玩捉妖游戏的玩家都在等待如何能够抢到自己的摊位,很多的玩家都没办法抢赢那些肝帝,所以很多的玩家都不知道该怎么售卖自己的东西,那这里就有方法可以帮你快速抢摊位。
RT,只有肝帝才配卖东西?游戏里面也搞饥饿营销?要不要再来个摊位排队摇号系统?呵呵
搞不懂。明明做了不错的猫市场,相信以现在的游戏制作能力,出个拍卖行系统完全没有障碍,然而妖灵和道具交易竟然只能通过类似古董版本DNF的摆摊方式,还是有限摊位。
一地密密麻麻摊位,没有物品分类检索,无法高效比价,除了看着热闹点以外,游戏体验极差!
在网页游戏都早已普及拍卖行的今天,竟然还有靠抢摊位才能交易的游戏,我不得不认为这是游戏策划纯粹的恶意。
不接受任何解释,就算为了防工作室至于出此下策?为了收点摊位道具钱?拍卖行收税流水不是更高?
手里一堆多余狗粮和重复的极品妖灵放包里落灰,休闲玩家抢不到摊位感觉交易系统就是个摆设。
你就算扩建了摊位,也不是无限的,更没有拍卖行检索和比价的便捷功能。就那么迷恋整个大场面??而且摊位越多比价和找东西越费劲。
越想越有意思。不由想开开脑洞。
为啥游戏捉妖相关的核心玩法要设计摆摊交易,反而山寨CryptoKittes游戏的区块链猫系统直接就是完善的拍卖行??想必做链猫系统和做捉妖系统的肯定是两波人马,一波负责山寨pgo,一波负责山寨CryptoKittes。
(话说本来捉妖里面加入这个链猫就有点怪怪的感觉)
显然链猫相关的系统早就有完善的范本了,原版链猫的画面是2D的,只能算粗糙,而核心玩法就是交易,绕不过去,高效的信息化交易系统必不可少,这边山寨过来顺理成章。
而同一个游戏里面做两个不同的拍卖行系统也是有点奇怪的事。链猫的拍卖行已经非常完善,也不大可能像其他游戏那样把猫算作一个物品分类,比如宝石,符文,矿物这种分类,这样会破坏链猫拍卖行的完整美感。所以策划就回忆了一下“历史上”抓宠类游戏的美好回忆,显然摆摊是最具特色的情怀符号,于是,捉妖摆摊系统应运而生。合情合理。