《足球小将新秀崛起》这款游戏从守门员将球付给球员开始,你就需要开始盘球,并且将球快速的运至对方球门附近,再利用射门将球射进球门之中,这个过程之中盘球与射门技能十分重要,我一起来进行简单的分析。
盘带:
大空翼【盘带奇才】佐野满、泷一【盘带爱好者】松山光【护球之鬼】泷一【边线专家】
影响球威:
【反町一树攻击手的责任感】(经验证所有增加五围的加成无效须赛前队上最高基础进攻值)
【胡安‧迪亚斯、卡尔‧海因兹‧施奈德等多人ZONE好手】(ZONE时全能力10%)
【李奥纳多‧鲁斯亚诺风险风格】(全能力10%抢球消耗好像+20%)
【GK凯吉诺先下手为强】(领先时全能力提高10%应该)
【新田瞬确实的成长】(之前找若岛津实验,假使第一次「射门」打掉30%、第二次相同条件居然就直接进球,然后重置一遍,可能是第三次一定行的类似版本,只不过字面描述完全看不出来。因为青年AI挺会作弊的,所以只能带着慢慢确实验证其实用价值,目前有「又变成」威力过低的倾向。((敲主机) )。)
【森崎慢热】(前20分钟降/之后全能力提升20%虽然才国中但觉得他还活着真了不起)
【卡尔洛斯‧巴拉神子】(过人增加威力、未知)
【日向的羁绊】(进攻、力量10%。)【进攻大师】进攻10%。
【施奈德球场谋略家】(到敌方禁区内进攻、力量加10%)
【胜利使者】(同分时全能力10%)
【多人盘带铁人】(增加被过的人能力10%且覆盖不叠加,所以过到没进攻能力的后卫就没啥用?)
培育技能:友情增加量、对象是否全部人未验证
广受好评的实力综合S以上大幅增加友情
宽广人脉特殊事件机率提高
确实的团结年轻天才强队的骄傲成果画面提升有助增加队友量表的评价且F变成SS变成SS
亲密联手VZONE提升评价在SS以上大幅增加友情
坚固连锁队伍有产生表现连锁的角色在大幅增加友情
【魅惑射门】新秀射门3分以上大幅增加友情(确定不分国家)
队伍重心队伍综合评价S以上大幅增加友情
众人认可的实力新秀个人评价SS以上增加友情
【永不停歇的攻击】得分差距3分以上增加能力成长量(确定有效)
V ZONE:
【艾尔‧席德‧皮耶尔球场艺术家】(让日本队全力球技+20%全能力的VZONE可以开到5、6次。)
射门:
精密射击反町一树来生哲兵真田信次验证后认为意义不明看到网上狂推再验证还是不明
威胁射门来生哲兵李奥纳多‧鲁斯亚诺布莱安‧克鲁伊夫曼弗雷德‧马盖斯莱安‧欧提兹
远距射手松山光
盘带:
凯萨盘带S SB 27 4 10进攻35%进攻总和都一样
美丽步伐S CSC 22 9 9进攻35%
无动作盘带S CAB 22 9 10进攻35%
布雷克盘带S S 31 5 9力量40%
隼盘带AS 27 4 8速度35%
桑戈尔回旋A BA 31 18 8速度54%
南美式盘带A AA 18 18 10速度、进攻40%
高速南美式A AB 27 9 10速度、进攻40%
嘲弄挑球B CA 31 18 7技术54%
卡尔洛斯回旋S BS 31 18 10技术54%
前滚翻盘带S AA 22 9 7技术35%
(懒得排版反正你们太懒了只想知道答案而已吧)
