玩了三天的创轨终于主线通关,老实这次剧情真的好满意,不拖泥带水、爽快紧凑的节奏,砍掉前作一直的问题。至于剧情细节,这不作讨论。
就单单看这次创轨相比起以往轨迹作品的品质,本作进步程度远远抛离了闪之轨迹4部作,某些地方都超越空零碧。
最重要本作的改动,改变以往支线的做法,本作支线任务大部分都在梦幻回廊中进行,而且通关后还能继续玩,这有点类似开放式游戏的做法,但离开放式还有一段距离。某些角色剧情还拆开来做短篇章来进行,这方面不用硬放到主线,让主线可以充分发挥。
还有就剧情演出运镜、人物表情追加、都看得出f社在这方面用了不少功力。
补充:这作给老玩家的福利真的不少,如果是从空零碧入坑的应该会有很大的感触,我自己是从闪轨入坑,虽然没老玩家们那么大的感情。但也感同身受,有种怀念跟终于修成正果的感觉,回忆是美好的,特别是看完Ed后。
最后,个人还是很期待下作新轨迹能维持创轨,甚至之上的品质,本作真香。
玩到第二章
RPG果然还是剧情重要,这次的确改善很多,不过现在套路基本上应该猜得差不多了,希望不要这么好猜...
目前觉得缺点如下
玩<C>得时候,那个战技就猜到角色是谁了....VII班打了两场还要等面具拆下来才知道是谁...
跟闪4一样,人太多....这次经验还不共享,每个角色等级都要练....有点血尿...变MRPG (Multi RPG)了
银色封印石=转蛋,这个我都不知道要怎么吐槽了.....
破完第三章,感觉相当良好
主要是《C》线剧情太吸引,四个主要角色的描写都很到位,也很有魅力
虽然序章的黎恩线让我小担心了一下,但幸好三线剧情交错,摆脱了过往的公式(城镇解一堆支线>主线跑迷宫>打boss>没那个必要>boss撤退),灌水情节几近绝迹,节奏爽快多了
梦幻回廊的额外剧情和小游戏也很有趣,算是各方面都兼顾到,暂时要挑缺点的话就是……VM新卡牌太少吧(?),导力器都不断出更新版本,卡牌游戏就不会出个扩充包吗(?)
好,继续攻略第四章,很久没这么着迷地玩RPG,这才是我想要的轨迹!(闪轨4老娘是靠毅力熬过去的)
最后必须说,我家小娜超强