本篇要为大家介绍一下游戏中的战斗方式,透过战斗方式去延伸角色的判断,希望可以帮助玩家培育和编队时考量,有误的地方还请见谅和指教了。
游戏战斗是采取自动战斗的方式,基本上有编队就会一直战斗,不管玩家是否上线或离线都会持续战斗,只是要点放置奖励才能获得经验、钱和奖励,而且最多只能累积12小时。可以利用快速冒险花费冒险券立即获得当时数的奖励,所以玩家挂的时侯也是要看一下下方的奖励计算,如何可以取得最有效益的奖励。挂机战斗通常只会在同一关,需透过挑战BOSS成功(要手动去点)才能前往下一关。
放置型玩法可以让玩家更轻松玩。
只要养女儿,其它不重要(X
战斗时,普攻会以前方目标为优先,敌人死亡才会往下选择目标。玛那满了后才会放主动技能(目标依技能说明),专业技能则是被动技,不过因为守护者职业有技能可以让敌人目标是自己(挑衅和守护),所以队伍组合中安排守护者职业可以更稳定队伍生存。
不过看着Q 版人物自动战斗有时也很疗愈。
游戏中还是有属克。
简单来说,自动战斗的玩法看的都是素质和技能类型,前期有全体攻击的角色会比较优,或是单体高伤可以直接秒杀目标形成多打一的优势,因为前期玩家战力比较好提高,加上怪物不强,所以以输出类型的角色对于挂机比较好用。中后期则要看怪物的强度,才会考量到恢复、削弱和BUFF,主要是挂机战斗敌人死光后再来就会全部重置了,在敌人不强时,这些效用都不会考量到。不过在挑战BOSS、副本(属性迷宫、竞技都和PartyRaid)和领土争夺战等就要多考量更多不同能力的角色进行编组了。
前期只有恢复技能的坦克很难对打怪提高效率
以上是对战斗小小的分析和心得,如果有误的地方,还请指教和见谅了。