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王领骑士骑士能力分析 王领骑士装备及伤害计算

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/06/04 16:41:24 字体大小:A-A+

​王领骑士中的每一件装备加成显示总是非常地夸张,动不动就是伤害增加100%、200%,看起来极为变态,好像换一件装备就会变得非常的利害,然而实际上穿上去根本不是那么一回事,明明写增加100%结果伤害数字只增加了20~30%左右,一开始我还以为是BUG,后来经过不断地换装及摸索后,才发现装备附加属性的原理,下面要为玩家分析一下装备的各项属性及附加属性的实际作用。

首先所有的装备都要分解为三个部份来看

第一个是品质

装备品质分别为白、绿、蓝、橙、紫、金、彩,七个品质。

愈高档的装备穿戴起来效果愈好,基础数值愈高,一开始不知道穿什么就先穿最高品质就对了。

但装备分为攻击装、防御装及技能装的区别,混搭穿着但与角色定位不对,角色就会变得很平庸,伤害不高不低、生存不强不弱,实战表现差强人意,装备强化下去就是浪费资源,最好按照角色定位类型来穿戴。

第二个部份是附加效果

也就是装备说明栏,这部份很容易被字面上的说明所混淆

其实攻击装备就分为三种类型

第一种增加基本数值,如图显示,可以称他为数值装,这类装备增加的是面版数值,装备穿上去以后效果直接加在面板上面。

而利害的是这类装备所增加的数值完全不依照装备上面所显示的数值增加,角色身上总共有12个装备栏位,只要穿戴一件以上,该装备就会与其它装备进行叠乘的效果,而且每一件独自计算,再加乘一遍。

假如说身上每一件装备都增加200攻击力好了,12件装备=2400攻击力,基中一件换成 200 攻击并附加增加 20% 攻击力的装备

以直觉来算,面板攻击力应为200*12=2400 *120% =2880,而实际上它会变成(N*1.2)*(总攻击力)*Y,N=加成百分比项目数,Y=攻击成长值,最后攻击力会变成3709

如果再加一件20%攻击力提升的装备,总攻击力就会变5884

上面公式是我估测的并不准,意思大概是这样,而实际装备所增加的数字会比上面所计算的数字更高更离谱。

然而角色装备有很多增加%数的效果,比如饰品、马匹,而且不只是装备,连面版BUFF的攻击力加成也会叠加进去,到最后一件攻击力+30%的装备,可能会变成50%或60%的面板攻击力,假如如果玩家穿4件都是数值装,那么最后攻击力可能是武器面板总数值的4~5倍。

假如你面板攻击力为1万,四件武器都用技能装或属性攻击装。

将它们全部换成数值装,你会看到你的面板攻击力从1万变成4万或5万。

同样是数值装,附加数值中的命中、爆伤、爆率,(物质、秘法、元素)抗性,以百分比显示的属性会正常,+20%就是20%,只有以数字显示的属性会叠加产生质变。

第二种叫作属性伤害装

属性伤害装它增加的是该属性攻击的效果。

以单纯物理攻击的格斗骑士为例,假如他的武器装备了一把图上的「论文痛击者」,那么他所有的物攻型技能的伤害加成都提高了70%,以及增加45%爆伤。

增加的是技能加成,而非伤害。很明显字面上的说明写错了,把玩家带歪。

正确的效果是,比如普攻钩拳从130%变成200%,无空波180%变250%,但这增加的效果不会在技能栏上面显示出来。

属性攻击装的优势是它不针对那一招技能,只针对该属性伤害,并且拿多把相同类型的武器都能叠加。

比如装备二把「论文痛击者」,钩拳就从130%变成270%,无空波从180%变320%实际伤害。

第三种叫作技能装

技能装只针对指定技能作加成,对其它的技能及攻击完全无效。

并且技能装的附加效果不会叠加,比如装备二把武器海蛟之尾+海蛟之尾,「澟冰尖柱伤害提高100%」第二把的效果不会生效,而且技能装上面显示的伤害一样是技能加成,而非伤害。比如澟冰尖柱的攻击加成会从315%变成415%,而非315%*2=630%

因此,绝大部份紫阶的技能装都不强,甚至可以说很弱,同样以海蛟之尾为例,它对原本技能伤害加成就很高的的凛冰尖柱的伤害的增幅只有30%不到。

技能装对原本技能加成低的技能比较有效,比如对普攻增加100%的装备,原本普攻就只有100%~150%的加成伤害,增加了100%,相当于是该技能攻击力2倍到1.8倍的提升。只不过低技能加成的招式,原本打就不痛,变成二倍伤害也只是稍微可以看而已,并不是真的有多强。

技能装备需要到金色阶或彩阶才会产生质变,因为技能加成会变成200%~400%。

以影骑士的彩武「晶龙枪」为例

原本影骑的冰龙枪就很痛,再增加400%加成,打出来的伤害简直犯规,装备晶龙枪前后的伤害提升大概是1.8~2倍。这才叫作有用的技能装,真正后期的强力装备,前期紫色的技能装,有一件算一件通通是垃圾。

最后,游戏中伤害的计算方式是:

攻击力*总技能加成

攻击力的部份为:(面板攻击力*英雄加成*副官加成)+自身或队友BUFF加成

装备、英雄、副官/武器,在进入战斗前就有效果的都是乘项,进入战斗后才生效的都会变+项

技能加成为: 技能等级+武器技能加成

小结

在玩家没有金色阶以上技能装前,提升角色伤害最有用的装备就是数值装,四件通通塞攻击百分比就对了,除非该角色的核心攻击技的伤害加成很低在200%以下,才换成属性攻击装,比如格斗的无空波、狩猎的箭雨、暗骑的黑雾(可惜魔导没有元素攻击装),如此才有换属性攻击装的必要,否则紫色属攻装及技能装都不会比数值装更强。

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