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涂鸦英雄玩法介绍 涂鸦英雄各系统说明

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/05/25 09:20:35 字体大小:A-A+

如怪弹玩家一瞥或许会有既视感,但涂鸦凭其美术风格、涂鸦元素、武器系统、羁绊互动等要素,随着一次次的更新,如今在弹珠类手游中可说是独树一帜了,如果你对涂鸦大乱斗有点兴趣,给自己一个发现好游戏的机会吧!涂鸦从2017万圣活动开服,经过2.0大改、一周年鲁鲁修合作、二周年美好世界合作等,嘛中间也有过官方大作死赶人的情况,到最近继五兽后七圣七罪限定系列终于也出完了,有种到达一个里程碑的感觉吧。

萌新必看

01.强烈建议先冲主线到7-4-3 ,开放各机能/拿石/拿常驻抽券(可抽掉),再认真开始打活动

02.打战训吃经验,把主力4星觉醒满等,主线才好推,满等也是协力的基本

03.可以先不满潜能,前期缺珠子,而珠子也要留些装武器插件

04.开房(含AP关和地图)能*N(最大*4,除了灭降、铁炉),但N每+1 就会少8箱,请衡量资源/时间

05. 开房(含AP关和地图),都是过关才消耗(除了灭级),所以不怕死,别花石续关

06. 蹭房不耗资源 ( 含AP关和地图),去刷新协力房一览,找需要的进吧~(例: 地图的上级战训*4)

07.打关卡,基本上陷阱对应最重要,属性其次不被克就还好(灭级等难关除外)

08. 武器的输出和效果影响很大,决定你能不能过关,不同关卡有各自适合带的武器和插件

09.武器去狩猎板(ダンジョン→ ハンティングボード)找,或直接制作,要轻松推乐器类

10.武器先3洞就堪用,而装好装对插件,重要性远大于武器等级(除王威武需99)

11.武器装插件,不用到最下面那个最好的,倒数第二的大矿就够,资源不够中矿也还堪用

12.任何武器,一定要装速度!一定要装速度!一定要装速度!(非常重要~)

13. 武器装插件,除了800速,再来泛用推15% 减伤、15% LC 、还有不定开放的对属性矿

14. 打关卡,脚下有涂鸦,才有武器用,还有LC强化,所以请注意帮队友涂脚!

15.承上点,开场第一位请好好涂脚,依大多关卡配置,都是水平并微微偏下,横刷下去再上来

16. 打关卡,BOSS还没有出弱点,不要随意用HS(大招)或魂兽,因为打弱点3倍伤害

17. 石头来源:登入、主线、成就、协力(限N次)、初通、远征USB、练绊看故事等

18.别忘了每日蹭房两次拿 10石,只要加入任意绝武 / 灭武 / 降临关并通关就会送到礼物箱

世界观

※新手入坑建议可再看看另一篇 涂鸦-世界观与游戏用语简介by Asa

玩家作为指挥官 ( ローダー),以巴别塔 ( バベル) 为居住地以及据点

和猎人们( ハンター,游戏中可用角色都是) 一起对抗魔物、探索周边

一边在这个蒸气庞克风格的世界,探寻与以往「旧世界」文化断层相关的线索

战斗

注:没有自动战斗

基本玩法

可以说是怪物弹珠的基础玩法+漆弹大作战的涂鸦元素组成,在画面任意处按着不放,可以拉线瞄准方向(长度不影响弹射距离),放开手弹珠就会射出去,经过的轨迹会留下涂鸦,涂鸦越多越有利,最明显就是画面涂率= 全员攻击加成,还有道具只会出现在涂鸦上

基本就是轮流使用4个角色,解除/度过陷阱,打倒怪物后进入下波,直到全部清除便通关

单人战斗

单人为自己3只角色+选择好友1只,每回合没有时间限制

协力战斗

开房协力会+2房主箱,过关RANK经验也1.5倍,而蹭房协力则不消耗资源,所以一般而言是比较推荐协力的,不过野团素质参差不齐请有心理准备,而协力战斗中每回合有限时,如果倒数结束还没动作就算空过,经过一次空过,第二次就会被系统踢出,并转给房主操作,如果全员都退出剩房主,那结算奖励会变成单人,但战斗中每回合依然有倒数(我们称其借角)

