PVP段位赛为线上即时的玩家间竞赛模式;藉由单人出场或双人组队来与其他玩家竞争积分;战斗机制大致同PVE,以在一定回合内击倒对手的所有猎人或者占有较多涂鸦领域为目的;除了单次对战胜利的即时战利品外,另外每次赛季结束时,也会依据累计积分所到达的最高段位来派发的段位报酬。段位赛参加与否并无强制,也并没有设定任何PVP限定特殊奖励,因此可斟酌个人时间或兴趣是否参加。
以下为赛制规则说明与奖励
参加条件:主线剧情通过2-1-3后即可解锁对战模式
队伍构成:和PVE相同,共4名我方猎人,对上一样由 4名猎人构成队伍的对手;如果是单人出战则是自选3名猎人+追随者(好友)1名,双人组队则是自己2名猎人+队友2名猎人。单人出战与双人组队不会影响对手配对,即是说不管组队与否都有可能遇到单人或双人出战的对手。
己方派出4名猎人与对战玩家的4名猎人进行对决(注:此为日版画面)
对战的配对方式:在进行线上随机配对时会以段位区间以及胜率做配对,所以未必会遇到完全相同段位的对手,更高或更低都有可能,而对战胜利或败北时所获得的积分也会根据段位的差距有所增减;另外连胜也设有额外的连胜奖励,终止对手连胜也会获得较多的积分。另外在白金3以下的阶级会根据目前胜率或者线上是否有可配对对手来匹配AI对手,一开始在新手阶级直到晋升为青铜以前应该都会安排AI对手。
连胜数 | 奖励分数倍率 |
2连胜 | 0.5倍 |
3连胜 | 0.75倍 |
4连胜 | 1倍 |
5连胜 | 1.2倍 |
6连胜 | 1.4倍 |
7连胜 | 1.6倍 |
8连胜 | 1.8倍 |
9连胜 | 1.9倍 |
10连胜~ | 2.0倍 |
附表:连胜数与奖励倍率(参考自GameWith攻略)
※此倍率为粗略计算值,实际计算时则可能会因为分数数值有所变化。
赛季循环:目前确认繁中版一个赛季是以 14天为一周期,赛季报酬的发放则是以当季到达之最高阶级为依据;譬如当季若达到传说阶级=可拿到所有赛季奖励之阶级,那么在赛季结束前无论积分多少,或者段位掉到传说以下的任何段位(新手段位也无所谓),在赛季结束时依然可以拿到赛季报酬的所有奖励。
附图:在赛季结束后再点击对战进入段位赛主页面,便会如上图显示当季所到达之最高段位,并且将段位奖励派发至信箱。
下一赛季开始时的段位计算:在当赛季结束后,下一赛季开始时段位会有所更动;规则为「以赛季结束时间点之段位计算,再低一区间的最低段位」。详细来说就是,当本季结束时段位为传说,则下一赛季的起始段位则会变为白金3;本季赛季结束时段位为白金2,则下一赛季的起始段位将会变成黄金3,以此类推。另一个重点是,这部分的计算是以「赛季结束时间点的段位」为准;意思是说,即便当季赛季打到传说,可是在赛季结束前掉到白金1,那么下一赛季一样是由黄金3开始计算;此规则仅适用于青铜以上,青铜以下之新手段位则不会有变动。
本赛季结束时 | 下一个赛季起始阶级 |
传说 | 白金3 |
白金1~3 | 黄金3 |
黄金1~3 | 白银3 |
白银1~3 | 青铜3 |
青铜1~3 | 青铜3 |
附表:全段位赛季间变动一览
关于升降阶之积分:对战胜利或败北时的积分增减皆会显示于积分量表,每个段位的量表独立计算,当量表累积至最大时即可提升至下一段位,反之若量表被扣至最低时则会降至上一段位;而在升/降级时,无论获得/减少的积分为多少,在升/降级后皆会由该段位的量表中间值开始计算。另外在即将升降/级时,于对战配对完成的选手画面皆会显示给对战双方确认。
对战奖励战利品报酬:在单场比赛获胜时可获得战利品一个,待解锁时间倒数完毕便可打开领取内容物,另外也可使用宝石直接开启;战利品最多可同时存放5个,在无存放空间状况下也可进行对战,不过此状况下对战即使获胜也不会再获得战利品,不过积分仍会照常计算。
对战奖励战利品的等级及内容物:战利品依照稀有度共分5个等级,稀有度愈高的战利品则里面所含有的奖励愈好,同时解锁所需的时间也愈长;各级稀有度的战利品出现机率依照积分段位有所不同,在新手及青铜等较低段位虽然以1级的战利品出现机率较高,不过运气好也是会出现5级的战利品;而像传说段位最低只会出现 3级以上的战利品,2级以下战利品不会出现。
附图:打开战利品后会直接显示获得之报酬,并且直接加入物品清单内(注:武器、地图亦同。)
对战页面总览详解:
画得乱七八糟之日版排名赛主画面希望你看得懂(不过好像没必要因为反正繁中版都写中文?)
排行榜:排行榜的部分会显示目前游戏内前100名的玩家,并且可确认他们在最近一次对战胜利时的队伍构成,猎人强化程度及武器详细资讯等;排行榜约每10分钟更新一次。