本篇内容为个人根据日版游玩经验并且参照日本的攻略网站的各大项目,所编写之规则介绍及玩法心得;图片可能摘自日版或繁中版画面及游戏内提示,若造成混淆还请见谅;由于日版与繁中版目前排名赛的版本不一致,因此若本篇有误将日版之规则写入,导致与目前繁中版之规则有所出入的部分,还请不吝指证;另外也将随时更新或补充细项,若有不足之处也欢迎提点。目前先更新赛季规则和报酬及游戏进行之内容,预计之后会再补上相关个人心得和未来更新项目等。
竞技场回合数设定、获胜条件:总回合数共15回合,除设定为最后顺位之猎人有3次行动机会外,其余猎人都有4次行动机会。
获胜条件:
1.在所有回合结束前将对手的所有猎人击倒。
2.在所有回合结束时若双方在场上皆有1名以上猎人存活,则计算双方在最后一回合结束时场上的涂鸦面积所占百分比,占领区块百分比较大者获胜。
3.另外设有弃权选项,可于比赛结束前退出投降,此时将直接宣布我方为败方,对手无条件获胜。(注:这部分由于不明原因,所以在投降时可能机率性造成对手画面卡住的状况造成无法正常完成游戏,在使用投降时还请注意!)
附图:投降操作方式
关卡设计及圣兽:目前关卡地图共设计有4种(有错请指证),配对完成后会随机选择一种地图进行对战;圣兽的部分则为主线剧情可取得的前五种,一个赛季固定为一种,到下一赛季再轮替为下一个属性,依序为火→风→水→光→暗;另外圣兽的位置,无论是哪张地图都固定在场中央。
附图:四种地图的圣兽涂鸦皆位于场中央
猎人的能力值设定与PVE之异同:
HP-以个别猎人的原始HP量为基本,提高为180万~300万以上;另外会根据毅力值对HP进行加成;在PVP模式下每位猎人的为HP独立计算,单一猎人的HP被扣至0则判定为击倒状态。
攻击力-不变。
速度-不变。
涂鸦伤害倍率设定-与PVE相同。
其它-猎人技能冷却时间变为原本的25%,小数点以下无条件舍去。
附图:对手的猎人的技能CD确认方式
进场前准备:在决定对手后,进场后可再进行队伍的行动顺序调整,同时也可确认对手的资讯,双方皆调整完成后便会正式开始对战。
附图:战斗正式开始前的队伍编成与资讯确认操作
战斗流程:由敌我双方排定顺序之行动人员进行移动,大致上流程与PVE相同,只是其中一名敌方会移动,并且在我方攻击的同时也对我方造成伤害;涂鸦面积也是根据双方各自的移动距离及连携、猎人技能等来决定。
附图:一回合战斗大致流程(注:此为日版当前版本画面,画面资讯量可能与繁中版现行之段位赛版本有所异同。)
关于技能发动①属性相克:与PVE相同,冷却时间倒数完成后便会进入可发动猎人技能的状态;此时若对手的猎人也可发动技能,并且双方都发动了,便会进入发动判定来决定谁能成功发动技能,发动的判定第一优先条件为属性,由优势属性胜于劣势属性,此时优势属性者将可成功发动技能,而弱势属性者则无法发动技能,同时还会加算冷却时间(例:我方猎人为火属性,对手为风属性,则判定我方可盖过对手的猎人技能=由我方成功发动技能。)属性判定只会发生于火水风三种属性,光暗属性由于互为相克属性,因此不会产生属性判定。
关于技能发动②毅力值高低判定:若双方技能发动当下没有属性优劣判定,则进入第二优先条件的毅力值判定,毅力值较高者可成功发动技能,而毅力值较低者若使用技能,则与前述属性相克提及之相同惩罚。
关于技能发动③技能抵销:前一项目提及之毅力值判定,若双方无属性相克且毅力值相同,则判定为双方的猎人技能互相抵销,皆不发动技能,并且同一般状态依照瞄准方向移动。
关于圣兽:与PVE相同,在圣兽的涂鸦区域占有一定比例便可以获得圣兽的发动权,在PVP时双方互相争夺发动机会亦为一大重点,同时圣兽在PVP时还有另一大作用为无条件覆盖对手之猎人技能,无关对手属性或毅力值,只要发动圣兽皆可直接覆盖。
战斗中击倒设定:如同前述,在个别猎人的HP被扣至0时,则会被判定为击倒状态,此状态下无法发动连携,同时猎人技能的回合数也会随着击倒状态的持续不断递增。
击倒状态的恢复方式:该回合行动的猎人若在移动中触碰到已经被击倒的猎人,则可将自身的HP分出30%给被击倒猎人,使其恢复为可行动状态;场上同时有复数猎人被击倒,一样可由单一猎人分别触碰被击倒之猎人进行复活,此时一样分出30%的HP,再由被击倒之猎人平分这30%的HP量。
(例:假设该回合行动猎人A的HP量为10,复活一名我方猎人B时将分出3HP给该名猎人,此时猎人A剩下7HP;该回合行动猎人A的HP量为10 ,同时复活三名我方猎人B、C、D,此时A一样分出3HP给三名猎人,B、C、D分别获得HP1,猎人A一样剩下7HP)
另外,使击倒状态的我方猎人复活并无限制次数,只要行动的猎人HP在该回合没被扣至0,便可成功执行复活其它队友的动作。胜利条件之一的击倒所有对手,精确来说就是使所有对手的猎人HP都归零才算完成。
领域道具设定:会出现HP回复道具、攻击力增加道具、涂鸦增量道具及技能回合数减少道具等四种。领域道具由先抢得者优先取得并获取其效果,此部分由站位(与道具之距离)及猎人之速度影响尤为重要。另外技能回合数减少道具(沙漏)之效果为全队伍猎人共享,其余之道具皆为获得道具者独享。
结算画面:可确认各名猎人的造成伤害、涂鸦面积、击倒人数、取得道具数量等详细资讯。
附图:结算画面(注:此为日版画面)
以上为战斗相关说明