相信大家在这几天的争战之后,或多或少都有被分封领地了,结果喜孜孜地入住之后才发现,食物一直扣 也没办法塞人防守等等的问题,那这你我就稍微分享一下我这几天的经营心得。
首先
本身领地除了领主(也就是你)之外 还会需要一个类似管家或总督的人,而这个总督必须由你的伙伴出任,而且根据你的领地位置不同 也会有不同的文化,而总督最好是由相同文化的伙伴进行担任,这直接关系到忠诚度,忠诚度太低 士兵就会开始叛逃,而另一个关系到忠诚度的,就是大家一直在讨论的食物 也就是食物储藏
当食物归零时 忠诚度就会有一个缺粮的负成长数字,太低的时候士兵就会开始逃走
那怎么处理食物问题?
那些从外地搬粮的操作不过是应急,真正要解决要从村庄开始,在一般游戏进行中,通常NPC分封给你的地大多都是刚攻打下来的,而在攻城之前 包含玩家在内
是不是都有去洗劫村庄?
对 这就是为什么每次被分封的地都要死不活的原因,村庄也有自己的繁荣度指数 也就是人口数,而这人口数以500为一阶
<500【贫穷】 ≧500【一般】 >1000【繁荣】,而只要跳一阶 每天增加的食物储量业会直接跳一个阶段,以之前我的纪录为例 (马的在打这篇的时候被统一了删掉重开新党才想到可以留下来截图),原本的三个村庄是每天固定+8食物一共+ 24,在一次远征回来之后 3个村庄都突破500人口
每天从原本+8变成+12 总共+36/Day,从那时候开始就再也没有缺粮问题,但是村庄这种东西是非常脆弱的 ,只要被洗劫过一次就是从头开始长,所以定时的巡逻非常重要,还有季节也会影响食物的收入,领地的食物并不是固定值 是会浮动的,所以仓库的升级就显得重要
再来说到主城繁荣度,说个直接的 领地就是给你赚钱用,繁荣度会影响商人来这里的意愿,同时也会影响你的税收,而商人在交易的时候也会付交易税,所以理论上繁荣度越高越好
BUT
繁荣度越高 食物的消耗也越大,如果村庄跟不上主城的成长导致粮荒,驻军都跑光在后悔都来不及了,所以我这里推荐先慢慢等村庄至少都破500人口再升级繁荣度相关的建设,顺带一提 商人也会有效的稳定城内物价和供应粮食,所以如果有闲钱或是闲人,不妨可以在自己的领地内组商队或开工厂,也不用担心战争爆发被人拆了,说到这边还有两个数值没说,一个是民兵 一个是治安,先说治安 放驻军 没了,就是这么简单
(其实如果村民来城里的途中被劫会有一个扣治安的指数 但是效果微乎其微)
(毕竟都仓鼠屯兵法嘛(゚∀゚) )
然后是民兵,其实民兵就是除了驻军之外 守城的额外支援,也就是不吃粮的驻军,大家平常在攻城应该都有感觉,然后民兵的最大数量会随着繁荣度上升 ,建造相关建筑也会,基本上比较简单。
结论&懒人包
顾好你的村庄, 等到人口突破限制就会粮食大爆发,等到你的粮食星爆起来,想再登出就来不及了。