射门:超级射门加粗
力量SSS速度S超级火焰射门
力量SS速度S新猛虎射门、超级布雷克射门
力量SS速度A ☆奇迹倒挂金钩、天空火箭抽射、葡月加农炮、谢幕射门、双重滑行射门、
力量SS速度B ☆新抽球射门、超级刺针射门、插花脚幻觉
力量S速度A迪亚斯式抽球射门、火焰射门、布雷克射门、狂野荒鹫射门、天堂射门
力量S速度B拱桥射门
力量A速度A滑行射门、猛虎射门、爆破射门
力量A速度B抽球射门、刺针射门、加农炮射门、射手座射门、神圣射门
力量A速度C画弧射门(岬太郎)、刀锋射门、分析射门、旋斩射门、加速射门
力量B速度S荒鹫射门、☆隼射门、喷射射门、音速射门、黑豹射门、秃鹰喷射
力量B速度B百万吨射门
力量B速度C刺猬射门、蝴蝶球射门、力量射门、☆剃刀射门、☆香蕉球射门、控制射门、妖精射门
力量C速度A超速射门
力量C速度B高速射门
力量C速度C子弹射门、精密射门
可以看到射门有力量跟技术两个方向,我才不想为了一招放弃玩别的射门。
射门补充:
射门类会吃的属性根据射门种类而异,但共通的是必然受进攻影响。力量型不用解释、反过来没威力也没速度的会特别吃技术,但我觉得专注操作新秀、只射技术球大概没办法正常成长一路踢到决赛,专踢一星比赛另当别论。
其余重写中
【奇迹倒挂金钩】胡安‧迪亚斯最终战表现良好,贴脸射OK远射也OK,当然远射会弱一点。
【新抽球射门】可以进ww 可是要等到下半场德国后卫不再这么固守,不然格档照样一直档。
【双重滑行】艾尔‧席德‧皮耶尔实测过最远射需要【远距射手】,不然毛病起来很麻烦,因为连☆☆☆AI自己射都疯狂出界所以自己也一样,而不装就算没出界、精神伤害也比装了低,所以我把盘带奇才拆了装上多射几次还是比奇迹难用,拿去贴脸射也尴尬;再度实验发现是属于禁区外射门的类型,就是站门口射避免球直击守门员,会正常先落到地板,且不用射手并要比贴脸强。游戏中看来不少会随玩家挖掘程度不同认知就不同的问题,这样很麻烦,要等到被验证过才能放玩家自由选择心爱的射门而不是被访间评价泼冷水。但是如果能力不够高一路跌跌撞撞还是乖乖拿贴脸型的比较好,加上多操作队友传带到前场才能节省时间砸门。
补充:PC的bug帧数影响到射门出界,跟人物在地板滑行不同、单纯只是个正常的BUG,PC版本需要锁定FPS为60并且开游戏内垂直同步。
面板─风险风格(常驻全10%)+ZONE好手(暂时10%)+影响球威的盘带(暂时+35%),都发动的情况下撑到进攻快140,其它该破百的也都破百了,无法量化的责任感就算只是10%好了也必然是球威公式里后面的的10%以上,所以早餐嚼了两口、两次奇迹倒挂金钩一进一远守门员都没动,V Zone过几个人就满扣着档球,对方过不了半场就能开来让队友(加快超级射门蓄力)表现。其他还想测试的组合等要任务先解完把存档备份拿别的招式再打一次,为了高评价没办法。
====难度====
补充难度差别:赛后评价可能影响之后比赛的预设难度,虽然世界赛之前顶多就☆☆,打到义大利时能是铁铮铮的☆☆☆,然而如同我走了艰难的路线义大利没有打出好成绩只有S,荷兰就只有☆☆,或者是本来就☆☆是我没有注意到?
