由于我们小团体主要是玩做装的,到目前小有心得,顺便分享给各位小伙伴参考,由于个人主要玩物理攻击的,会以物攻装为范例。
一‧材料与词缀
金属:基本选铁或者钢锭 | ||
词缀 | 属性 | 来源 |
危险的 | 攻击力+15 攻击力+10% 防御力-5 必杀倍率+15% 必杀机率+10% | 鳄鱼掉落 |
龙的 | 攻击力+10% 移动速度+5% 贩售价格-20% | 龙掉落 |
绯红的 | 攻击力+10% 魔法攻击力+10% 最大饥饿值+10 最大体力值+20 | 龙掉落 |
木头 | ||
火之恶魔的 | 攻击力+35 攻击力+15% 防御力-5 魔法攻击力-10 最大生命值-10 | 火山伐木 |
椰子的 | 攻击力+3 最大生命值+30 最大魔力值+30 | 沙滩.沙漠地形 的椰子树 |
皮革 | ||
剑 | 攻击力+10 必杀机率+10% | 持剑蜥蜴人掉落 |
石头 | ||
灼热的 | 攻击力+10 最大体力+20 | 火山挖矿 (有矿脉) |
极其灼热的 | 攻击力+10 最大体力+20 | 火山挖矿 (有矿脉) |
二‧材料准备
【三词:铁锭.钢锭】→ 危险的、龙的、绯红的 ( 三个搞上去就对了)
依照65个铁矿(龙的、绯红的)+ 34个铁矿(危险的)
(后来想想应该是配66+33才对= =)
去合成99个铁锭有10几%概率出3词
记得在包包排列成会一次吃到两种矿的排法
包包从前面开始吃
三‧附魔概率
以衣服为范例
= 20 + 20
全部总共有40个材料
假设 有三词危险的、龙的、绯红的
有一词剑
全部词都独立开来看
剑 20(有20个材料含有:剑) ÷ 40(材料总数) = 50%
龙的 20(有20个材料含有:龙的)÷40(材料总数) = 50%
绯红的 20(有20个材料含有:绯红的) ÷ 40(材料总数) = 50%
危险的 20(有20个材料含有:危险的) ÷ 40(材料总数) = 50%
所以同时上四词的机率为
50% × 50% × 50% × 50% = 6.25%
在五词出现时
会挤下其中一词(甚至是100%词)
至于排挤顺序目前未知
以下为此方式做100件的数据
545555
测试数据 | ||
词缀数量 | ||
0词缀 | 5件 | % |
1词缀 | 19件 | 19% |
2词缀 | 47件 | 7% |
3词缀 | 22件 | 22% |
4词缀 | 7件 | 7% |
各词数量 | ||
含有:剑 | 51件 | 1% |
含有:龙的 | 52件 | 2% |
含有:绯红的 | 54件 | 4% |
含有:危险的 | 54件 | 4% |
以上结论都是依照此数据推论,实际上公式或许含有系数,若有的话需用极端高机率跟极端低机率才能测试出来,这就交给别人测试了= =
四‧影片实测(500次滑翔机)
基本上不建议新手碰四词,更不建议碰滑翔机四词,首先我们来看看滑翔机需要的材料
材料总数为 6 + 8 = 14
如果我们希望上4词
就需要
那么机率变成多少呢?
3/14 × 3/14 × 4/14 × 4/14 =
21% × 21% × 28% × 28% = 0.3 %
意指约300 件出一件