在下是入坑台服刚满四个月的司令官,最近有看到比较多的人来玩这游戏,伺服器频道也常常在询问游戏相关的问题,想跟大家分享一些过来人的心得、感想与看法,内容如有错误请大家鞭小力点,我会尽快将内容修正,事不宜迟赶快进入正题吧!!!!
游戏中结合了"即时"与"半回合"制来进行,在控制舰队动向的同时,也要注意上方的能量条与选择攻击的方式。
(1)能量会在战斗中随时恢复,但是"并非一定要到全满"才能够进行攻击,只要符合每次攻击所需要的能量即可攻击,鱼雷、飞机、大炮这三种主要攻击都是需要4格能量才可以使用。
在攻击后,能量条上方会出现慢慢递减的时间条,需要在时间条内继续使用主要攻击(也称作常规攻击),才能造成连续攻击并重置时间条,连续攻击中,对方只能够回避,所以尽可能的在攻击中拖延时间恢复能量,才能增加连续攻击的次数~~
(2)战斗中有所谓的副炮攻击,可以连续使用但需要时间补充,是一种不需要能量也可以攻击的方式
(3)自动战斗在游戏中也是有支援的,只要设定好自动攻击的战术就可以使用
(设定为默认战术时,会以9能量起手攻击&适合的攻击范围来进行)
(4)攻击距离限制,每个攻击方式都有距离限制,非在此范围内无法使用该类型攻击,限制如下:
飞机:超远、远、中
大炮:远、中、近
鱼雷:中、近、贴身
特殊类型(导弹): 超远、远、中、近
副炮:中、近、贴身
导弹是被分类在主炮攻击的喔!!
(5)" 巡数 "是游戏中的用语,指的是连续攻击中第几次攻击的意思,大部分的玩家在战斗中会先累积一定的能量条来进行连续打击,而过程中的第几次则是以巡数来代表。
EX:我累积了9个能量来进行攻击,第1巡为按下其中一种攻击方式开始计算,接续下去则为第2巡、第3巡,依此类推。
在你能量不足以继续攻击并换成对方攻击时,则称此为" 一轮"或是" 一波 "
(6)船舰技能:每艘船都有专属的技能,部分有限制发动的巡数或是特定条件,需要考虑编辑队伍顺序来配合