中没有长矛骑兵,其中阿塞莱射手基础属性不错的,作为5级兵标配的三项130基础性非别为长杆,弓和跑动,上面介绍的时候说过了,长杆武器在接近战的时候回十分不利,同时也没有装备盾牌,在NPC对战NPC的时候大家应该能发现,这一作兵种的等级会影响到ai,在防御和预判时候的精准度,因此在战场上,是否装备盾牌在白刃战时候是一个至关重要的因素,而且盾牌在不用的时候,背在后背也能起到防御的作用。所以在我看来阿塞来射手在个人属性和配置上是不如瓦神的。但是到了后面几百上千人的大混战,做好兵种搭配基本没啥差别。我平时的习惯是,找一处好的地形,步兵盾墙,弓手密集站位在斜后放,骑兵F1,F2,等对面近战步兵冲上来前后脱节之后,带领骑兵穿插侧翼。
再来说一下,阿塞来的骑射手,三项基本130,单手,弓和骑术。同时配有盾牌,装备也是全锁甲,马也带有锁甲。作为骑射手来说这样的标配我认为是完美的。
5阶步兵阿塞来资深步兵,配有长杆武器,(之前看到开发者说,玩家背包里多余的马是可以给步兵骑的,有老哥知道怎么操作吗),装备盾牌。基础标配
比较值得一提的就是马穆鲁克宫殿卫士,玩过双手武器的应该知道这玩意在近战时候的杀伤力,基本上一斧子下去都是一二百血。我在砍一的时候就是天天玩双手斧,守云梯的时候可太爽了。这个奴隶兵,有着5阶平民兵唯二的130双手武器熟练度。另一个130的在巴旦尼亚
2.2贵族兵
阿塞莱的贵族兵特点是马骑的好,280的骑术,同时配有整个阿塞莱的都在用的标枪,220的投掷,标枪的破盾伤害比起弩和弓来说高很多很多,设计组在设计的时候应该是在考虑兵种克制,但是如步兵战长杆一样,在战场上的泛用性并不是特别强。所以这个贵族兵也是一般般。
2.3.家族私兵
2.3.1暗影兵团
单手140,弓140,十字弩120,种族特长骑术160.在我看来十分配得上暗影这个名字,跑得快,射的准,近战大弯刀配锁甲,但是似乎并没有盾牌。配合这个名字,搞暗杀的?俘虏了这个,招就完事了。
2.3.2骆驼兵(贾沃尔)
emmmmmmm,这个兵种不知道是出来干嘛的,从底层升到高层,主战武器熟练度没有丝毫长进,配合他们从头到尾的布甲我认为不是BUG,特点,他是骑骆驼的,而且按照官方的话说,我们的骆驼可是有全套骨架的哦,而且你仔细看每个骆驼都长得不一样哦。(这就是你让我等10年的理由?)不知道这玩意养到5阶兵干嘛,26级的战斗力面板不如6级的新兵,没事的大佬闲着没事升到2层级,整个一整套骆驼兵团当吉祥物?嗯。不错
第三篇 斯特吉亚
1.背景故事
卡拉迪亚大陆北方拥有丰富的毛皮、铁矿以及琥珀等资源,不过冷冽的寒风却又使人望之却步-除了来自海外的诺德人,数世纪以来他们靠着毛皮,铁矿以及林木资源再卡拉迪亚北方大地上经商,同时与北方的原住民在不断的通婚,联合之下逐渐组建成一个王国;新兴的斯特吉亚王国在不断并吞地方部落成为了北方最强大的势力,并准备将他的利刃指向富庶的南方。
斯特吉亚拥有强悍的步兵战士,他们的狂战士更是整个大陆上最为狂暴的野兽,他们使用大斧突破所有意图阻挡他们的阵线,同时他们的骑兵也拥有不俗的作战能力,能够在战场上包抄夹击,给予步兵足够的火力支援;斯特吉亚最大的弱点在于缺乏强大的射手,斯特吉亚所使用的单体弓在缺少优良的制弓技术下显得相当乏力。
