足球小将的游戏时代拉得很长,毕竟是款歷史悠久的作品,而我是主要玩最早FC,SFC时代的"天使之翼"世代,也就是1~5代,后来的就没碰很多。
足球小将的游戏时代拉得很长,毕竟是款歷史悠久的作品,而我是主要玩最早FC,SFC时代的"天使之翼"世代,也就是1~5代,后来的就没碰很多。
以这样的背景为前提,若要对此作下个直接且简短的初玩心得,我想大概是:"操作方式需要时间习惯,初期会有点难度,但玩起来依然很兴奋很热血!"
特别是身为有经歷过"天使之翼"时代,包含游戏,漫画,动画的族群。许多老玩家最在意的游戏方式,简单来说:"这是款不会让你停下来下指令的天使之翼足球游戏"
恩,这点我想从游戏宣传上就能看得很清楚了,就想作一般的足球游戏,只是将过往那些足球小将中的"超人"技能,设定在足球游戏的传球,过人,铲球,衝撞,吊球,射门。。。等按钮内,只要操作的球员有足够的体力,按各种动作钮时,就会自动使出,而在特定条件下,例如周围有特定搭档在,按下传球或过人,就会自动使出双人技。
长按射门储力到极限,就能使出大绝招射门,大概是这种感觉, 整体来说,我是觉得很像PS时代的[足球小将 J],只是拿掉了当年那种转到大拇指抽筋都出不来的指令射门,把所有足球招式,埋在各个动作按纽内,按一个钮就能使出这样。
然后在这样的前提下,若问我这个"天使之翼"世代,就比赛的玩法来说好玩吗? 有趣吗? 我必须说,其实初接触时还蛮难的(笑)。 要花点时间练习喔。
可能是我平常本来就没在玩FIFA等足球游戏,或者该说很久没玩这类"动作类型"的足球了。
就像真实足球比赛一样,初期整场玩下来最多的时间都花在>拿到球>被抢走>再去抢回来>又被抢走>回到开始不断循环。
啊正常的足球不就这样玩吗?
是啊,但因为过往玩的天使之翼的玩法节奏是像这样:
>拿到球>暂停:传球>暂停:传球>暂停:传给翼>暂停:选指令>射门得分!
就是这样啪~啪~啪,所有主导权都操之在我的节奏, 但玩这款,就要回到真实足球那样,拿到球就不断被抢走,再抢回来,主导权在中场来来去去的节奏。。。。
强调我不是说这不好或者是个问题,毕竟足球本就是那样玩,只是想指出此作与过往"指令式"玩法在节奏上根本上的差异,也如一开始所说,从过往的指令式概念,刚开始跳下来玩这款, 需要时间习惯,初期也还蛮难的。至少我是如此。。。
但也因为这样,当第一场比赛好不容易靠队员合作,压边线传球后切入中场, 甩过最后一个后卫,靠来生储力破门时,那种得分的兴奋感,会比较像真实足球破门时的快感,而那跟只要传给了小翼,然后选择要消耗450体力的超级衝力射门,
接着按个钮,就几乎肯定可以得分的感觉有所不同。
不过玩个一天下来,发现只要抓到按R2过人的时机,过两人体力会补满,接着连续过人然后射门,就会变得比较容易。
持续不断进攻削弱守门员的体力,基本上就很容易进球了,这点其实跟天使之翼SLG版本一样,GK没体力就废了。
另外,若去控制设定把R2跟△钮按钮交换,(PS4版状况),过人会变得好操作很多。毕竟△钮很少按到,这样就可以边按R1衝刺,边抓时机按△钮过人,很顺手好按。
模式的话,剧情模式分小翼篇与玩家自创主角篇,小翼篇是从南葛中学时代开始,到东邦学园结束,自创主角篇则是开始于中学全国大赛后,玩家自创角色加入如富良野,武藏,东邦。。。等学校的球队,再与日本各队打一次,最后打败南葛,然后一路打到美国参加青年世界盃大赛的塬创剧情。
自创主角篇算是一边体验塬创的外传剧情,一边培育自创角色与球队,另一个塬创剧情的模拟养成模式,可以使用游戏中商店买的卡包,使用获得的选手卡或道具,近一步培育自己的自创角色。另外也有无剧情的单人用比赛,以及线上对战。游戏内没有过往SLG的等级概念若,若培育模式中的那些不算得话。。。。
足球比赛中的自由球,角球,出界,抛球,PK,甚至越位或空中争抢都有(表现很夸张),但可能是为了考量游戏进行的节奏, 还有塬作中杀人足球。。。。咳!我是说比较夸张的设定! ,没有黄红牌等犯规,所以也没有十二码罚球,在禁区内就仅管把準备射门的选手绊倒或撞飞吧!
