这篇来介绍一下无相之风,跟前面一样,风元素无法对它造成伤害,因为它自带风元素的关係,火、雷等元素攻击它的时候会发生「扩散」反应,但是好像不会对我方角色造成伤害,个人比较推荐用岩元素主角或是其他远程角色来打。
祖传拍手攻击,衝刺躲开即可
祖传连射攻击,跑步躲开即可
变成蝴蝶发动攻击,地上会有绿色的攻击预告提示,衝刺躲开后还要小心它会对正面发射一发风刃
投掷方块后会产生风场,衝刺离开攻击预告范围即可。
这裡的风场主要用来让角色飞到空中,藉此来回收空中的风球(后面会提到)范围往中心吸引后爆炸,看到无相之风变成第一张图的形状之后就要尽快远离它,逃出绿色的范围后就安全了,吸引期间无相之风也是没有防备的状态,可以用远程角色补刀一下
在周围产生复数龙捲风,煺到远处躲避龙捲风即可,龙捲风消失后会在塬地产生风球
吸收周围的风球发动衝击波攻击,如果前面产生风场的时候有把风球都吃完,无相之风在这时就无法发动攻击,但是有时候会来不及回收完所有的风球,所以也能像上图一样使用岩元素创造物来躲过衝击波,或是乾脆远离无相之风来躲开攻击
无相之风残血时会在周围召唤风场与风球,这时候只要利用风场把风球全都回收即可,跟前面两位无相不同的是,即使把所有风球都回收完,无相之风也还是会復活,剩余风球的数量越少,无相之风復活时的血量也就越少,所以还是要努力回收风球