公主连接游戏中的各项基本属性与数值是一个人物的基本能力的表示,通过攻击、防御、闪避等数值来判断各个角色的可用性。
伤害攻击:游戏普通攻击伤害,等于面板上的物理/魔法攻击,技能伤害=技能提供伤害*技能等级+魔法/物理攻击*技能倍率,比方说アカリ(茜里) 的技能シャドウボルト伤害= 20*(技能等级+1)+魔法攻击*1.6,UB的伤害也是类似的计算方式
防御:虽然计算完后,攻击力好像很高,但是还要算被打一方的防御力,伤害=攻击力/ ( 1 +防御力/ 100 ) (没有乱数因素存在)
因为防御的公式,当防御越高的时候,每增加一点防御的减伤越低;反过来说,当防御还没到达0之前,防御越低,每降低一点的防御增伤越高,导致游戏内debuff非常强大,因为buff是等差级数增加伤害,而debuff是等比级数增加伤害
回避:物理攻击可以回避。而魔法攻击无法回避,命中属性提供减少回避能力目前仍不明,回避率(%)= 回避/(回避+100),命中提供的回避能力减少,目前比较有力的说法是减少相同数量回避,回避率(%)= (被攻击方回避-攻击方命中)/(被攻击方回避-攻击方命中+100)
TP相关:TP就是脚色底下的蓝条,集满才能使用UB,集满需要1000TP
TP上升:TP上升属性是让所有增加TP的动作,以X%比例上升TP,最终TP上升量=原TP上升量*(1+TP上升/100)
TP消耗减轻:降低使用UB时TP消耗,但是最开始还是要0累积,TP消耗=1000*(1-TP消耗减轻/100)
受伤TP增加:受到伤害TP上升量=(减少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上升/ / 100)
讨伐时TP上升:当打倒敌方时,打倒敌方的脚色TP会上升,TP上升量= 300 * (1 + TP上升/ 100),超过300部分会衰减,衰减率不明
爆击率:爆击会造成两倍伤害,爆击率(%)=爆击属性*5/100*(攻击方等级/被攻击方等级),双方会因为等级差距造成爆击率改变,等级高的一方较易打出爆击
回复量上升:增加回复(补血)技能的回复量,最终回复量= 原回复量*(1 + 回复量上升/ 100)