斯特吉亚就如同历史上的基辅罗斯一般,一群北方罗斯人(维京人)沿着北俄罗斯的河流深入内陆,并与当地的斯拉夫人、突厥人甚至里海、黑海沿岸的阿拉伯人经商,这样流离经商直到西元九世纪维京人留里克在诺夫哥罗正式建立第一个罗斯公国才结束。
斯特吉亚王国看似强大,不过他们新任的领导者拉格纳夫( Raganvad)似乎无法服众,他手下的大公们并不羞于向年轻的国王表达不满,也许这个新兴的王国现在才开始面临真正的挑战。
2.兵种介绍
2.1平民兵
斯特吉亚和瓦兰迪亚的兵种树同样是五个五阶兵种,但是这个国家的兵种有点让我摸不着头脑,第一个斯特吉亚冲击部队,从名字和武器上来看是抗骑兵部队,但是属性着实没达到5阶兵的基础,单手,长杆,以及跑动都是100,而不是一般兵种的130.我认为这是bug,现在没办法分析是不是装备上有优势但是我肯定是不会升这个种类的。
斯特吉亚资深战士看起来就比较正常了,单手,长杆和跑动都是130,但是属性倾向和上面不是冲突了吗,这两个兵种有啥区别,升级需要的钱不同吗?有没有老哥升级过的?这个兵没啥好说的基础的五阶兵种
斯特吉亚狼皮战士,骑砍迷惑行为来,先说属性,为什么和上面两个一样啊?你的狼头是很帅,但为啥作为一个五阶兵种不穿甲啊?为啥你拿着一把双手斧头,但是你的双手武器熟练度才80啊?这个兵种是有啥特殊性吗?
从前面的经验来看,一个国家内的不同兵种之间应该是有倾向性的,比如另一边由护林人升级过来的掠袭者和弓箭手,一个作为骑兵,单手130,投掷130,以及130的骑术,有一个作为弓箭手单手130弓箭130跑动130,都是很符合其特征的。所以前面三个应该分别是双手,单手和长杆是各自擅长的。
这个国家内的骑兵是带投掷的,高阶ai的加持下,非常厉害。
2.2贵族兵-瓦良格
斯特吉亚的贵族兵属性是比较优秀的,24级的六阶精锐亲卫骑兵,280的单手熟练度,220的弓箭熟练度,220的标配6阶骑士骑术,武器似乎是带着一把单手斧头盾牌,同时带着一把???????
啥玩意????仔细看看,没错,这玩意居然带着一个长杆武器,吓得我赶紧看了一下他的长杆武器熟练度,emmmmmm,60.
呕,呸,丢人!!!!啥玩意嘛
招募的时候,**有斯特吉亚战士之子,快招了。哎。人类迷惑行为。
2.3家族私兵-护盾兄弟会
这个兄弟会家族是纯步兵,单手130,长杆200,跑动投掷140,我是心动了,骑术是0。同时也持有盾牌,带着长矛(大家在玩的时候感觉矛兵真的对骑兵克制作用明显吗,反正在我的杂团兵里感觉不太出来。)
这个国家的私兵就只有一组。
第四篇 库赛特
1.文化背景
”一个世纪前,帝国东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗”
几个世纪以来,帝国东部广阔草原上的部落满足于游牧民族逐水草而居的生活,偶尔冒险进入帝国的土地进行掠夺和贸易,然后回到他们一直以来自由的土地。然而,两代人以前,在遥远的东方发生了一件事——也许是气候的幻化,或者某个可怕但遥远的征服者,随后,马上民族的攻势滚滚而来。库赛特人乌尔浑领导者最开进帝国边境的一些部族进入帝国的东部,占领了东部的省份,战力了一个汗国。他对桀骜不驯的草原部族施以铁律,迫使他们不在随心所欲,而是遵从他的命令踏上战场。打在他死后,塔索缔造的部族之间的团结就烟消云散。他的后裔仍然统治着汗国,但其他家族们各有心机,一部分家族揶揄他的统治,而另一部分则梦想着取而代之。
