共和作为一开始新手阶段就能拥有的种族,相信大家一定对他爱不释手。自己玩了四个种族还是特别爱用共和!!可能因为受到星海神族的影响比较喜欢打营运,这篇文章将介绍一些新手使用共和的解场选择,以及一些高费牌的使用推荐。
解场选择
-首攻特性
在共和有首攻特性的单位有两只,分别为潜影者以及狙击手
潜影者
潜影者在奖杯奖励325的时候可以取得,主要功能除了拿来解场以外,还有配合被动隐形的伏兵战术。分割战场在对手COST耗尽时丢在左右战线配合推进去偷家。
就算对手防范了潜影者的第一刀也可以配合战线压制推家。
狙击手
狙击手在奖杯奖励450的时候可以取得,极远的射程以及单体高伤害让他成为巩固战线的强大火力!
但由于攻速较慢以及必须依赖首攻解场,个人会先推荐用其他单位(例如陆战队)配合守护者清除敌方杂兵,再派狙击手狙杀主要目标!
推荐用来当防守时解场的单位比较优秀!
-法术解场
主要推荐进攻时使用,或是对方连续打出多单位的杂兵时。
破甲扫射在新手教程里就会看到的一张,横向的AoE在对方屯兵时给予伤害非常好用,尤其是承伤提升对于战线拉扯上有很大影响。个人推荐打异种如果开局有拿到一定要保留一张!
连续轰炸主要是用来压制战线或是清除杂兵用的。配合坦克单位将对方近战单位凝聚起来一次清除!尤其配合共和的6费的镇暴兵嘲讽被动使用效果更好。
斩杀单位-忠胜
能够成为传说单位不是没有理由的。出场一击必杀的战吼值得拥有!
战吼的随机性虽然是个问题,用来针对敌方传说单位却是万夫莫敌,个人比较推荐把他当成一个法术解场附加一个单位。拿来打后手比较适合!
毕竟在对方打高费单位的时候对方也会没灵能可以防守,这时候反手打出来斩杀效益最高。
高强度单位推荐
镇暴兵算是共和推进战线用的坦克,嘲讽被动配合一些低费牌可以在前期推进用保血。主要功能还是拿来保C位输出单位。
充能机兵的狂乱效果在单点能力上很突出,尤其配合共和独有的充能塔在扫场上非常好用。