战争类的游戏我自己也玩过几款,不得不说全面尸控的玩法挺特别的,玩到现在是人物17级+16市政厅,战力刚上500万,除了解每日以外,还没特别去野外采集过。其他游戏可能玩没几天、不打架就得采集,不然真的跟咸鱼没两样,然后三天两头被当韭菜割。
相较之下,这款游戏把丧尸变得很重要,每天按时来家里敲门,野外也有一堆丧尸跟被丧尸占领的建筑。即使不跟别人开战,光是解情报、跑远征跟打野怪跟野王就已经忙到手软了(目前还没被攻击过),需要采集可能真的要开到三队,或者资源真的跟不上才会想去采。
不过采集应该也是一种省体力拿资源的方法,因为我自己只能算轻度玩家,每天会上线几次,但是时间偏短,所以体力从来没有用干过,上线就是在挥霍体力打野怪跟活动,没什么精力跟其他盟打架。也因为经常战斗,天赋多点些战争类的可以增加出征容量,士兵也比较强,出征打怪靠战力辗压可以减少士兵消耗。经济类的天赋我只有点3点在建造加速上,不过1.5%其实也还好,专心走战争类天赋可能更划算。
那经济天赋到底适不适合专心点?我想有大盟庇护才能安心点这个,而且大盟应该也愿意收一些无课或微课但是非常认真玩的人才是,毕竟课长不是到处都有。各种跟团蹭奖励、出门采集也不怕被打,基本没有什么作战需求,资源也很满,当然是多点可以缩点建造时间的科技改良跟工具改良最好,先求提高领地内的基础建设跟科技,别被大部队抛下。
版上比较推荐的战争点到紧急召回改点经济的原因我推测是推荐给多数玩家点的。从这个时期开始,手上资源就会开始紧缺了,不得已要出门采集跟打架,士兵的基本强度有了,剩下的就是提高死伤士兵的回收率跟加速采集避免被打了吧@@。