在背景故事里提到了,某个可怕但遥远的征服者。库赛特人为了躲避它迁移至帝国东部,而在历史上,有这种能力的估计是古代的中国吗,或者波斯?这不知道是不是一个彩蛋,预示着后面可能有另一个超大帝国,原型是古代的汉人。
在骑砍一里面我们所熟悉的库跑跑,应该是库赛特众多部族中的一支。
在上面我们提到,T社的设计者们在对于这些文化的建设方面是下足了功夫,而对于原型为当时蒙古这种以区域性的部落游牧民族,要让他们加入到骑砍的文化中,是一件比较难得事情。我们都知道,游牧民族没有定居点,全是以帐篷在辗转,因此在骑砍中库赛特人因为长期在帝国边境定居了下来,他们的要塞和城堡在设计上就成了一个难题,如何将草原文化在宫殿内体现出来,成了设计者们在一段时间内的主要工作,他们放弃了一部分美学设计,从实用性的角度出发,考虑哪些地方作为承重,哪些地方作为楼梯而不显得突兀。但是在开发日志里设计者说他们对于一些特殊的文化和标签,会会通过房间内的各种小饰品和家具之类的来体现,但是我没看到在所有库赛特领主大厅都一样的情况下,多出来什么小饰品。
2.兵种介绍
2.1平民兵
玩家前期可以在库赛特最容易得到骑兵,但是低于十人以下的部队,千万千万千万千万不要去库赛特,弓手部队不行的时候尽量不要惹草原强盗的藏身点,我在刚开档的时候想快点有骑兵,刚好出生在库赛特附近,刚招了十几二十个人的新手部队,然后遭遇了草原强盗然后就没有然后了,被放了以后又**原强盗追杀,跑也跑不过,后面部队起来了以后想去报仇,结果发现这玩意没有一个是我能追上的,有次狠了心追一个部队追了四天愣是没追上,想着就来气,然后去端草原强盗的窝点,又被抓进去了。再次逃出来,整理集结部队练级,二刷窝点,这次很小心,用弓箭慢慢射。杀了二十几个强盗后我剩一半血,我的npc剩两个。看着对面四个大汉走过来,我接受了决斗,拼砍刀老子还怕他吗?结果动画结束后我还拿着弓呢,对面响马头子冲过来一刀给我砍了六十多血。又被抓进去了,直到现在,那个响马据点依然在我的地图上,上次看了下,里面六十多个兵,劳资彻底放弃了。
扯远了,库赛特作为一个游牧民族从历史上来讲基本是全民皆兵,所以在平民兵种树里面耳机边拥有了一整个的骑兵分支。
四大基本五阶兵中,库赛特重装骑射手单手130 弓130 骑术130基本骑射手属性,但是这货似乎有个bug,就是升到五阶之后这玩意不会骑射了。不知道现在修复了没,晚上回去试一下。
第二个库赛特中(重)枪骑兵,真是中枪啊,你们仔细看一下这玩意的属性,升到五级之后属性变得比新兵还低了。这个bug应该不是贴图错误,骑砍的数据是读取库中的任务属性数据通过代码显示在属性面板。这个应该是数据输入错误了,期待修改吧。
第三个库赛特神射手,长杆武器130,骑术弓箭130.没有盾牌,被带盾步兵近身就么得了。护甲也有部分外漏。可以去看一看数据,东方夹板皮革护甲,手臂部分的护甲是非常低的,但是也是有带手甲的。
第四个库赛特达尔汗,单手130,长杆130,跑动130,从装备上看也是带标枪的,完美的抗骑兵兵种。面具也是很帅气的,当在王室身边当侍卫的时候等大了眼睛就比较逗比了。