很多人可能不知道游戏中的伤害及减伤是怎样计算的,特别是玩到六、七十级左右就会发现敌人的攻击强度大幅度增强,小怪随便摸一下都是五、六位数的伤害,输出型的骑士更是被摸一下就躺的存在,关卡及副本的挑战难度大幅度提升,而换了装备似乎也没有太大的改变,只能等角色等级提高用等级来碾压对手,但其实改变一下装备的属性还是可以打得过,下面我分析一下经过我摸索出来的减伤及伤害机制。
【减伤机制】
【抗性】
减伤机制中最重要的是抗性,抗性在游戏中的效果相当于是防御力,而且它是以百分比的方式来减伤,减伤的效果非常卓著,每提升1%都会很明显看出来效果,但抗性的上限只有50%,也就是装备抗性到50%就满了,超过就没效果了。
目前游戏中总共有三种攻击属性效果,分别是物质、秘法、元素,可利用武器改造的方式提升全抗性,将坦克的三种抗性撑满。
战斗中队友技能、被动效果、英雄加持、副官BUFF及上方面板的抗性BUFF能不能再叠加上去,依我看来是没有,因为我不知道系统的计算方式是怎样,以直觉总加来看,守护骑士的守护之盾、神佑骑士的四界神言、圣骑士的神圣治疗…等等一堆加抗性的全部加在守护骑士身上,坦克的抗性算一算都超过100%了,但被打还是5、6位数伤害,所以我估计抗性50%就是顶了,再加也没有用。
那么加抗性的技能是不是没有用了呢?
并不是这样子,除了主坦克外,其它的队友平均抗性都没满,加了抗性就能大幅度减少队友被群体攻击AOE一炮打死的机率,只是机率,因为后面AOE很痛,没有点体力或血量不够一样会躺,神佑加了抗性被全灭的机率....一定幅度降低。
【减伤】
那么除了抗性还能不能继续增加防御减伤呢?
还是可以的,部份装备有物质、秘法、元素的伤害减免,技能方面如诗歌骑士的鸡鸡之歌,守护骑士的举盾、圣骑士的圣光治疗、神佑骑士的光之屏障都可以减少我方所受到的伤害,因为它的效果叫所有伤害减伤,作用与抗性、属性攻击分开计算,但所有的减伤效果,只取最先放的一种,并且效果不会叠加。
本人数学不好不知道减伤的比例公式如何,只能用实际举例的方式分析。物质抗性30%、元素、秘法抗性各10%的守护骑士在宣战后,被小兵攻击,受到98256的伤害。
在诗歌骑士使用鸡鸡之歌后(减伤20%),小兵的伤害变成80767。
在神佑骑士使用光之屏障后(减伤18%),小兵的伤害还是80767。
在守护骑士举盾后(减伤35%),小兵的伤害还是80767。
由此可知减伤的效果不会叠加,而且只取第一个放的效果,多的都没作用。
而且减伤的实际效果和想像中的不太一样,所谓的减伤20%是最终伤害减掉20%,而不是原始伤害减掉20%。
在神佑骑士使用四界神言后(全抗性+23%),守护骑士的抗性加一些,小兵的伤害降低为78604。由此可知抗性没满的话依然有用,但这效果就有点@@??只减少一喵喵。
然后换一只装备抗性全满、魔攻伤害降低16%的圣骑,什么BUFF都没放的情况下,被同一只小兵打,受到伤害只有22072。
接着放了鸡鸡之歌(减伤20%)后,伤害会降低到20700(减少了2000多点),然后圣骑再放了圣光治疗(减伤25%)伤害一样是20700,神佑再放了四界神言(全抗性+23%)被打伤害一样是20700,神佑骑士再放光之屏障后(减伤18%),被打伤害还是20700,所以结论是,抗性满值就是50%,多的抗性完全没有作用。减伤的效果只取最先放的一项,多的没有产生作用。抗性及减伤要加在装备上面,入场就决定了「被打的伤害上限」,进场再加持抗性效果...嗯=.=ZZ 很不妙
因为它的效果是以入场时的10%抗性,加乘30%=13%抗性,而不是理想中的10+30= 40%抗性。
战斗中能叠加的只有HP,只要是不同的BUFF就可以一直叠加,血量会一直增加。
【格档及闪避】
然后还有没有减伤的效果呢?
事实上还真的有,在守护骑士使用守护之盾后,被打出现格档时,伤害降低到5万多,没看清楚伤害是多少,不是战斗速度太快,而是试了好几遍格档很难触发,一不小心就错过了,但伤害五位数的第一个数字是5,所以格档会生效,更且效果比减伤BUFF的更有效,不知道效果怎算,似乎是扣掉抗性的原始伤害减半??
至于为何格档值高却还是难以触发呢?
个人认为是和敌人的命中率有关,游戏中怪物的命中及闪避一直都是很高,所以除非玩家的骑士专门练灵巧,否则格档和闪避通常是不够的,即使有BUFF也是一样。
当然,游戏中最强的减伤效果无疑是「闪避」。躲过了什么伤害都没有,但闪避在敌方总是经常出现,特别是我方没带英雄「葵」,又或者整体命中率不够时,同等级关卡经常会打不到敌人,然而我方守护骑士跟圣骑士完全不会闪,会闪的皮甲被摸到就死,再加上皮甲也没有嘲讽,所以闪避很难被玩家利用,只能当作躲或AOE的小幸运。
总结
坦克的坦度高不高实际上完全看装备,首选是抗性,其次是降低魔攻/物质伤害,这二者对伤害降低的效果最为明显,之后进场加的防御性BUFF其帮助都极为有限,因为上限就50%加不上去了,抗性40%BUFF下去刚好满,一进场就决定了伤害的高度,在BUFF效果不能叠加的情况下,伤害很难降下来。