在接触到《涂鸦英雄》之后,自己印象最深的,就是战斗时所搭载的涂鸦系统,而今天便要与各位分享涂鸦系统的特色与使用上的一些心得。
一、涂鸦操作
当我们使用角色进行弹射的时候,所经过的地方都会残留下橘色的涂鸦,但是当地图中的怪物登场或是进行攻击的时候,便会消除其身边邻近的涂鸦。
二、涂鸦区加成效果
而当战场中的涂鸦面积越大时,我方获得的加成效果将会越多:
(一)道具加成
在战斗过程中,地图内将会出现生命回复、速度提升与攻击加成等道具,只要操控角色接触到该道具,就能够借此触发道具的效果;而当战场中的涂鸦量越多时,涂鸦区上就越是容易产生道具。
(二)伤害加成
想要增加队伍的整体输出的话,除了能够使用猎人强化与觉醒等成长系统之外,提高伤害最直接的方式,就是在战斗中扩大涂鸦区的面积,当猎人们在地图中创造出涂鸦区时,左上角的伤害倍率也会跟着提高,每张地图最高能够增加100%的伤害倍率,无论角色本身的练度如何,这都是实打实的伤害加成。
(三)圣兽系统
圣兽为旧世界所制造的,能控制火、风等元素能量的机械玩偶,当我们在地图中创造涂鸦时,只要经过藏有圣兽图腾的地方,就能够使原本被隐藏起来的图腾显现出来。
当图腾在地图中完整浮现的时候,便能够透过单击图腾的方式来激活隐藏在旧世界当中的圣兽,圣兽依照种类的不同,也各自有着独特的攻击方式,而且魂兽在一场战斗中只能够使用一次而已,通常会等到首领弱点出现时才做为杀招使用。
三、猎人移动类型
由于猎人的行动方式分为「贯穿」与「反弹」两种,以当前的使用经验而言,两种行动方式对于涂鸦区的扩展效率有着截然不同的表现。
反弹型角色在进行移动时,如果接触到怪物将会触发反弹,但是反弹的路径在我们当初移动时,就已经沾满了涂鸦,因此对于涂鸦区的扩展较没有帮助;而贯穿型的角色虽然碰到怪物会被严重降速,但是能够直接贯穿怪物的特性在扩展涂鸦区的时候,还是比较有帮助。
四、编队建议
由于猎人们在战斗中的出手顺序是依照队列的编排来决定,因此在编排猎人的时候,建议让贯穿型猎人先手行动,如此之来,除了能够帮反弹型猎人增加涂鸦区铺路增伤外,因为贯穿型猎人不会反弹,我们也比较容易掌握这些角色在地图中的落点。
等到反弹型猎人后手行动时,除了可以吃到涂鸦区所带来的增伤外,如果控制其他队员的落点得宜,就可以让反弹型猎人在进攻的时候,同时触发其他队员的技能,并再次增加队伍的输出量。
游戏中的猎人除了有着移动方式的区别外,依照属性、技能组与抗性的不同,各个猎人所擅长的领域也不一样,未来将会再与各位分享《涂鸦英雄》当中有哪些适合无课玩家培养的实用角色。
以上为今天与各位分享的涂鸦系统使用心得,希望对各位有所帮助,祝各位游戏愉快!