大家久等了,初始三个势力的术师已经整理完毕,这次看板娘就选择伦敦的正妹伪娘惹,当初看到他的立绘还有点惊讶呢。
同样以下是结合了日本攻略网站与自己的理解整理出来的术师一览表,请大家做个参考,如果有任何变动,请以游戏当时版本为主。
有些角色在现版本中可能还未放出,大家可以依照目前已经能入手术师做个简单的功课。
※以下数值皆为最终强化完成
※翻译名称以及数值请以游戏内为主
资料参考:
名称 | HP | 最大SP | 技能 | 短评 |
夏琳‧福尔摩斯(シャーリーン・ホームズ) | 7700 | 100 | 选择自身纵2列单位,并直接发动攻击,在回合结束前能力会有所下降 | 可以在自身回合内做到两次攻击的优秀技能,虽然第二次攻击会吃到能力下降的debuff,但依旧是利大于弊的技能 |
术师被攻击时,会随机在可配置的地方链成幻影骑士一体 | 被攻击时一定会练成幻影单位,只要该回合没有被打掉,轮到我方回合时就能成为伤害的贡献来源 | |||
夏琳‧福尔摩斯(Live版)(シャーリーン・ホームズ(ライブ仕様)) | 6000 | 98 | 选择自身纵1列单位,范围内的全单位能力弱化0%,并直接发动攻击,攻击结束后送入墓地(死亡) | 技能强化完全后可以不需要下降能力就能使单位再次进行攻击,虽然是非常强力的技能,但由于攻击后单位会死亡,因此必须在最需要的时候才发动 |
术师被攻击时,我方全部纵2阵单位KILL永久强化10% | 跟主动技算是相辅相成的一招,在提升KILL后直击对方术师就能有很大的效果,唯一要注意的是只有纵2阵单位受惠,因此链成时需要稍微留意一下单位的编排 | |||
乔尔‧H‧华生(ジョエル・H・ワトソン) | 4100 | 62 | 给予敌阵最前方横1列全体单位伤害 | 初见是很一般的技能,但由于所需要的SP不多,甚至有可能在一场战斗中能使用好几次,虽然攻击范围有限,但对于小体型的链神仍有着不错的伤害 |
术师被攻击时增加SP | 被攻击时就能回复SP也加快了主动技的回转率,但由于血量少所以还是不要太大意 | |||
史坦布鲁顿(ステイプルトン) | 7600 | 98 | 在可以配置单位的地方召唤6~10体幻影骑士,无法合体,攻击的同时送入墓地 | 最低可以练成6体单位,不管是暂时增加火力或是盘面空虚时应急都很有用,但若是没有召唤的位置,技能等于是无用的,使用前要先注意一下盘面召唤的数量 |
术师被攻击时,机率在可以配置单位的地方召唤幻影骑士一体,并尝试四次 | 虽然看起来会重复尝试很多次,但最大机率其实也只有20%,有成功一次就当作是赚到吧 | |||
威金丝(ウィギンズ) | 4400 | 78 | 在可以配置单位的地方召唤5~7体幻影骑士,无法合体,攻击的同时送入墓地 | 技能所需SP少,可以快速做出大量幻影,虽然单位等级略低,但由于可以大量生产,在一起发动攻击时可以带来可观的伤害 |
术师被攻击时,机率在可以配置单位的地方召唤等级18的幻影骑士1~4体,术师HP在80%以下时幻影骑士等级上升至60 | 35%机率虽然看起来不高,但实际上却是相当容易发动的技能,但因为是速度型的关系,血量控管方面还是要注意 | |||
杰森‧波特(ジェイソン・ボンド) | 13200 | 145 | 选择对方纵2列并给予突破伤害,若伤害超过单位血量上限则会溅射到后一列单位,并不断重复 | 强化完成后,甚至连纵8阵都有可以一击解决的高火力,但所耗的SP过多,在储存好SP之前需要好好控制盘面 |
回合开始时,机率增加自身SP | 由于是机率回复SP,所以不要太依赖,好好地透过战斗累绩SP才是上策 | |||
梅莉雅‧诺顿(メアリー・ノートン) | 12200 | 135 | 在可以配置单位的地方召唤15体幻影骑士,无法合体,攻击的同时送入墓地 | 可以一口气链成15体幻影骑士,只要能撑到总攻击发动时将会非常有利,但要注意需要有容纳召唤单位的场地 |
术师被攻击时,机率赋予随机一体单位一个盾,可以将一次伤害无效化 | 被攻击时就有60%的机率上盾,在一回合内甚至有机会套到不同单位上,能有提升我方的防守能力 | |||
史纳克成员(スナーク构成员) | 3700 | 68 | 给予敌阵最前方横1列全体单位伤害 | 基本上同华生 |
术师被攻击时,我方全部纵2阵单位KILL/ATK永久强化10% | 虽然套用BUFF的单位有限,但在以纵2阵为主轴的战场中仍有用武之地 | |||