魂兽

而各关卡都会在特定处有着魂兽 ( グラ魂),该区块的涂鸦达一定比例便能召唤使用,但当次关卡中用过一次即消失

弱点

王、小王和少部分小怪都在特定位置有弱点,大部分拥有2个弱点,但一般情况只会出现1个,精准打在弱点位置上就能开出来,打歪则需多次攻击才可能出现,而弱点经过一定回合会消失,攻击到弱点处会加算一次2倍伤害,也就是变3倍,所以没弱点时尽量别用HS(角色大招)和魂兽

角色简介

注:长按角色头像可以进入角色资讯介面

类型属性

角色分为反射和贯通型

角色和怪物们都具有五种属性之一,火克风克水克火,三者一克一,光暗互克,有相克关系的属性,增伤和减伤(=增防)倍率为1.33倍,顺带一提,怪物共分十个种族

能力(アビリティ)

一般初始4星角 (游戏中最高稀有度)都带有4项被动能力,通常是2项陷阱对应 +2项ETC (额外能力),限定角比较会有独特、强大的ETC能力

技能

通常一个角色最大特色就在

LC (友情技)(link combo/リンクコンボ/连携技)

HS (大招)(hunter skill/ハンタースキル/猎人技)

LC被队友碰到时会触发,是别人来运用的

HS是冷却倒数完,你可以主动使用的大招

角色育成

升级与觉醒

无论是初始2 / 3 / 4星,刚得到角色皆为LV1,能力值会随等级提升,去战斗训练关打经验来吃,升级 (ハンター强化)算很轻松的,LV99后再用觉醒关的道具升星,最后都能觉醒到5星,不过通常只会带原4星上场就是了,觉醒满等很容易也很基本,要协力挑战关卡前建议先升好喔

潜在解放

觉醒到5星后,潜能最多可以达到99/99,需要珠子 (オーブ)来解放,可以分成需要五属珠来解放的部分(强化能力值、ETC),和需要彩珠来解放的部分(增加运的数值最大到99,可多奖励箱)

彩珠

主要来源为重复抽角,也可从周任、成就、活动等获得

此外,降临角可以不用上面的珠子,全使用降临关得到的角色专用珠解放

有时也会有活动专用珠能全解放当期活动角潜能

F觉醒 (フォース覚醒)

可对LC、HS、被动能力中 2项ETC 进行强化(原则上推荐先点LC),每个角色都一样有这4方面可以加强,共12格,F觉道具主要来源为重复抽角,也可从成就、活动、课金买月卡等获得,弹珠图、LC 、HS 的外观还会随F觉强化程度而变化喔,让你的爱角烧起来吧!

嗯,角色育成就以上了,没有要人重复抽好多的限界突破,其中的F觉道具虽然依赖重复抽角获得,却不必抽特定角色,主要都使用全角色通用道具点满,只有大课长才能抽满角色专用结晶啦

转蛋(ガシャ)

机率

目前游戏内有初始2 / 3 / 4星,都能简单升到5星,机率为4星7%、3星38%、2星55%,通常PICK UP的各角色机率都是1%,10连抽(10+1)是使用500石,没有保底相关机制,而用课金石10连抽的话,最后一只必出4星,且这最后一只出PICK UP角色的机率将是14%,但...还是有86%机率抽歪

限定抽

除了常驻抽角混在每一池,游戏内还有许多限定角,包括每月初复刻的七圣、每月中复刻的七罪,常常不定时复刻的五兽、属性限定,还有基本一年一度各时节才出现的季节限定,而合作限定目前没有复刻先例

重复抽角

重复时除了有上面提到的彩珠跟F觉醒道具,还会提升角色的绊值,这个稍后说明,重复抽角还可以拥有最多3只一样的角色,但这些复制人是不同的个体,除了绊值共通外,所有育成-升级和潜能和F觉都要个别强化,通常协力也只出1只,所以多的没必要优先育成

