其中英雄培养的部份有提到说会专门整理介绍,所以这次就来跟大家说明一下这款游戏的英雄培养方式有哪些!
一、等级提升
游戏中要提升英雄的等级,初期只能透过不断的征战、征战、征战!再来就是当后面主城提升到6级之后,会解锁建筑── 演武场,不过演武场的功能有限,英雄的等级提升不能全依赖它,因为一天只能够训练两次,每一次只有三个英雄,等于一天只能训练6次角色,而且建议一定要三个英雄放满、也先不管首领、中阵、前峰的位置,不然缺漏一次训练机会都是亏!
征战的部份,不管是讨伐野怪、出征或扫荡资源地,都会提升英雄的经验值,特别是野怪的部份,经验肥厚且体力花费较少,但一天只有五次机会,要多打需要花神石多买次数,所以一定要慎选怪物等级,而且打好打满!
二、属性点数的分配
属性主要分为四种:攻击、防御、智力、速度
而点数的来源主要有二:
1.英雄等级每提升一级 +3点
2.英雄每突破一次 +(SSR)40/(SR)30点>>> 由此可见突破的重要性!而英雄到底要选择提升哪个属性呢?可以从两个地方来考虑:
1.角色定位
2.角色初始技能
定位部份有「攻击者」、「施法者」、「控制者」、「辅助者」、「防御者」这五种,虽然有一个系统上的定位,但其实很多时候是可以兼用的。
其中「攻击者」与「施法者」比较没有悬念,因为就是以物理/魔法攻击为主,自然就是将攻击/智力点高,
「防御者」也是比较单纯就以防御属性为主。但「控制者」与「辅助者」就需要详细参考技能说明了!由于英雄的初始技能是无法更换的,所以初始技能的特性也就影响了英雄的培养方向~以玉藻前为例,她的初始技能不吃属性,但她本身智力偏高,所以我就主要提升智力属性,再帮她搭配法伤的二技。
然后一定会有人问那速度属性到底是谁会需要点?我们看一下速度属性的说明:所以当队伍中有像巨灵行商这种本身伤害不高,初始技能又偏向控场、而且越早发动越好的角色,我就会考虑点选速度,并且搭配同样有速度需求的二、三技。
三、技能学习与提升
技能系统就是把每位英雄的初始技能,透过「研究」解锁之后,可以让其他的角色学习使用,而解锁的方式是透过吃对应的角色卡牌,所以这个也是大家抽到重覆卡牌后,一个很重要的去处。至于技能培养以及搭配的部份,其实前面介绍英雄属性配点的时候,就有先稍微提到一些了~而且这部份其实还蛮多元化,详细我再另外开一篇作说明与介绍。
四、英雄觉醒
觉醒其实比较像是一个英雄的培养指标,随着英雄的培养与提升,可以解锁第二、三技能栏位,或者是对英雄作一个加成。其中星辉、月辉、圣辉这三个阶段都需要吃同阶的角色卡牌,所以多抽到的角色要先好好思考怎么运用?因为不仅前面提到技能研究需要、觉醒需要,连等下提到的突破也会需要呢!
五、英雄突破
突破的效果是会增加属性点供角色分配,每个英雄最多突破5次。前面提过英雄的突破很重要,而且突破也需要吃角色卡牌,吃的还是英雄自己的卡牌呢!所以后续哪些英雄要留着主要培养、哪些可以当肥料,都是大家要先想清楚的喔!
以上就是英雄培养的几个主要方向,简单来说最大的重点就是:
英雄培养需要消耗「大量」的卡牌,所以哪些卡牌要用来解锁技能?哪些当觉醒材料?哪些要主力培养?都是需要仔细考量、避免浪费的喔!