魅影再临虽然游戏是卡牌游戏,不过在战斗的环节却和普通的卡牌玩法又有诸多不同之处,所以在开战之前了解战斗的机制还是必不可少的。
EH跟传统卡牌最大的区别就是创新回蓝机制和破盾机制,介绍战斗系统之前,需要先了解下英雄的分类
Exos Heroes英雄分类 | ||||||
品质 | 普通 灰色 | 魔法 灰色 | 稀有 银色 | 传说 紫色 | 命运 金色 | |
职业 | 攻击型 | 防御型 | 辅助型 | 混沌型 | ||
英雄属性 | 火 | 冰 | 铁 | 木 | 光 | 暗 |
守护石 | 火 | 冰 | 铁 | 木 | 光 | 暗 |
回蓝机制
EH的回蓝机制和传统卡牌不一样,不是每个回合必回一个蓝,而是更加职业和属性的不同分别有各自独特的回蓝机制,英雄初始最多能存5个蓝,但升级到6星后可以最高存10个蓝,目前回蓝机制主要有职业回蓝,属性回蓝和技能回蓝
职业回蓝效果
![]() | 普通攻击命中一次增加1个蓝 | ![]() | 被敌人攻击一次加1个蓝 |
普通攻击命中一次增加1个蓝 | ![]() | 被敌人攻击一次加1个蓝 |
属性回蓝效果
英雄升到5星之后还会解锁属性回蓝被动
友军或敌军暴击时加1个蓝 | 友军或敌军格挡时加1个蓝 | ||
自身回合体力大于80%时加1个蓝 | 自身回合体力小于30%时加1个蓝 | ||
自身回合所有友军生存时候至少有1个蓝(不是加蓝) | 自身回合每死亡一个友军加1个蓝,几个尸体加几个蓝 |
技能回蓝效果
如下表,是金卡【巴拉卡】的主动2技能
主动2:对敌方1人造成伤害525%,对象为丧失战意状态时抢夺对象1个蓝,给后列友军2个蓝。(蓝耗3)
破盾机制
EH的战斗系统中加入了和动作游戏类似的破防机制,动作游戏中被破防了通常会僵直一段时间,EH战斗中被破盾之后会有7回合无法行动且有伤害翻倍和其他效果
如果被攻击者的守护石和攻击者的属性一样,那么被攻击者的守护石就会被破坏,所有守护石都被破坏完之后(可能有多个守护石,需要每个都破坏掉),目标进入破盾转态「7回合内无法行动,且受到的伤害增加2倍」(EH的回合数是按照英雄行动次数来算,英雄每行动一次算一回合)
按照最后破坏的守护石属性,还会造成额外的效果,如下
受到的所有伤害都是暴击 | 受到的所有伤害都无视防御 | ||
破盾状态+5回合 | 被破盾的对象者,持续时间内受按照自身的最大体力比例的伤害. | ||
攻击者获得攻击伤害30%的回血 | 攻击者获得一个蓝 |
如何破盾
刚才介绍了每个英雄都有守护石,守护石的属性是随机的(可以在创造之门中话钻石转换守护石属性),不同玩家的同一个英雄的守护石也不一定相同,
用和目标守护石属性相同的英雄攻击即可破坏掉英雄的守护石,如果英雄有多个守护石,则需把全部守护石都破坏掉之后才能使其进入破盾状态
PS:有些boss的守护石属性不会暴露,但是只要你属性碰对了,也可以破坏boss的守护石
战斗中的效果
不能行动的持续效果 | |||||||
冻结 | 眩晕 | 混乱 | 麻痹 | 触电 | 石化 | ||
其他持续效果 | |||||||
沉默 | 不能使用技能 | 失明 | 所有攻击都会被闪避 | ||||
睡眠 | 不能行动,被击时解除 | 嘲讽 | 敌人只能攻击自己 | ||||
回复效果 | |||||||
立即回复 | 立即回复对象生命值 | 持续恢复 | 持续恢复对象生命值 | ||||
持续输出 | |||||||
中毒 | 出血 | 燃烧 | 冰冻 | 侵蚀 | 诅咒 | ||
免疫效果 | |||||||
无敌 | 免疫所有攻击 | 状态免疫 | 免疫所有异常状态 | ||||
物免 | 免疫物理攻击 | 魔免 | 免疫魔法攻击 | ||||
解除效果 | |||||||
解状态 | 解除异常状态 | 解扣蓝 | 解除扣蓝效果 | ||||
净化 | 解除异常状态和持续伤害 | ||||||
增益和减益 | |||||||
攻击力增减 | 暴击增减 | 命中增减 | 防御力增减 | ||||
格挡增减 | 回避增减 | 不可恢复HP | |||||
特效效果 | |||||||
复活 | 复活死亡的队友,并恢复一定生命值 | 反伤 | 反射一部分伤害 | ||||
贯穿 | 无视敌人部分防御 | 加蓝 | 增加蓝个数 | ||||
蓝吸收 | 扣敌方蓝,加自己蓝 | 吸血 | 造成伤害的30%转化为生命 | ||||
护盾 | 一定血量的护盾值 | 体力共享 | 对象受到的伤害30%自己会承担 | ||||
初始化 | 满足条件时候再次攻击 | 隐身 | 持续时间内不能选择为目标,目标只剩自己的时候可选择. |