因为资料我自己也要用,干脆做了一份表格出来顺便写点基本说明,让大家更加的了解游戏的纹章神格系统。
基本说明
神格系统通关主线关卡2-8之后开启
可以依照 属性/国家/神系/血缘 套用不同的神格,让角色的属性增强。
每五级至少会开启一个蓝色普通神格,金色神格会有额外的开启条件。
开启条件、神格效果点击就可以看到。
消耗货币信仰之力(委派取得)跟金币可以升级神格。升级次数是所有神格共用,升的次数越多,消耗的信仰之力+金币越多,所以要看队伍需求调整。
⊙配置基本塬则
神格配置最基本的概念
前排需要攻击/生命/减伤
后排需要攻辅/防辅
剩下比较特殊的反击.回血.援护攻击机率等等,需要看你的小队需求or有利的方向
例如
奥菲莉亚3技,同队后排援护攻击有机率回能量,那他的队友可以考虑装[怜悯]或[自律]或是后排连携有共担,要不要多配点生命
维瓦尔第会出来档前排伤害,有没有空格给他多配点生命或减伤?他死了要不要留遗产(X,这些细节是要看队伍调整的,而且格子有限,要怎么最大化覆盖范围(这游戏资料好多,但我觉得很有趣XDD)
神格辅助用分組表格