因为板上已经有许多日、韩版的大神文,今天算是尝鲜分享一下游玩心得。也开始建立一下属于台板自己的文章。今天要谈的是目前开服的台版生态:因为版本关系,老手应该是可以直接左转噜XDDD
今天我们要研究一下child的类型差异还有适用的地点,但因为命运之子的系统相当庞大,于是我们专注在竞技场(PVP)和一般副本(PVE)的差异来讨论一下,具体我会用小弟的角色来当例子。
但首先我们要先了解一下基本名词:
套用板上的语言分别是:
普通技能、NS 、SS 、DS 四种攻击方式+ 「FT 」这个特殊的输出方式。
普通技能(普通攻击)没有特别定义因为它是一个「全自动」进行的最普通的攻击,我这里也没有找到特殊的叫法。
除了普通技能之外,从NS(tap skill)开始到SS(slide skill),DS(drive skill)每个角色都会有它一些比较特殊的附加效果和攻击方式,我们就是用这个部分来判定他们会适合在哪个场域。
除此之外也有所谓的队长效果:不同类型的child,也有会比较不一样的队长效果。
攻击型:
攻击型的child从PVE和PVP的角度来说都是不可或缺的,他们是队伍里面的攻击手,不管要打什么都不可或缺。
我摆的这只「禁忌的夏娃」个人觉得是目前台板环境的小宠儿,算是一只普遍的输出型打手,尤其搭配嫦娥非常多人组成水队。
防御型:
同样是PVP和PVE不可或缺的child类型,通常做为队伍中的坦克。
主教在现今的meta,不管哪个版本都是开局首选必备良药,如果大家不知道怎么刷首抽,刷了之后哪里拿?我之后会再整理一下。
治疗型:
治疗型child非常直观就是奶妈,来补血的,正常来说PVE和PVP都是不可或缺。但假设你要速推前面的剧情,摆个五输出当然没她位置,PVP原则上来说很需要,但你遇到「禁治疗」相关的child在对面,治疗本身比如这只没有解状态能力,基本上等于没放,我自己就遇过两次。
干扰型:
从这里进入debuff的世界,原则上来说,干扰类型在PVP场上会比较活跃,这是因为PVE的世界只要坦、打、补三者到位稳定输出就能过关,而PVP可能要面对一堆奇形怪状的buff,我们也要相对给予debuff。
辅助型:
辅助型同样在PVP场上特别找的到存在感,重点就在于buff,比如我们眼镜哥就是「暴击增益」的达人,PVE的部分如前所述,有只是打比较快,除非遇到一些比较特殊的关卡。
总合来说,攻击、防御、治疗是PVP、PVE都不可或缺的元素。辅助、干扰可以透过增益、减益取得先手优势则比较适合PVP场域。但这个界分也不用这么执着,比如我们前面看到的干扰型-朱庇特,PVP和PVE都挺适用,所以基本还是透过对于NS、SS、DS的差异,去组出对应各种不同状况的队伍。