符文传说大地游戏现在已经有中文版可以体验了,你是否也和小编一样选择在这个时候入坑了,这里就给大家分享这样一篇新手前期应该知道的各系统的玩法说明。
游戏界面
区域
符文大地有6个不同的区域,各自都有不同的特色。这游戏并没有中立卡。
英雄
每个英雄都有属于自己的独特升级条件,升级后能获得更强的效果。
在备战区和战斗区中,只能存在一个同名的英雄,如果手牌上有同样的英雄卡,该卡片会变成另一张该英雄专属的法术卡,直至场上的同名英雄死去。
只要英雄完成了升级,其他同一英雄的卡片,也会变成已升级的版本。
随从
跟炉石一样,符文大地也有很多不同的随从卡。随从卡有很多不同的效果,详细会在另一篇攻略中,连同各个区域的特色一并讲解。
牌组
一幅牌组的卡片上限为40张,最多由2个区域的卡片组成。英雄卡片上限为6张,同1卡片最多放3张。
手牌
这游戏的手牌上限是10张,当手牌数目为10张,再抽牌时,被抽到的牌会消失。
备战区
在使用英雄或随从卡时,要先把他们放到备战区,之后再把他们放上战斗区发动或是抵挡攻击。备战区的位置上限为6个。
战斗区
战斗区的位置上限跟备战区一样,也是6个。
魔力机制
在符文大地中,有基本的魔力槽,以及法术魔力槽。基本的魔力槽在每回合开始都会增加1个魔力上限,并且补满,但法术魔力槽的魔力并不会每回合自动填充,而是根据上回合未使用的魔力来填充(上限3)。
法术魔力槽的魔力只能用来施放法术卡,而在施放法术卡时,也会优先使用法术魔力槽的魔力。
法术种类
这游戏的法术,有三种不同的速度,分别为BURST、FAST跟SLOW。
BURST的法术可以在战斗前、战斗中或战斗后使用,其效果会即时生效,你的对手不能即时作出应对,所以在使用后你可以继续作出其他行动;
FAST的法术可以在战斗前、战斗中或战斗后使用,你可以同时使用多个FAST的法术,你的对手可以使用FAST的法术或BURST的法术来应对;
SLOW的法术只能在战斗前或战斗后使用。
法术触发顺序
这游戏法术触发的顺序是采用后进先出(Last in first out) 的,所以比较后放的法术会先触发,那个顺序会显示在画面的正中间(左边的先触发)。
开局
游戏开始时,双方都会由20血开始,并且会从各自牌堆中抽取4张卡牌,这时候玩家可选择想保留或重抽的卡牌。
在抽完开局的手牌后,系统会随机一名玩家作为先攻,双方同时抽一张卡,魔力会由1开始。
回合机制
每开始一个新的回合,双方都会增加1魔力(上限10),以及抽一张卡,并且攻守互换。
在一个回合中,会先由攻方选择作出什么行动,攻方可以选择把备战区的卡拉到战斗区中,按下"ATTACK"发动攻击,然后守方可以把备战区的卡拉到战斗区中,按下"BLOCK"阻挡对方的攻击,也可以使用法术来对应对方的攻击;攻方也可选择先使用手牌的卡然后"PASS"给对方,然后对方可选择作出行动来回应。发动攻击的时机全由攻方决定,攻方亦可以选择不发动攻击。回合在双方都选择"PASS"时就会结束。
在一个回合中,玩家在不同阶段可以采取的行动:
战斗前:
● 使用BURST的法术
● 使用QUICK的法术
● 使用SLOW的法术
● 使用英雄或随从卡并放到备战区
● 把英雄或随从从备战区拉到战斗区,并发动攻击(攻方)
战斗中:
● 使用BURST的法术
● 使用QUICK的法术
● 把英雄或随从从备战区拉到战斗区,并抵挡攻击(守方)
战斗后:
● 使用BURST的法术
● 使用QUICK的法术
● 使用SLOW的法术
● 使用英雄或随从卡并放到备战区
战斗会在攻方按下"ATTACK"时开始,在守方按下"BLOCK"时结束,并结算攻方能造成的伤害。
在战斗结束后,会先由守方来选择作出什么行动。
回合流程
战斗机制
符文大地跟炉石一样,是根据相对位置的单位的攻击力和血量去结算伤害的,攻方和守方单位会同时承受伤害。
英雄和随从的攻击顺序是按照他们在战斗区中的位置而定的,从左边到右边逐一攻击。
在攻方发动攻击后,守方可以选择用哪个单位去抵挡对面的攻击,所以可以选择有利于自己的摆位,很多时候,攻方会为了避免对自己不利的攻击结果,而直接放弃发动攻击。
在守方把抵挡的单位放上战斗区后,会轮到攻方选择是否使用BURST或QUICK的法术,直至双方都决定不再使用法术,就会播放攻击动画以及结算伤害。
要注意的是,一旦守方在一个攻方单位的相对位置放了一个单位来抵挡攻击的话,即使那个守方单位已被杀死或送出战斗区,让攻方单位的相对位置空了,在伤害结算时攻方单位还是不会对对方主堡做成伤害的。
在游戏中获胜
只要先把对方主堡的血量归零,就能在游戏中获胜。但其实还是有菲欧拉这个特殊的角色,拥有打破对方主堡以外的胜利条件。
其他游玩须知
在1月24日符文大地传说的首次公测中,并不包括东南亚和港澳台地区,所以想要抢先游玩就要使用Riot其他直营地区的帐号。