帐号连携 (アカウント连携)

于游戏内设定(オプション)中连携绑好,等需要换手机、切换帐号、刷首抽的时候,就可以在进游戏画面下方按钮选择,连携基本就是一个帐号登入的概念,可以在复数设备与平台上(手机/平板、安卓/苹果等)游玩,下图为连携说明,更详细请参考连结【密技】涂鸦之帐号连携(游戏资料备份)、引继

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刷首抽

不用跑去找某某资料夹删掉,不用ROOT(也不能玩..)、模拟器,更不用重载资料!

现在游戏有自带首刷键啦~按下去就可以重新开始,请参考下图,注意要留的帐号记得做连携,免得资料回不来啦!

首抽推荐

至于首抽要刷谁好,我是建议刷1~2只有强度又喜欢的就可以开局了,因为涂鸦这游戏,还是需要时间累积抽角+ 拿降临角育成,来提升角色广度练度,所以慢慢来吧,下面的练角推荐表可以当参考,配合kairi 大佬【心得】全四星角色译名+昵称对照表的图,一般是推荐刷个强势七圣/七罪/五兽开局,可以来Discord发问咨询一下,最后再做决定

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角色刻划

战斗要素外的最大乐趣,我想就在这了

注:目前只有原4星角有语音、故事、贴图、主页语音

人设与互动

游戏使用了名为「E-mote」的2D动画技术,使角色流畅摆动,配上豪华声优阵容的加持,更彰显角色个性风格~戳戳主页角色,会有多种语音回应,放置PLAY也会有不同台词喔!

另外,特定节日(圣诞、情人节、七夕等)还有限定语音台词喔,快到角色资讯介面按下爱心图示,让爱角出现在主页摸个爽吧!

大部分4星角都有觉醒前/后不同造型外观,弹珠图也会一并变化喔

可到角色资讯介面按衣服图示变更,随时选择自己喜欢的样子吧!

简单来说就是亲密度、好感度这种概念

绊值会根据通关的关卡AP多寡提升,最大值150

另外可透过重复抽角,或课金入手的绊地图提升

达到各特定数值将可获得多种奖励:开放角色故事 +给石一个角色有6主章+11小章= 17则故事(没有语音)看完故事(能跳过)共可拿到115石(部分需要远征 )

想看却看不懂故事的人,可以来看kairi一人完成的涂鸦故事(kairi翻译),感谢大佬

追加该角色主页语音,随绊值提升会添加更亲密的语音回应,想看角色娇羞脸红红和更多亲密互动吗?,快多带他们上场练绊吧!

可在协力中使用的角色有声贴图(スタンプ),一个角色有5种贴图,可进入MENU → スタンプ,从拥有的贴图中自由编排25个,在协力等待房或战斗中没轮到自己时使用

关卡(ダンジョン)

难易度与AP消耗

目前由易到难有,初级 → 中级 → 上级 → 超级 → 绝级 → 超绝级 → 灭级

越难消耗AP越多,而大部分关卡都能选择最多消耗*4倍开房

只有灭级降临和铁炉关需要课金买月卡者才能开*N

另外,有些限时段或隔天的关卡,可以消耗每天的时光机 (タイムシフトプレイ) 次数来挑战

每50RANK(玩家等级)增加1 次最大值

AP在通关时才真正消耗掉,除了灭级外,失败或放弃都会退还 AP喔!而地图皆不消耗AP

续关需要耗石非常不划算,除非你有月卡可以免费续关一次,而超绝级以上是无法续关的

AP关时程表 (イベントカレンダー)

注:游戏内关卡时间会自动符合所在时区

可由主页或关卡(ダンジョン) →AP关( イベント)右上按钮找到时程表 ( イベントカレンダー )

可以检视并预约最多5个未来一周内的关卡时段,预约时段到了会跳出通知(可设定关闭)

