以下是结合了日本攻略网站与自己的理解整理出来的术师一览表,请大家做个参考,如果有任何变动,请以游戏当时版本为主。有些角色在现版本中可能还未放出,大家可以依照目前已经能入手术师做个简单的功课哦。
※以下数值皆为最终强化完成
※翻译名称以及数值请以游戏内为主
资料参考:
名称 | HP | 最大SP | 技能 | 短评 |
须佐龙之介 | 13200 | 134 | 1. 在可练成的范围内召唤天丛云一体 2.术师受到攻击时,自阵营全体单位ATK永续强化 | 虽然力量型的血量本身就多,龙之介算是其中的佼佼者 高血量也可以有效的磨出第二技能 |
稻田菖蒲 | 4100 | 62 | 1. 给予对方纵一列的单位突破伤害,若伤害超过对方血量上限,则会弹射至后1列单位,并不断重复 2.术师受到攻击时,自身SP增加 | 一技可以有效的清理对方前台 但因为血量偏低,很容易被对方一回杀,所以二技能原则上有发动就当作赚到 |
御伽众成员男 | 3700 | 82 | 1. 造成敌方纵二列全单位伤害 2. 每回合开始时,自身SP增加 | 技能造成的伤害非常有限,龙一郎的下位版 |
御伽众成员女 | 12400 | 140 | 1. 牺牲我方一体单位,并永续增加我方最大链成单位的ATK/KILL值 2.术师受到攻击时,一定机率永续强化自身随机单位2次 | 技能一所需的SP较低,还可以有效的强化自身最大型单位,算是特色 但二技能发动机率不高,还是当做有发动有赚到就好 |
石神由纪依 | 7620 | 98 | 1.在可配置的地方随机链成3体强化过的八咫乌 2. 术师受到攻击时,永续强化自身单位 | 有着强力的召唤技能,若能在第一排先摆上坦,就可以有效的在后排进行战术展开 二技能可以叠加BUFF,但因为本身血量不算太高,所以还是不要大意 |
立花昴 | 7700 | 102 | 1. 选择自身纵二列,范围内全单位回复一定血量 2. 术师受到攻击时,机率回复自身所有单位 | 东京阵营少数补血型的术师,本身二技也是属于补血型,能够有效的稳定战局 |
须佐竜之进 | 3900 | 82 | 1.选择敌方纵二列,并给予范围内全单位伤害 2.每回合开始时,机率回复自身HP | 若是遇上对面是未强化单位,一技能可以有效的清理敌方前台 二技能在运气好的时候也能回复自身血量,但因为是机率发动所以不要太过轻敌 |
蜂须贺伽月 | 7300 | 96 | 1.在可配置的地方链成一体强化过的大太法师 2.术师受到攻击时,增加自身SP | 可以在喜欢的地方链成四阵大太法师,前置作业处理得好可以直接做八阵链成 血量也可以稍微撑得起二技发动。 |
司波秋生 | 6800 | 106 | 1. 选择敌方纵四列,并给予范围内全单位伤害 2. 术师受到攻击时,增加自身SP | 技能可以有效清理大量幻影型的盘面,但如果遇上已经有强化过的单位还是无法一回杀 二技能虽然能有效的累积SP,但还是要注意血量 |
南云士郎 | 13200 | 131 | 1. 牺牲我方一体单位,并随机增加我方两体单位的能力 2. 术师受到攻击时,有机率在可链成的范围内链成纵二阵的单位 | 透过牺牲我方单位来增加能力的技能,如果选择在死亡后会发动效果的单位,将可以得到更大的效果,算是战斗后期高火力型的术师 二技能可以链成单位,但机率上还是不要太过期待 |
相原陆曹长(上士) | 7300 | 125 | 1. 在可链成的范围内链成4体强化过的八咫乌 2.术师受到攻击时,自身全单位能力上升 | 在第一排放置坦克的话,后排召唤出的八咫乌能有效地展开战术 二技能虽然能增加自身单位的KILL伤害,但前提是要能打到对方术师 |
冲隼人 | 12000 | 157 | 1.给予对方纵2列的单位突破伤害,若伤害超过对方血量上限,则会弹射至后1列单位,并不断重复 2.术师受到攻击时,增加自身SP | 可以给予对方相当有效的突破伤害,不过发动时所需要的SP太高,在控管SP上需要一些经验 |
楫FUTSUWO | 4250 | 62 | 1. 给予对方纵1列的单位突破伤害,若伤害超过对方血量上限,则会弹射至后1列单位,并不断重复 2. 术师受到攻击时,机率提升我方纵型单位能力 | 攻击特化型的术师,除了主动给予伤害外,被攻击时能高机率叠加单位BUFF算是特长 |
须佐龙一郎 | 4300 | 70 | 1. 选择敌方纵2列,并给予范围内全单位伤害 2. 每回合开始时,增加自身SP | 一技在东京同系统的术师中伤害算是佼佼者,搭配好辅助技能的化从序盘开始就能陆续掌握优势地位 每一回合就能回收SP的技能更是锦上添花 |
石神郁那依 | 1. 牺牲我方一体单位,并增加我方全体四阵以下单位的能力 2. 每回合开始时,给予对方全部横型单位伤害 | 与南云士郎差不多系统的存在,选择死亡会发动效果单位牺牲取得更大的优势, 二技能搭配本身的高血量能做到每回合有效的输出 | ||
龙之介:4年后 | 7900 | 100 | 1.给予敌阵所有最大链成单位伤害 2. 术师受到攻击时,在可链成的范围内链成八咫乌 | 在有二阵或四阵以上就能造成可观伤害的,但若是对手已经做出八阵以上就很微妙的技能 被攻击时能链成新单位,对于之后的战术展开等都相当有用 |
菖蒲:4年后 | 7200 | 94 | 1. 强化我方4阵单位,并让它们立刻进行攻击,回合结束时效果结束 2. 术师受到攻击时,机率强化我方全体2阵单位 | 有着让单位速攻型的技能,虽然只限定4阵单位,但因为没有副作用,所以SP一到就使用是完全没问题的 被攻击会增加BUFF这点也跟主动技的相性非常优良 |
MIKE | 3600 | 51 | 1. 选择敌方纵1列,并给予正面的敌方单位伤害,若直接攻击到对方术师,则伤害大幅增加 2. 术师受到攻击时,机率弱化自身纵2阵一体单位100%KILL,并更改为赋予突破效果,此效果永续 | 看起来技能非常微妙,某意义上算是高手境界,等到对方前台被清空的时候再发动技能对术师发动攻击也是一个选择 |
十神辉夜 | 9000 | 110 | 1. 在可链成的地方链成天丛云一体 2. 回合开始时,机率封印对手最前列、最大型单位的技能一回合 | 各方面都相当优秀,技能发动所需SP也不算太高,二技能有效封锁对方大型招换技能一回合算是强力的特色 |