如果你挑战新秀关卡选择重试,不仅丧失无重试奖励,诸如☆☆时重试第二次就会变成☆强制性降低难度,AI变蠢。我只想说腕带你他妈白痴吗?就这么想拖延玩家的进度?玩家不就爱挑战?逼玩家强制关闭重开?还是想骗那些打不过的玩家你忽然变强了?(因为最近的存档时间点是你按下开赛,重开就是系统明知道你不是第一次光顾了却若无其事的告诉你不能再更换消耗品,但也没有丧失奖励也未降低难度。)
==下面话真多但不用看====
预设是☆☆☆的场合,两种射门被抱球、或脱手、发呆都有,滑行射门成功机率明显减弱,(守门员已经被削弱的情况下发呆机率会变高,【大概】是球威强过剩下的精神不少)因为球威不变对手却自动加强了数值,而非光是AI不再放水(超级放水)的机制,不过换成迪亚斯式抽球射门3抓球3发呆,还不会因为直线轨道(远近都会)一直被后卫格档,因为抽球就档你眼前可见的,最后发现速度极快的情况下后卫线根本档90%射线;法国之盾尚会高速冲到你面前档射门路径,☆时滑行球威能跟尚平手、他躺草皮、球原地落下你重射,☆☆☆奇迹倒挂射门才能勉强压过他,有时打平有时飞去给守门员。然后他们的前锋作弊,对,精神值什么的闪边去,盘带直接作弊,笑死。你作弊我也作,游戏强制关闭。
决赛打到德国,抽射实验环境比法国还要糟,如果想盘带后在中段射门或更远点,还是很大机会触发后卫格档,想使得非扇形区域没后卫(因为挡到球路)基本上不太可能,于是仔细观察非盘带过人到禁区射门时、想远射有没有门路。
每盘过一个冲过来的,附近一个马上转头对着你跑,这正常一直都这样,可是盘带后摇动作长的美丽步伐等盘带会导致一堆人趁空档跑来或从后追上,因为他们跑得很~快;无动作的盘带过人简洁有力,可是没后摇蓄力中下一个又冲脸逼你中断蓄力,论看地图的重要性。最终要嘛换个更容易突破的盘带,要嘛只能靠高速尽量回避守方,或者说让队友参与吸引防守。(结论,嫌烦你就玩别的贴脸射门吧,反正就跑得距离比较长而已,做的事情都一样。)
反击打法,无论有意还是无意,让他们进攻到一个程度我方抢到球后反击,虽然敌方后卫群会急着反向跑退回去,但到了他们设定的位置才会转回正面,你跑够快后卫不及回撤时,每盘倒一个附近马上转头过来就有可能达到发动格档的条件,我习惯从边线斜射反而害到自己因为更远,他们应对时间更长视角又烂,难~以测试中距离射门,只要被挡一次就等于穆勒没满血=测试无效=冲禁区得分重置=时间更少=重开,妨碍我大概快五六十次…都快忘了之前的结果,这是要我怎样!!!!!?(卡尔洛斯回旋可以作弊因为你盘的那一个还在被你盘的时候就在蓄力了,下一个还没回头,同样的射门一样的位置减少被格档的机率,无耻。)
堆次数拼少数他们漏档的情况,迪亚斯式抽球射门居然还是能射进真的猛;只有在最后变向的双重滑行…唉我还没见过穆勒发呆的情况,极少数球脱手而已;奇迹倒挂金钩虽然直线但还是比双重少被挡不知道为啥,远射威力虽明显不如贴脸还是比双重滑行好,至少我的情况是这样。最难过的测试关卡,虽然大部分德国队员都超爱铲球的但就夹杂少数冲锋,不小心就掉了…。
我目前的诊断是进攻、力量对球威影响力各半,射门威力是A或S、SS影响最终结果,射门的速度属性还未完全确认,而衰减大或小的确有影响,远射衰减小的已经相对变小了但依然不是零,但因为守门员挺硬,最后我选择堆高球威然后在最短能抽球的距离射门并且避免正面强上守门员。
根据经验及在教学场日向超级射门的实验,日向站在原地笔直对着守门员射门,会有偏左偏右偏上或正中抱球的差别,但是你偏一边几乎都是侧跳,日向稍微转一下都有差,除了有守门员正面有技能加持更强以外,我认为守门员是有格档状态差异的,所以实战经验上我的迪亚斯式抽球射门都是在球场任意边线射的,甚至直接朝外紧急出角、扇形边有擦到球门就能射,翼的抽球射门走到八强之前已经明显偏弱,足够强的远射只要威力够强守门员还是有可能发呆,近射时因为注重垂直盘带再射、都处在斜向角度射门,看守门员演出侧跳或超斜角度然后球脱手、规避正面抱球的情况,但还是有浮动加上急着射门或阻碍太多、有时候还要闪后卫格档,远射削精神的距离把握要熟练,球威超越到一定程度近射远射怎么射都可能会满血击穿,可是正面硬上就比较有机会被抱住。另外要是没得选择就是直接火焰门口A上去之类的,有用就好。
威胁射门、远距射手我已经走堆球威路线了就要一头扎进去,实验过没必要在完善的技能里面用,除非我连盘球都要拔掉,转行玻璃大炮之类的…。