按ダンジョン就能看到已预约关卡,并可在时程表最右分类的已预约 ( 予约済み )里随时取消

主线(ストーリー)

只能单人 (自己3只+好友1只) 但不难,新手教学也含在里面了

建议刚起手满等几只常用角色后,主要花AP在这里

随着主线通关会逐步开放各游戏机能和拿魂兽,建议至少先过完7-4-3

经验关 (戦闘训练)、觉醒关 (覚醒试练)、钱关 (レガドラッシュ)

3种简单的基本关卡,角色随便带甚至没满等也轻松过

提醒一下战训的通关经验很多,推荐找地图 (地図)分类里面

别人开野团上级战训*4的,带没满角色大吃经验~

晶石关 (マテリア晶石采掘场)

晶石是帮武器装矿需要的道具,有中/超级,选超级刷

激战场 (壮绝なる激戦场)

十类种杀平分给五属各一关,可获得提升武器上种杀%数的种杀瓶

超进阶向,只有超绝级,没东西农了才搞这个,新手可以先放置

降临

可在ダンジョン → ハンティングボード里面找到降临关一览

无课福利,新手救星,主要可以获得降临角、角色珠、降临武

目前有数十只免费3星和4星角可以拿,并可用角色珠升满潜能,包含运

灭级降临则是超进阶向的东西,不定期时段开放一小时

不能复活,失败不会退还AP,然后只有课金买月卡的人才能开*N

武器关

可在ダンジョン → ハンティングボード里面找到武器一览与入手方法

游戏中有超武关、王威武器关、绝武地图关、灭武地图关等

王威(超绝级)和灭武关(灭级)都是进阶向

建议育成角色和武器到一定程度,并事先了解关卡再去挑战

然后武器大部分都是仓管,后面会再提到

铁炉(○○ の块鉄炉)

每属铁炉一周只限开房2次 (蹭房不限),会掉落王威升天威武器需要的材料

考虑其难度(灭级)和奖励内容,算是超进阶向,新手可以先放置

地图(地図)

地图不消耗AP (也因此不会升绊) ,最多20格(关卡获得可以超上限),满了不能远征

基本的战训 / 钱图,主要可从远征、成就、交换所、活动等获得

绝武图,可从远征绝武点(低机率) 、绝级降临关( 极低机率) 、交换所获得

灭武图,可从绝武关/废矿关/灭级降临关( 极低机率) 、交换所获得

废矿图,可从远征迷宫( 踏破5层保底1张,而迷宫中则极低机率)、交换所获得

活动关

配合当期活动成就、友善新手的中级关卡,有时会有绝级关

UG (u nderground/ アンダーグラウンド)

不定期开放,通常依照通过层数可能有彩珠、石头、F觉道具等奖励

UG目前共13层,难度不一,我大概估1~5层绝级、6~10层超绝级、11~13层灭级

相关攻略可参考http://bit.ly/涂鸦小百科或Discord群组内资讯

没角色甚至关卡都过不了的新手们请别自干,去协力找大腿吧~

塔 (labyrinth/ラビリンス)

不定期开放,通常依照通过层数可能有彩珠、石头、F觉道具等奖励

另外还有依通关分数排名的排行奖励

塔基本是把现有的降临关丢进去,所以难度不大,通关时会依角色初始星等和通关回合数来计分排名,一只角色只能使用一次(复制人各自独立)

可以覆盖纪录,也可借此替换掉被锁的角色,可选择单人或协力,但协力通关不计分,而当某关有通关纪录后,协力将不限制该关使用角色

另外,有时会出现UG塔这混合体,成为限制角色的UG关,没角色甚至关卡都过不了的新手们请别自干,去协力找大腿吧~

武器简介

可在ダンジョン → ハンティングボード里面找到武器一览与入手方法,武器是一大育成要素,挑战关卡时的选择也会大大影响打法和通关效率喔!

