首先先声明这里不会特别推荐武器,今天要讲一直以来只有出现在设定里,却还没出现在系统中的武器种类((或许5/27就会实装,这些分类能区分武器的用途和效果,武器给的素质是与同砝码的武器类型在比较,讲述武器基本能力与建议。
首先讲几个基本概念:
1.角色脚下有涂料才能发动武器
2.武器用法都不同,各有用处
3.砝码是指移动时速度降的程度
(砝码越多,武器给的攻击力越多速度则越低)
重攻击/低速度 | 中攻击/中速度 | 低攻击/高速度 | |
砝码1 | 拳套 | 回力镖 | 腕环 |
砝码2 | 手铳 | 书 | 双短刀 |
砝码3 | 弓&弩 | 长剑 | 灯笼 |
砝码4 | 长铳 | 法杖 | 长枪 |
砝码5 | 大炮&机枪 | 斧头 | 乐器(异常的快) |
文章中咱用绝武来作为代表(绝武=远征绝图武器)
1.长剑
砝码数:3
攻击力:中速度:中( 在同砝码数区分)
一般效果:移动过程中挥击攻击
用法&建议:最基础的武器类型,通用类型
2.双短刀
砝码数:2
攻击力:低速度:高( 在同砝码数区分)
一般效果:移动时在角色左右迅速挥击
用法&建议:快攻流派,速度快速
3.拳套
砝码数:1
攻击力:高速度:低( 在同砝码数区分)
一般效果:撞击敌人时进行追击
用法&建议: 快攻流派,通常是给反射角
4.斧头
砝码数:5
攻击力:中上速度:稍低( 在同砝码数区分)
一般效果:攻击随着移动距离增加,攻击后重制
用法&建议:重攻击流派,通常是需要控位的关卡会用
5.长枪
砝码数:4
攻击力:低速度:高( 在同砝码数区分)
一般效果:撞击敌人或墙壁时向前进方向突刺
用法&建议: 通用类型,在有许多砖块关卡特好用
6.手铳
砝码数:2
攻击力:高速度:低( 在同砝码数区分)
一般效果: 移动时向最近敌人发射弹幕
用法&建议: 通用类型,速度轻快能跑越远越好
7.长铳
砝码数:4
攻击力:高速度:低( 在同砝码数区分)
一般效果: 移动时向最远敌人发射贯通弹
用法&建议: 通用类型,虽然速度慢能跑越远越好
8.大炮&机枪
砝码数:5
攻击力:高速度:低( 在同砝码数区分)
一般效果:
大炮:停止移动后向最远敌人投向爆弹
机枪:停止移动后向周围释放大量弹幕
用法&建议:重火力类型,用武器伤害击杀敌人
9.弓&弩
砝码数:3
攻击力:高速度:低( 在同砝码数区分)
一般效果: 移动时向敌人散射数发弹幕
用法&建议: 通用类型,多段伤害若近距离击中敌人伤害挺可观
10.回力镖
砝码数:1
攻击力:中速度:中( 在同砝码数区分)
一般效果: 移动过程中投掷出向随机敌人连续攻击的武器
用法&建议 :速度流派,通常这类武器不用有什么操作
就放着给他飞就是,能走越远越好用起来算是无脑的类型
11.灯笼
砝码数:3
攻击力:低速度:高( 在同砝码数区分)
一般效果:撞击敌人时释放属性追踪弹
用法&建议:华丽的弹幕攻击,反射角运用起来比较有效率
12.书
砝码数:2
攻击力:中速度:中( 在同砝码数区分)
一般效果:无视弱点追击接触过的敌人,威力跟着追击数增加
用法&建议:贯通角比较容易好触发,用起来算是无脑的类型
13.乐器
砝码数:5
攻击力:中速度:中( 在同砝码数区分)
一般效果:在四周生成触发并增加威力的连系领域
用法&建议:通用类型,十分万用虽然重
但能较容易触发连系技且能增加伤害
14.法杖
砝码数:4
攻击力:中速度:中( 在同砝码数区分)
一般效果: 停止移动后以自身为中心施放环状攻击
用法&建议:重火力流派,用起来算是无脑的类型
15.腕环
砝码数:1
攻击力:低速度:高(在同砝码数区分)
一般效果 :接触敌人时赋予敌人状态
用法&建议:辅助类型,给敌人或是我方状态