本篇要为大家讲解一下合击技的要素,合击技对于玩家单吃精英怪和打副本都相当好用,虽然手游版比PC版的判定更容易,但小弟还是介绍一下合击技的判定和操作,希望可以帮助刚接触游戏的新手玩家了解这功能。
合击技使用
玩家在打一般怪时,可以直接对其施展晕眩和击倒技直接进行控制,并且依情况触发各职业特定的姿势(变换技能武学),或是依照触发发动禁致技能。不过因为BOSS和精英怪并不像一般怪一样会直接中异常效果,所以要利用完成合击技的要素才能成功。合击技的触发判定是BOSS或精英怪被晕眩及击倒效果的技能打中就会触发(只要1次就会触发判定),之后把敌人底下的空格(血条底下)用同色的按钮填满就能判定生效,敌人就会中原本触发的异常。
拳士发动压制姿势(特殊姿势)可以把敌人压在地上打。
可以在自己或其它人对敌人进入特殊姿势时,使用对应的禁制武功。
填错或是未填满就会失败,判定时间会只有7秒,敌人底下的格数会依照敌人强度设计,像野外精英怪是2格,原野首领和一般副本王都是3格。合击技的按钮有击倒(绿)和晕眩(蓝)2个,判定会依照触发判定的技能是晕眩及击倒而定。判定系统是独立存在,所以不会有卡技能CD的问题,但如果攻击距离太远或被控场就无法按合击按技。技能触发时会算一格,触发者还可以再按一次判定按钮,所以合击要成功发动最少要N-1人。简单来说,野外精英怪是2格,玩家技能判定触发一格,在自己按一格就会成功合击,但原野首领和一般副本王最少要2人都按对才能成功合击。
合击触发后有击倒(绿)和晕眩(蓝)可以按。
各职业触发判定技能
各职业都有触发判定的基础晕眩或击倒技能(透用套用招式还有更多),拳士和力士有两招,剑士和气功士则各只有一招,四职业12点钟的那招都是触发技,力士和拳士的另一招则都会在连技中,这也是为什么用连招也会跳出来的原因。另外,精英怪和BOSS都会有合击免疫时间,合击失败或成功都会有短时间无法再触发合击技的情况,而且合击成功后还会出一个晕眩或击倒免疫,这时侯只能用没免疫的那种触发(非合击免疫下)。
合击成功后敌人血条下方会有短暂免疫的效果。
以上是合击的介绍,希望可以帮助大家更快速了解合击。