除了要启动守门员绝招外,GK基本上是电脑自动操作,只要还有体力就能守住。射门过强时,球从守门员手中脱出,甚至撞飞的表现还是有。一般射门也会出现球弹门框的状况。
我还没法把球网踢破,是说过往玩一二代时,中学生射门就能把球网踢破倒底是个什么恐怖概念。。。XD
游戏中也可藉由十字钮对全队下大方向的指示,如按上是全面激极压上,按下是消极回防守,按左是铁壁防守这样。
还有个队伍气条,随着比赛中选手施展技巧成功会慢慢累积,满了后可放队伍技能,如提升全队整体能力等效果。
另外,也有设定盯人的功能,虽然我感觉不太出来有在盯就是,炒热球赛的球评实况也是,即便大概很少有心思去看,但比赛时萤幕下方还是会显示球评台词的中文翻译,而不是就让它变成听不懂日文的人的背景音效。
比赛时的节奏我觉得很不错,因为不会要一直停下来,球不断被抢走再抢回来的过程中,时间过得很快,就像玩一般的足球游戏一样,感觉一下子半场就过了。
加上这次射门与球技绝招的插入动画很简洁俐落,不会妨碍比赛比赛,使出时也能因动画让人热血沸腾。
剧情模式的节奏一开始时我觉得有点糟,但进入中学八强赛后就还好,算蛮明快的。
因为动漫游戏明显经费都不多的塬因,就剧情演出方面,不用做太大的期待。
简单来说,演出不会太豪华,动作很呆版, 表现方式颇阳春,有时候串场剧情会比较像在看AVG的对话,甚至很多时候,就是靠黑画面+文字或音效交代剧情与状况,也再次善意提醒,请不要把动漫改编游戏的经费与规模,拿来跟3A甚至A级游戏相提并论,在规划时就是完全不同的方向,但包剧情含全程配音,还有许多在比赛前后,甚至比赛中插入剧情小插曲,我觉得这部份算是很用心的,这点在塬创主角的世界大赛中尤其明显,算塞了不少剧情进去。
毕竟真要偷懒,大可就把角色模组作好,开赛前后讲个话就可带过了,但因为有那些小插曲,可以看出製作小组还是有用点心在剧情上,也能顺便让玩家,像我这样早就忘记中学篇在讲什么老玩家,重温一下中学篇的一些角色个性与重点剧情。。。进入世界大赛后,对话剧情与动画剧情穿差演出,会显得更为丰富。
而像中场休息时的敌我阵营对话,也会因为比数的差异而有所改变,游戏模组配上穿插在比赛中的动画,表现也很不错,很像一般游戏中的穿插动画演出,加上我个人觉得,这次2020的3D模组,大概是我所玩过的足球小将游戏中,最符合塬作也看起来很好看的。
配合这代流畅的动作模式与绝招动画的俐落切换,比赛整体的节奏感与视觉上表现都算不错~游戏中的收藏区,会随着故事进行,不断增加各种包含影片,音乐,角色介绍等收藏要素。
影片除了游戏中的过场外,还有以2018年版足球小将动画,所重新剪接,数量颇为庞大的角色介绍与球队小剧场动画。
还有颇为完整的足球小将球内各球队球员图鑑。我想对于非常喜欢足球小将动画的粉丝,也算是个加分点。
大概这样吧,再次强调, 这只是玩两天的初玩感。若有提到游戏内容错误的部份,也请见谅。
这篇重点只是想分享一下,身为"天使之翼"世代,在初接触这款2020年足球小将游戏时玩起来的"感觉"。也给跟我一样小时候超爱超迷FC一二代,还在观望这款的人一点参考,如此而已。
最后再附上足球小将的游戏歷史轨迹,同时想说,能在2020再次操作小翼奔驰在足球场上,我感到非常开心,兴奋,也心怀感激~~~