安‧布斯劳埃德(アン・ブースロイド) | 12400 | 132 | 选择可配置单位的地方,召唤一体每回合回复自身HP7200的黄金双龙(横8阵) | 除了有伦敦横8阵最多的HP之外,还带有回复效果,可谓是难攻不落,可以安心的在后排设置单位,展开攻势,也有机会目标16阵链成,但缺点是所需要的SP太过庞大 |
术师被攻击时,机率召唤一体带盾的狮子骑士(横2阵) | 虽然能召唤带盾单位一体,但因为发动机率不高,有发动就当成好运吧 | |||
杰奎琳‧莫里亚蒂(ジャクリーン・モリアーティ) | 7900 | 96 | 给予对方最大体型链神升天+能力下降的debuff,若敌方还有同样体型的单位,则会给予相同的debuff | 通常最大体型的单位都是主力,能够一次感染两体,等于是可以一口气击溃对方主力,是相当强力的技能 |
术师被攻击时,增加自身SP | 本身是平均型的关系血量还算可以,为了发动技能可以稍微战术性受伤害来增加SP | |||
艾萨克‧安德菈(アイザック・アドラー) | 12500 | 145 | 在可以配置单位的地方召唤5体幻影马,无法合体,攻击的同时送入墓地 | 虽然链成的数量不多,但幻影马仍有超越4阵的火力,甚至有对力量型术师造成大伤害的可能 |
回合开始时,机率增加自身SP | 由于是机率回复SP,所以不要太依赖,好好地透过战斗累绩SP才是上策 | |||
赛巴斯钦‧摩兰(セバスチャン・モラン) | 12000 | 133 | 永久封印敌方等同于技能等级的数量单位的技能 | 可以防止对方如突破伤害或是带盾等技能,能有效弱化对方的阵型 |
术师被攻击时,增加自身SP | 被攻击就能增加SP,由于血量不少,可以不用急着马上使用主动技,好好选择使用时机吧 | |||
贝拉哈姆‧金格(ペラハム・キング) | 4200 | 72 | 选择敌方纵1列,并给予正面敌人伤害 | 由于不带有突破效果,所以尽量选择对方血量最高的单位进行攻击吧 |
术师被攻击时,增加自身SP | 血量不多,所以不要为了增加SP而故意去吃伤害 | |||
咖波涅克公司警备员(カーボネック社警备员) | 3800 | 78 | 选择敌方纵2列,并给予正面敌人伤害 | 勉强还算能处理横2阵的伤害,但没有突破效果,所以使用时注意一下 |
回合开始时,机率回复本身HP | 虽然不安心,但由于能回复血量,对于血少的速度型术师还算有用 | |||
萨贝兹社警备员(サヴェッジ社警备员) | 7000 | 115 | 随机强化我方1~3体单位能力,并立刻进行攻击,但攻击后送入墓地 | 如果本身已经有高火力型的大型链神,可以再强化后立刻进行攻击,算是高风险和收益型的技能,虽然是随机选择单位,但可以透过链解增加选择正确率 |
回合开始时回复SP | 由于是100%会回复SP,可以安心的展开战术 | |||
波鲁(ポール) | 6666 | 123 | 将敌方四阵未满的单位赋予升天、能力下降、无法合体、攻击后送墓的debuff | 若敌方是以大量2阵的战术,主动技可以一口气击溃对方的盘面,但所需要的SP有点高 |
术师被攻击时,机率增加自身单位ATK/KILL 100%,同时赋予升天的debuff | 虽然发动率不高加上套用对象为随机,但若是成功增加则会提升该单位不少输出 | |||
珍妮法‧霍普(ジェニファー・ホープ) | 10000 | 146 | 随机选择敌方4~5体单位赋予升天、能力下降、无法合体、攻击后送墓的debuff | 套用单位非常多,加上又有非常强力的debuff,可以有效的弱化对方的盘面,但要注意的是如果对方大多都是无法攻击的横型链神,则效果会大减 |
术师被攻击时,机率赋予对方一体单位升天的debuff,无法合体、攻击后送墓 | 不管是会攻击的纵型单位,或是只能合体的横型单位都能有效控制,是个优秀的技能,但注意有发动机率 | |||
艾斯克特(エスコット) | 7450 | 98 | 随机选择敌方2体单位赋予升天、能力下降、无法合体、攻击后送墓的debuff | 原则上等同于珍妮法‧霍普 |
术师被攻击时,我方全部4阵单位永续增加能力 | 若是以4阵单位为主轴进行战术的化,可以故意受伤来提升我方单位的能力 | |||
艾利斯‧普莉斯萝兹(アリス・プリムローズ) | 6600 | 80 | 选择对方纵1列并给予突破伤害,若伤害超过单位血量上限则会溅射到后一列单位,并不断重复 | 等同于所有有着突破伤害技能的术师 |
回合开始时,机率封印对方最前列单位技能一回合,术师血量70%以下时,则改为必定发动封印效果 | 可以封印最前列单位的技能,虽然一开始有机率发动,但血量若可以控制得宜,则可以获得相当好的空场效果 |