纪元1800中的各种建筑物都有自己的影响范围,不知道各位玩家是否研究过,这些范围其实都有一个递减性,那么如何依靠这个递减范围来最大化提升我们的生产效率呢,下面就为大家带来纪元1800建筑范围心得。
以前玩纪元的时候(玩的两个版本都是未来的),从来没关注过这些支持建筑的具体范围,因为之前从来也没挑战过高难.
这次听说是集大成者,于是终于入正了,然后,在游玩的过程中,逐渐体会到了一种无力感.感觉tm怎么搞都不对劲hhh
研究电厂布局的时候,发现电厂的范围很明显地能观察得到.
然后突然想到了以前玩过的一个沙雕网页游戏,叫城市与文明,哦,原来那个沙雕页游是抄的纪元啊!
因为当初玩那个游戏也做过一些攻略,所以对于极限布局有一定的研究,于是我就想,1800应该也可以做到.
然后在游戏里面找了个大块空地,试了一下.果然!1800也是这种实现方式!
首先,你游的支持建筑有一个非常重要的特性:
判断一个地方是否被支持,是按照从支持建筑的任意一个边开始,到达该道路点的最短路径是否小于等于该支持建筑的支持范围
光从定义上来看不清晰,我来上个图:
对应图去理解上面那句话,应该就能一下看懂了.
电厂是最直接的,而其他的支持建筑一般有一个递减范围,由于递减范围内的收益会有损失,所以如果要做极限布局的话请无视,只考虑最大支持.
那么,我先直接放各种支持建筑的支持范围格子数,后面我会尝试做一下一些极限布局的自己的设计
带星号*的是需求,不带的是快乐,极限人口情况下可以完全无视快乐
这些数据仅限土路,砖路距离增加,还没测
只确认砖路电厂是49
1级:(只要市场)
*市场:33
酒吧:28
*消防局:12
2级:(市场学校)
教堂:38
*警察局:17
*学校:33
3级:(学校大学)
剧院:38
*医院:22(占地超大支持超小)
*大学:43(范围并列最大)
4级:(电厂大学)
*电厂:33
银行:43(范围并列最大)
5级:(只要电厂)
俱乐部:33
极限摆法
1级房极限人口,我自己做的摆法,可能不是最极限
按照上面的方式把另外半边填满即可,共计1市场268房,能提供2680人口.这个布局完全无视火灾暴乱生病,只考虑最大化布局
砖路会扩大支持范围