小弟来分享一下试玩心得,虽然游戏目前还在封测,不过整体玩起来还算不错。因为近年来不少游戏都很农,要花大量的时间在线上农,加上新游戏一直出,所以有时候真的很难每款游戏都一直玩下去,特别是有课金的游戏更难放下了。此游戏采用放置型的玩法,玩起来感觉上比较没压力,再加上结合了养女儿的要素,可以让人把重心放在养女儿上面。
游戏采取放置型自动战斗玩法,不过战斗时还是有可爱的Q 版和演出喔。
玩家一段时间要记得手动收益一下。
战斗系统评价
在战斗方面,这类放置型玩法其实长得差不多,虽然挑战Boss要自己主动去点和奖励要自己领,稍微有点麻烦(一开始常会忘了点),但往好处想不会太久没上线就不知道到底打到哪了。通常放置型的自动战斗还是会设定战斗规则性,游戏也是有考量到这部份,不管是角色技能、攻击判定和属克等设计,让玩家在配置队伍时有更多考量,而且还有副本和boss挑战等战斗,这都让放置型自动战斗有更多可玩性。
PVP 时会考量到自动战斗的规则去编组。
培育系统
培育系统和大部份同类型游戏差不多,主要为装备和角色培养两个方向,培育的效果会影响到战斗的效益。每个角色除了有自己的故事外,角色培育成长后还能解锁更多故事,并且拿到奖励,同时也能让玩家对于这些角色有更深的了解,还能设定到主界面进行互动,这点设计上还不错。不过游戏的重心还是养女儿,在女儿的系统上会设计比较细一点(很类似一般的主角系统,只是换成女儿版本),而且透过指派角色打工获得特殊素材很有美少女梦工厂的感觉,玩家也能和女儿进行互动,对于喜欢这类型的玩家来说,这些都算是相当不错的设计。
培育女儿是游戏的主打。
个人心得总结
整体来说,这款游戏算是不错的休闲打发时间游戏,毕竟放置型自动战斗的游戏不少,但这游戏有针对主要客群设计了养女儿的部份,让玩家可以有不错的体验并增加了游玩的热忱。希望后续能追加更多和女儿的互动要素,让玩家更容易融入游戏的故事之中。