虽然玩了一阵子了,不过对于组队其实还是没有太大概念,因为阵型不会对战斗造成什么影响。不同的职业虽然会影响能力,但是跟其他同类游戏的坦补概念差别很大。我目前算是在重新认识一套新的战斗机制途中,只能聊聊当前的心得,看之后出中文版以后,能不能在游戏内找到更深度的介绍。
阵型的限制
不管是打PVE还是PVP,手动战斗都可以直接盯着对方的后排打。阵型的作用看起来只是限制队伍不能全补坦或是全输出,而且限制前后排不能乱站,系统有说会降低能力,但是没讲实际上到底降多少。不过既然前后站位不影响挨打机率,那还是乖乖按照系统说的站就是了。
站在前排的角色我也没觉得挨揍机率有比较高,反倒是守护石属性被克制的角色更容易被集火带走。另外就是,有些技能是专打前排或是专打后排,所以我个人是倾向前3后2或是前2后3的阵位,比较不会因为前后排技能而受到重创。
坦补的用途
坦在这个游戏的功能是以控制状态为主,像是晕眩、冰冻等硬控效果,目的是减少或延迟队伍成员挨揍的机会。传统的嘲讽坦反而是比较少见的,会套盾、生命共享的坦则稍稍多几个。
支援型角色虽然不少都会回血,但不会面面俱到,像是补血跟套盾的效果不会出现在一个角色身上;有些角色则根本就是混沌型的,因为技能都是打人+减益,但是自身攻击并不高,不能期待输出,如果因此改变配装,说不定马上就被打爆了,根本得不偿失…。
目前前排的坦补我是用这两只,坦可以套盾、共享体力、单体控制;补师的蓝毛就有点小尴尬,补量很大没错,但是耗蓝很重,推图有时会换成系统送的光奶。