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原神弓箭手养成基本事项 原神弓箭手各角色养成心得

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2020/09/15 17:19:26 字体大小:A-A+

本人我弓箭手前期用安柏玩元素流,后期用菲谢尔玩普攻流,然后我是用手机玩的,故这里只介绍手机的玩法。然后我影片多是放在B站上面,这点还请各位见谅。

以下技能只先说主动释放的,预计未来会更新天赋(命之座)、技能培养优先顺序、装备搭配等等,还有目前版本是以二测资料作为基准,所以很多图片就没放了(其实是因为临时起意要做,所以没准备…),总之等公测之后再来大整修吧...

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弓箭手养成基本事项

先来说说弓箭手基础攻击模式,有分为两种,一种是普通攻击五连射,这个就没有元素攻击了;另一种是蓄力攻击模式,有元素攻击,像安柏就可以用蓄力攻击给怪物上燃烧状态,各元素反应详情见其他大佬的文章。

再来有个很大的问题,弓箭手的普通攻击五连射是自动瞄准(虽然可以被闪掉),但是蓄力攻击就得手动瞄准了,手机瞄准比起电脑难上许多,萤幕小不好看清楚是一点,重要的是手不够油手指动不了 …… 以上纯属虚构,总之就是不好瞄,怪也不总是站在那边让你打,但是别担心,除了玩久了自行抓到诀窍之外,以下还有我自己玩起来觉得可以加速熟悉弓箭玩法的流程:

Step1 .近距离蓄力射击练习准度

为什么要练习近距离呢? 因为不拿弓本体近战的弓手不是一个好弓手,因为在实际攻击里不会离怪物太远,太远会急速减伤,至于距离多少我只能说自行拿捏,但总得来说,一开始还是近距离到可以清晰看到怪物身上的各个细节即可,以下推荐练习怪物:

劳模机器人:

两脚直立行走的机器人,弱点为前后各一个像是能源核心的位置(前面亮处跟后面圆形洞),射中弱点可使其短暂中止行动(伤害也较高),之后会回复行动往你走,射中三次可使其陷入长时间中止行动,这三次是循环(射中弱点à短暂中止行动à回复行动),第三次循环才会陷入长时间中止行动。

注:机器人目前有三种,这里指的是两脚直立第一种,还有两种,一个是在地上浮空的,一个是真的在天上飞的,地上浮空我不清楚,但天上飞的射两次循环核心就可以使其陷入长时间中止行动。

史莱姆套餐:

这家伙真的很会闪,别以为上上下下慢慢跳的史莱姆很好瞄准,它总是在你瞄准好的时候挑起来就直接闪掉了,总是差一点点打到……。

Step2.固定、不固定准心移动式射击

抱歉名字取得有点长,但总而言之就是移动中射击,我这里有分两种,一种是固定准心一种是移动准心,以下有影片示范,以及推荐怪物,目前就一种(因为我影片只有蚊子是分开来录制的…)

蚊子:

出处是野外精英怪雷萤术士召唤物或是野外单独出现水元素蚊子( 璃月港地区特产 ),(我自认为)号称现阶段最难瞄准的怪,但是菲谢尔的雷鸟可以轻松解决,但既然练习准度就不能找代打的啦。蚊子体积小、移动速度快且没有方向性,往往在瞄准时到处乱跑,射出去的时候突然飞到别处,唯一能利用的点是每移动到一处地方都会短暂停顿,但当你看到的时候基本上是来不及了,所以这里要练习准心追踪蚊子的移动痕迹,最佳情况是准心移过去刚好蚊子也停下来

Step3 .超远距离射击

这个我个人认为好玩的成分更多,但是想挑战自己的眼睛的话就来吧!弓箭在进行超远距离射击需要考虑弓箭下坠程度,至于要怎么抓……对不起原谅我这个不专业半路出家的,我没研究这鬼东西,射久了我就会了( 咸鱼一条 ),不过由于这东西只是射好玩的,所以可以跳过,要练的话就随便找个可以远远看到的丘丘人聚集地or大只的丘丘暴徒、机器人那些的,然后可以找人PK看谁射得准(X。

