本篇要为玩家讲解一下队伍搭配的考量,希望可以让玩家在搭配队伍时有更多的选择和参考。
关于职业
游戏中角色的职业共有守护者、战士、射手和法师四个职业,其职业特色是守护者就是游戏中的坦克,有挑衅或嘲讽这类吸引敌人攻击的技能,而且有些还有增加队伍生存,以及自补能力。战士拥有不错的抗打能力和输出伤害,拥有自我强化(集中和和斗争)和削弱敌人防御的能力,不过也有不少是直接造成强力物理伤害的类型。射手除了有更高的物理伤害外,还有自身强化(偏爆击这类高伤害BUFF、集中和斗争)和全体攻击,以及控制(致盲、解除增益和僵直)和削弱敌人的能力(盔甲损坏和弱化)。法师则为强力的魔法攻击,有分恢复和输出二种体系,恢复体系就是补职,能补队友和强化队友,输出则强力伤害、降攻控制和自身强化(斗争)为主。
守护者有自保和吸怪技能。
女儿的职业则是战士、法师和射手,前期战士血多一点,能比较能稳定推关,中后期则法师和射手能力会大幅成长,更有发挥空间。不过玩家前期不用担心选择上的问题,后期都有办法进行解锁,而且女儿之后延伸转职和技能组都会远比角色更完善。把女儿当成是依队伍调整的支援会更好,毕竟她是必上阵的角色,要多利用她能产生的优势。
女儿只有基础三职业,但能往后延伸和解锁。
队伍搭配
在队伍搭配上,一开始只能四人上阵(女儿加3名角色),到了30和50级才会各解锁一个位置,角色选择上能有属克是比较好的情况,毕竟有加成优势。一般战斗时,只要能打死怪物,放什么都没什么太大的差别,尽量放高培育和高伤害,除非后期怪很强,不然是不太需要放守护者和有补的法师(目前玩起来的感觉)。不过挑战BOSS时就有差了,玩家可以先看到敌人的战力、职业和属性,除了最少要放一只守护者之外,输出可以依照敌人类型考量和放的位置,像守护者、射手和战士魔防会低一点,法师物防会低一点,可以在对方法师放强力物攻先拼火力秒杀掉对方,而且挑战BOSS开战时玛那是满的,所以要把技能也考量进去。
挑战BOSS时可以依照BOSS队伍组成考量出战人员。
位置上因为战斗是由上而下,所以守护者越上方越能有作用。不过玩家也可以放都是强力范围的输出角,力拼范围秒杀敌人,这在敌人有二位守护者以上时很好用,可以有效打死被守护保护的法师或射手。守护者尽量挑能自补,没有自补技时可能要多考虑加入一个有补血技的法师(在BOSS战变强后也能加入)。属克也是排位时考量方向之一,属性迷宫也是同样的概念,只是敌人只有专一属性,而且强度比较高,队伍守护者和补师一定要放,而且一开始就要抗范围和强力伤害。竞技场则因为看得到敌人的队伍组合也能采用前种战术,而防守则是看组合,越平衡的队伍越难挑战。不过队伍组成大部份还是建立在角色装备和培育状态,所以先培育出核心的队伍角色会比较重要。
竞技场可以观看敌人队伍的组成。
以上是小弟的队伍搭配考量分析,有误的地方还请见谅了。