大家好我是爱困熊,最近刚接触符文大地传说,想要来跟大家分享一下游玩心得,如果你是炉石老玩家刚玩的话,可能会跟我一样不太习惯吧,但是这游戏的新手教学还蛮详细的,基本上花点时间打完所有新手教学,就能很清楚这游戏的游玩方式。
同时也能累积经验值来兑换特殊奖励,透过累积经验值,去提升等级,去解锁各式各样的等级奖励来获得卡牌。这游戏还有一个比较特别的是每周的特殊宝箱,里面奖励相当丰富,满等是13等,基本上休闲玩家的话,奖励提供的卡牌数量是足以应付一些主流牌的,以13等宝箱来换算的话,相当于炉石1~2万的粉尘吧,换算下来是炉石好几个月的量,个人是觉得相当的多,所以在此奉劝各位,如果有空闲的话尽量把每周宝箱等级打满。
来说说这游戏的机制,这游戏的轮流机制还蛮特别的,基本上不像其他卡牌游戏是一回合来来去去,这游戏每回合只能做一件事,看你是要丢部队、生物也就这游戏所称的单位,或是进行攻击,法术不在此限,所以相对来说对方场面只要没有部队的话,就可以直接进行攻击不会被格档(防御攻击),除非对方有丢法术来进行解场,换句话说这游戏对快攻还蛮康特的,当回合没用完的水晶会在下回合变成你的法力水晶,也就是说可以预留水晶下回合使用,但最多只保留3水晶。
我认为在这游戏新手比较容易犯的错,就是会把其他卡牌游戏想法带进这游戏内,因为这游戏是轮流制,所以当对方场面没有任何部队时,建议直接进行攻击。
因为这游戏它是以攻击方当回合做什么事来决定守方能做什么,这部份新手要特别注意一下。轮到你的攻击回合时,假使敌方备战区没有任何的部队,建议你就可以直接攻击,这样敌方就不能进行召唤,会直接跳到防守阶段,也因为他没有任何部队,敌方也只能被打,但如果攻击方决定先召唤部队至备战区,则防守方也可以招唤部队,并重复上述召唤动作直至攻击方决定发动攻击。
以上就是我初玩《符文大地传说》的心得。目前觉得游戏设计基本架构都还不错,后续也还满期待一些新卡释出,至于卡牌平衡度问题就不太多评论,因为这也是蛮多卡牌游戏一直以来会面临到的问题,最后我觉得这游戏里面的法术蛮像游戏王的概念,所以适时的保留法力,看我的法术反制你的法术,使用法术应对对方的法术也是非常重要的,最近看到报导游戏5/1上市,之后台版有什么新发展再来分享噜XDD