各位好我是大米,以下资料是个人测试结果,这里将解说折磨箭袋的效果以及触发项目,因资料量的缘故已将这份资料从第一次发的贴文单独分离出来,分享给喜欢玩灵魂箭的魂系玩家。
远距武器基础伤害完全不影响灵魂箭伤害,1等武器跟108等武器打出来的伤害是一样的,灵魂箭基础伤害是箭袋上显示的伤害,吃防具的 武器伤害提升灵气20% 远距伤害提升30%,却不吃法器伤害上升50%这个数值,附魔吃防具胆怯的40%附魔加成,一整排箭矢打在目标上只算1根箭的伤害,推不动的头目最多就只触发3次伤害,蓄力的弓箭能够让灵魂箭飞得更远更快,远距离武器的射击速度会影响灵魂箭发射间距
灵魂箭可以触发的附魔效果
无限-机率不消耗灵魂箭数量
光辉箭-能够触发补血光环效果
多重射击-机率增加灵魂箭的数量
力量-增加灵魂箭的伤害
奖励射击-会额外增加箭矢发射方向依怪物位置决定
速度窃取-在灵魂箭命中后能够正确触发效果
毒雾-在灵魂箭命中时能够触发
变大-灵魂箭会放大但没有越远越痛的效果但伤害判定范围随距离变宽
灵魂共振-爆击时会显示图案但"没有增加灵魂箭伤害"
引力-在灵魂箭命中时触发
冲击-直到灵魂箭消失前都能连续触发
快速射击-加快灵魂箭发射间隔
狂怒-灵魂箭命中后正确触发攻击目标转移6/5修正
灵魂箭无法触发的附魔效果
加速-无法连发后加速
穿透-灵魂箭已经是穿透
连锁反应-无法触发连锁反应
祛魔-灵魂箭对附魔怪物伤害没有提升
超级蓄力-蓄力灵魂箭伤害没有提升
导火线-灵魂箭无法爆炸
反弹-灵魂箭无法反弹到其他怪物
无关效果的附魔效果
当赋予在远距离武器上时
灵魂输导-近战击杀的魂无法回血灵魂箭击杀不掉魂普通射击掉魂可回血