足球小将新秀崛起游戏中花了那么多时间运球,将球运至对方球门前,目的就是为了射门能进球,那么影响到射门进球是否命中的几个重点项目是什么呢,以下一起来看看相关的分析。
个人新版推论是:
力量:五围的力量跟射门的威力跟有关,进攻也有关,只是并非每种射门都有好的威力加乘,烂的你怎么踢都没多少精神伤害。
速度:射门准备速度受技术跟技能影响,射门标示速度B或速度S在预备射门时并没什么差别,猜测速度是能使守门员无法反应的原因之一,虽说网上有人认为速度项目吃进攻值影响,可也意味着此值低下时进攻值对它没啥用,如威力A速度C的射门无法提高威力也没啥反应加力量比较实际,我个人又测了其他类型的直线射门威力B速度S ,结果变成既没威力也没展现速度的好处,都是直射给守门员接住,完全搞不懂。
衰减:射门球飞越远威力越差,表示球威衰减程度的大小,小也要技能支持远射才不会大打折扣。
射程:蓄力时显示的扇形长度,近以外的通常都有二到三段依据你与球门的距离变化。
对进攻方来讲射门威力是重中之重,几次才能进球相当于拿一根筷子或两根筷子夹菜的差别,极端的堆面板数据搭上威力强大的射门技能是可行的,只是玻璃大炮也不好操作,然后…抽球射门被网上有些人低估,因为他们不知道真正的用法及错误的技能组,或者根本凑不到像样技能(真哀伤)。
目前测试射门类型大概就两种,有威力跟没威力。
威力型,没有任何花俏轨道就是砸脸上所以越近越好,吃进攻及力量的加乘。
抽球射门型,一样是受进攻力量加乘,所以两者同样都能堆五围能力、堆射门威力。最大威力射程在禁区外,扇形提示不同多试几次就知道了。既然有把力量消耗在回转以及距离上,威力必然较威力型低,但得益于远距射手衰减没有明显加大太多,你可以不装但远射还是削了不少;优点在出手距离长短可变,缺点是面前不远的后卫可以轻易格档(至少☆☆☆后卫有装的都格档神),没法突围到底线就只能趁反击时穿后卫开抽了。球威辗压时的射门是怎么射哪里射都进,而关于抽球守门员会发呆的解释如下,当球威很高时基本上都很常见,很低时…对义大利一战开赛新秀抽球射门第一发中场线直接进球,之后五发完全被接下来连皮都没擦破。我不认为受技术加成因为将它堆得奇高没啥反应。
歪七扭八型,代表是拱桥射门,但也仅此一家,拱桥特别吃技术的加乘,整个就莫名其妙球…。又不是不会被后卫拦下来,我真不知道网上吹进攻99、技术99拱桥中场射门是什么概念。
没威力只有速度型,什么隼啊鹫阿音速啊,我还真不知道是干嘛的,威力拉不上去也不见速度S有任何帮助,更别提快速射门也并没有,哪位知道真相恳请指导一下。
曲射型,AKA不是抽球射门,剃刀射门(BC小中)香蕉球射门(BC大中)以及其他少数可能没人玩的,有没有勇者大数据证明其可用性?像分析射门(AC大中)就是有威力然后堆高力量就会进球了,要是威力不足就不太会进,好笑的是测试期间遇到bug,被后卫格档然后守门员抖动没法接球,球就这样飞进球门得分,好几次,虽然效率奇低。我认为分析跟吃技术进门的少数球不同,就只是感受到是有轨道的威力球…我个人是直接用别的射门更开心。
玩短期其实根本不用管自定义,因为是黑洞,耗时长娱乐也有限,但是为了解锁球队、非自订角色技能、射门你也只能玩下去,城府真深好会计算阿。不参与进攻老是当咸鱼的DF如果你也可以很开心,那就可以专心培养跟熟练操作队友…嗯…,持续维持团队高评价就能有进攻二维要封顶的翼跟日向、三杉等选手(大概?),提高LV提高友情他们会「升级」用上位技能替换掉下位,所以才有人说看不到反町攻击手的责任感,虽然明明就躺在那边。最后要抱怨没有光头造型,好不容易选了接近埼玉的眼睛结果没有秃头只有一搓毛的,搭上凯萨的盘带出拳盘带演出根本笑死…拜托你去跟一拳超人连动好吗?skin穿上通通打飞。