目前主流的有乐器(乐器类武器)、王威(王威武器)、绝武(绝级地图武器)、灭武(灭级地图武器),其中王威(超绝级)和灭武(灭级)比较难,建议做好准备再挑战~还有拿到好武器请立刻上锁,才不会误卖误吃了

注:虽然说这些类型是主流,但不是每把都厉害,可请教大佬们

武器推荐

如下图,有问题都可以问

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武器重量

这游戏顾名思义最大的特色就是涂鸦,角色能力和技能、武器效果、陷阱解除等

处处围绕着涂鸦元素,所以就算武器有分砝码1~5重,为了要跑远涂更多

比例上轻武(1~3重)使用率高一点,而重武(4、5重)几乎都是仓管

例外有,像很推荐新手用的乐器类就是重武

武器洞数与装矿/装插件 (マテリア装着)

无论关卡掉落或制作出来的武器,都有可能是1~4洞

而这些洞可以装上自己想要的插件,材料需要珠子 (オーブ) 和晶石类道具

进入装插件选择介面,由下到上我们昵称超矿、大矿、中矿、小矿

超矿需要用到很珍贵的宝珠 (宝珠)所以建议放置,先装到大矿就够了

另外,由于涂鸦量在这游戏之重要,能让角色跑更远的速度石可以说是必备

若资源不够装大矿800速,那有个600或450都好,速度太重要了!

除了速度外推荐装最泛用的15% 减伤、15% LC 插件,还有不定时开放的对属性矿

叠武器( 武器强化)

进入武器强化介面后,可以选一个武器当基底,吃掉其他同种的武器并叠加等级最高LV99

叠满LV99 的武器还是可以被其他武器吃掉,不用担心

任何武器(4洞和王威武器除外) LV99数值(血攻),都会是LV1 的1.5倍

4洞武(王威武器除外) LV99数值(血攻),会是非4洞LV99 的1.05倍(即多5% )

3洞武器就够吃遍所有关卡(角色足够与否是另一回事),4洞需要但非必要

把武器装好矿(一定要装速石)最重要,武器等级其次,3洞装好LV1>>>>>4洞没装LV99

王威武器在LV1 的数值几乎趋近于0 ,是等幅成长到LV99

且叠满LV99 才具有完全的武器效果,所以建议要满

做武器( 武器制作)

一般出1~3洞都很正常,但4洞可就不容易了,先来看看4洞武器(プラス武器) 有哪些入手管道:

1.靠武器制作,最主要且实际的出产方式

2.远征迷宫,极低机率探到

3.5星以上武器的关卡,都有极低机率获得

例如:绝武关、灭武关、王威关、绝降关、超武关( 非指地图)

而做武器可分点数制作(ポイント制作)和配方制作( レシピ制作)

点数制作(ポイント制作)

能选择想制作的武器,无中生有!依素材点需求可分4种:

250点(降临武、超武、活动武) / 600 点(绝武) / 1500 点(千武、降临千武) / 3000点(王威武)

素材点多寡是看武器是否同种、同属、点数种类、洞数、种杀%数等来决定

而上面的%数代表成功做出4洞武器的机率

最划算还是使用同种武器,但1500点不建议,因为千武5把只能用做的,而降临千武也不好叠

以下提供使用同种武器(千武除外) 制作4洞的最大效益点,感谢坎培尔大佬计算~

100点武器- 100% =素材点3000 时效益最大-刚好投入100 把(Lv99+Lv1)

250点武器-15.579% =素材点660 时效益最大-大约投入19把(Lv19)

600点武器-4.822% =素材点1440 时效益最大-刚好投入4把(Lv4)

1500点武器-4.820% =素材点3950 时效益最大

3000点武器-7.532% =素材点7980 时效益最大-大约投入13把(Lv13)

配方制作(レシピ制作)

除了部分活动武器会有特定配方外,平常只有王威升天威武器的配方

如前面所提,制作天威武器是超进阶向,材料要打铁炉关不好准备,新手可以放置

种杀 (种族杀手)(キラー)