基本上我现在也就想到这点微末东西,如果还有想到什么或者大家有什么意见提出来我再补上来。

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弓箭手各角色养成

目前已有的弓箭手有安柏、菲谢尔、温迪,温迪我还没玩过,暂不评论。

安柏Amber

「此奖杯授予安柏,以纪念她让人敬佩的飞行大赛三连冠,愿她的热情在风中永不熄灭。」

—蒙德酒业行会执行主席埃泽

◆西风骑士团侦查骑士

◆神之眼-火

◆命之座-小兔座

安柏是大家第一个上手的火元素、远程攻击角色,有两个技能,一个是拥有嘲讽聚怪功能的「兔兔伯爵」;另一个则是大招「箭雨」。

先来说说「兔兔伯爵」。「兔兔伯爵」具有嘲讽功能可以聚怪,这是这招最主要的用法;再来则是它有火元素AOE,可以在爆炸范围给怪物上燃烧状态或者破坏怪物的木盾都是不错的帮助,然后兔兔伯爵长按可调整丢的距离,只是只能往远丢,不能再缩回来瞄准,所以要看好!!

第二个要说的是大招「箭雨」,这也是个AOE,但作为大招,它的技能系数跟兔兔伯爵可说是天壤之别了,这是一个短暂范围性多次火元素攻击,我自己是特爱远程,所以搭了菲谢尔搭配雷元素来进行超载反应,伤害可以上升某个程度。

二测安柏我前期走元素流主攻,后期转辅助( 工具人 ),武器搭配尽量能跟元素增伤扯上关系最好,不能也要找加基础攻击的,有火元素伤害加成更棒,虽然不知道武器有没有,但圣遗物是有的,以上是前期搭配啦( 而且是咸鱼的搭配法 ),后期搭配得看情况,不过就二测来看不是很好刷到自己想要的,但至少前期光靠拉高伤害就可以过得很舒服了。

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菲谢尔Fischl

「我的女儿,高傲地面对这个虚假的世界,贯彻妳心中的『真实』吧。」——《菲谢尔皇女夜谭·终章·「皇女之泪与罪负圣徒」》

◆断罪皇女!!

◆幽夜净土之主宰

◆神之眼:雷

◆ 命之座:幻鸦座

看看这浑身的中二气息

作为第二个四星弓箭手角色,基本上也是可以轻松入手的,菲谢尔是雷属性角色,技能分别是「夜巡影翼」跟大招「至夜幻现」。

先来说第一个技能「夜巡影翼」

召唤出来的鸟叫做「奥兹」蚊子克星,比杀虫剂还好用,会对附近的怪物自动进行雷元素攻击,就像是香菱的锅巴一样。

以我个人使用感觉,我走普攻流使用这招带来的效益不小,因为奥兹的雷元素伤害也会随着攻击力而浮动,比如勇者日常6这个影片2:00左右处,可以明显发现奥兹的伤害跟普攻差不多,而且攻击频率不低,这是因为面板攻击带来的因素,当然元素反应跟怪物种类也有差,但大抵增加一倍以上输出是没问题的,也可以看看勇者日常5后面打无相之岩奥兹的伤害。

第二个技能「至夜幻现」

挺微妙的…二测体验极差,回转半径超级大绕个没几秒就没了,这大招有跟没有一样,对于我来说基本上就是装饰用,其实还有一个隐藏招式叫做大幻象森罗万象狂气断罪眼,需要消耗中二之力来施展,为中二元素攻击。

养成

目前我自己分两种,一种主普攻副元素,另一种是主元素副普攻,其差别有游玩复杂度、装备养成偏向、伤害效益等等。

目前我用的是主普攻副元素,此类特别适合咸鱼流玩家,你只要做到圣遗物有一个雷元素伤害加成就差不多了,剩下就是堆攻堆上去,武器我选弱点伤害加成的弓,以下是我目前的搭配。

目前用的是武人跟战狂套,武人跟战狂算过渡用,因为过于咸鱼所以还没刷到想要的套装,目前只是凑合着用,这部份留待之后再看看要用什么比较适合。

接下来说一下命之座的问题,毫无疑问得上满6命,第6命是奥兹多30%*2的伤害,对于小艾咪来说很重要,尤其是元素爆发等同废掉的情况下...但命之座应该是花费时间最久的,因为原石以三测效率,不太好赚。

游玩打法

目前只针对通用性的打法,北风狼等Boss之后会研究看看有什么好用的打法会再放上来。

通用打法

搭配安柏兔兔伯爵拉怪,切菲谢尔召唤奥兹(元素战技)输出一轮;也可以中间切其他角色用战技跟爆发,再切菲谢尔召唤奥兹普攻输出一轮结束;还有一种底下板友留言但我没注意的先丢奥兹出来换其他角色输出。

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