无论关卡掉落或制作出来的武器,都有可能是0~25%的任一种杀

可以使用种杀瓶来更换种杀或提升%数,但这个优先度很后面,没事才去搞,一般随缘就好

远征

注:远征所使用的角色和武器不影响平常关卡游玩

远征简介

一个放置PLAY捡宝垃圾回家的概念,地图上任一点都能远征

还散布着一些远征点,如绝武点、钱点、珠子点、战训点、觉醒点等,可依照需求蹲点探索

最多可编辑3队角色 (最多40*3= 120人 )出发远征,满309次远征开放第3队

还会捡到USB (フラグメント),记录着「旧世界」线索,在MENU → 剧场里可查看并领石而地图踏破率每5%有成就25石,100%共500石,新手们先努力拓完整张地图吧!

还有低机率探到迷宫,探索限6小时,可获得绝武、绝武图、辉石 (做武器)、废矿图 (拿辉石)

但游戏初期角色练度还远不够踏破,先放置吧(最多3个)

提升远征实力

各远征点都有要求(推荐达到)的能力值,那怎么样分配各队比较好呢?血攻要撑吗?

要撑血比较难,撑攻击比较容易,去武器一览找高攻武器,平常也记得留

Lv1 就可以了,重点是先让每个人都有武器拿

针对绝武远征点要求之血/攻和箱数效益,小弟不才在众人帮助下做了点研究,供作参考

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协力( マルチプレイ)

注:目前贴图为游戏中唯一沟通手段

开房与加房

可直接从某关卡选择开房 (みんなを募集)或加房 (みんなで参加)

加房还可由ダンジョン→ マルチ参加进入协力房一览介面

分类有AP (イベント)/ 地图 (地図)/ 其他 (その他)(降临、塔、UG )

介面右下有用房号加入按钮,输入房号的4码数字就能加房啰!

而由于玩家名能随时从设定(オプション)更改,可利用这点当作开房的标题

另外别忘了每日蹭房两次拿10石,只要加入任意绝武 / 灭武 / 降临关并通关就会送到礼物箱

开房时要若和朋友一起,记得勾选右上设为非公开 (非公开にする)

开房可选择消耗最多*4( 蹭房不消耗资源),可调整队员排序,可踢人

被踢跟房主退房/断线,讯息一律显示解散,看不出来

在等待房中可用贴图交流,也可长按查看其他人的角色和武器资讯

有些关卡比较要求角色和练度,被踢出很正常别太难过,有时候完美适正还会被踢

贴图(スタンプ)

战斗开始后,在轮到自己以外的时候都能使用贴图,还可以拉到任意地点放出

对于大老指路、萌新学习、呛人、自嘲或刷爱角贴图等都很好用

协力记得礼貌开场打招呼和终场谢谢

还有基本的瞄这里! 用魂兽! 用HS!等指示贴图,最好记住字形和颜色喔~

以下基本贴图感谢kairi翻译~

好友 (フレンド)

说是好友,但其实只是跟随 (フォロー)和跟随者 (フォロワー)这样,毕竟只有贴图能沟通

从MENU → フレンド可以进入好友介面,在这可选择要挂给好友用的角色和武器(不影响关卡)

输入9码ID可搜寻玩家并直接跟随(ID検索)

战斗结算后忘记跟随,也可以查看一起玩的最近10人 (一绪に游んだ人)

还有好友列表 (フォローリスト)可以解除跟随,至于自己的跟随者只有显示数量,看不到

在单人模式时可以选择使用好友或路人,无论使用和被使用,一次都是获得30友情点

每天最多可以获得2 000友情点,若有买月卡(60天以上)则会加倍

友情点可以在转蛋最下的友情抽使用,目前有两只4星友情角可抽

PVP (対戦)

规则简介

玩家对战,有积分对战和自由对战,与一般关卡又是不同的乐趣~

魂兽能压HS,HS则先看属性克制,没相克再比拳头 (ガッツ)大小

所以武器插件也跟一般关卡需求不同,建议大紫 / 大绿 / 速度 / 减伤 / HS-4等插件

而若对战到回合结束,则最后比画面涂鸦率分胜负

可以单人 (自己3只+好友1只)或2人组队 (自己2只+队友2只)

有对战场数和开房成就可以拿石,但基本没人在开野房的,找朋友们一起决斗吧

积分对战(ランクマッチ)

由低到高阶:小鸡 < 铜牌 < 银牌 < 金牌 < 白金 < 传说

两周为一季,结算时依照当期曾达到的最高阶获得奖励,但会依当时阶级下降一阶

然后PVP并没有专属特殊奖励,所以不打也基本没有影响

因为很吃角色跟武器,游玩人数不多,但是!建议连新手也去每期打一下

低阶奖励也能拿一点石,加上没人时会配对电脑有准备好角色武器的话,到金牌都还不难

可以参考PVP排行,看看榜上大佬都用什么角色和武器,抄就对了

自由对战(フリーマッチ)

可以开房自由选择场地、陷阱等关卡配置

成就(チャレンジ)

注:每天(台湾时间) 凌晨2:30 换日,重置日任、登入奖励、时光机次数

每周二2:30重置周任、铁炉次数

分类有日任 (日替わり)/ 周任 (周替わり)/ 一般成就 (実绩)/ 限定成就 (期间限定)

周任是靠累积日任完成数来达成,能拿到1小彩、1中彩、15石、1单抽券

日任一天5个,一周完成30个可以解到最后的单抽券

主线、协力、远征、对战、称号等各方面的成就都能在一般成就里确认

限定成就则是配合当期活动内容推出,会有大彩、F觉道具、活动专属背景等比较好的奖励

称号 (称号)

可以在一般成就( 実绩 )里确认进度,称号一览则在MENU → 称号

一览里还可细分称号 (称号) / 外框 (フレーム)/ 背景 (スキン)

除了一般性的RANK等级、钱、做武器等文字称号之外

达成灭降、灭武和活动成就,还能得到外框、背景

这些称号外观可以在好友、开房一览、等待房里、PVP榜上等处看到,展现自我吧!

游玩心得与建议

虽然涂鸦是体力制,但蹭房不耗资源,所以要协力一整天也行,无课也是完全活得下去的,而如果要课金,买月卡比买石划算的多,部分模拟器上可以玩,但有时更新完可能会暂时被挡,新手一开始缺角色缺武器缺钱什么都缺会比较辛苦,就慢慢玩吧,大部分中老手都已经农满降临关等关卡,主要剩新手和回锅玩家会去打,而去难度高一点的关卡,可能又会因角色和练度不足常被踢,所以有时野团找人和通关或许不是太容易,可以常来Discord群组找帮手喔

多协力也才有机会学习、让大佬们指错,有任何不懂的都可以发问,本人第一款弹珠类就是涂鸦,偶然发现开服就玩到了现在,嗯?问说怎么没玩怪物弹珠?我比较偏好涂鸦的美术、画风跟打击感吧,音乐也不错,个人感觉怪弹像是在机台打弹珠,而涂鸦则更有操作角色的代入感,还有以前手机烂网速又慢,找游戏都要挑特效少的、不要求即时反应的,所以换了手机也没想过去玩,直到遇见涂鸦

一开始我也是个乱弹的萌新,协力边看边学大佬们怎么神卡位、怎么选路线,不断试错累积经验,才渐渐也可以教人,然后带人了,我想说的是,这的确不是一款能随便滑滑就过关的游戏,或该说比较需要思考,从它没有设自动战斗AUTO键就知道(笑),思考反省→ 才会进步→ 才会有成就感→ 才会有动力→ 才会觉得有趣想继续玩

当然,我不反对休闲玩,毕竟游戏的本质是娱乐而每个人快乐的方式不一样,游戏心态也就不同,没有对错,但如果你有意提高游戏技术和判断,请记住,观察并思考,萌新变大佬,看你要当攻略组玩家钻研难关,还是当农夫农好农满,或没事就戳戳爱角傻笑,或佛系休闲玩都可以

感谢各位看到这里,最后,就用一张图证明无课玩家并不输课长做结尾吧,欢迎加入涂鸦一起玩,共勉之~

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