自小学开始玩D2就喜爱死灵法师的各式各样召唤物,即使当时根本不知道在玩什么,后来POE在台服刚出时,有玩过的都知道,一开始的POE召唤根本不是人在玩的,幽魂下线必须重招、其幽魂伤害与生命看从几等地图抓的等等.. ....,还没2.0之前,我也在POE的巴哈板有点小知名度,任何召唤相关的原文、资料都翻遍了,只为了让召唤不弱于其他流派,我在板上解答所有召唤的疑问,只为了让大家也了解到召唤师的魅力。
但也是直到掘狱联盟时,召唤才得到第一次大补强与更新,之后召唤就再也不是冷门流派,成为拓荒主流之一。
同样对于Chronicon而言,我也希望能研究所有的召唤和心得,并了解到其机体极限
虽然现在只是1.06版,版上的心得文都可说未过期,但却仍然有很多的召唤新手或新人有许多疑问,这次我做了一个工程,希望能把所有术士召唤的问题解说,如果有我未解答的或之间有问题的,非常欢迎提问或是打脸我。
可能1.1版就要来了,作者承诺会给许多新装备、新套装和修正流派、做出补强,之后版上的文章若能以版本方便查询,并让新人了解到这是否为过期资讯,毕竟这是一个类暗黑游戏,通常这种讨论版上都充斥着提问和心得(并不会有哪位电竞选手搞大谁肚子),未来能让资讯和心得更为流通方便,并加以更好的改良和创造新的流派!
2.流派解析
此流派为召唤「地狱恶魔」出来作战,此为术士火系恶魔学者的终极技能,也是术士唯一一个终极技能是【同伴技能】的,其坦度和伤害能力都相当优秀,自带了各式各样的术士火焰技能,同时有嘲讽能力
但我们并不需要真的点出这个技能来,利用术士火系套装「恶魔领主的王权」的二件套装效果
[2]被动召唤
地狱恶魔释放地狱坑时,会将
地狱恶魔传送到目标位置,并且让其嘲讽周围敌人.传送有3秒最小间隔.
被动召唤的意思是即不需要点出也能召唤,并且附加了地狱坑能传送地狱恶魔的能力
而我们也注意到,传送是有三秒的冷却的,因此我们为了操作方便直观,把地狱坑的冷却尽量压在3秒并不低于3秒。
再来看三件套装的效果
[ 3]释放任意火焰技能时强化
地狱恶魔将该技能造成的伤害增加到恶魔基础伤害中.这个效果会倍乘以当前灵魂数,持续10秒并且可被刷新.然而
地狱恶魔不能再暴击.
我们使用的火焰技能会乘以当前灵魂倍数加在地狱恶魔的基础伤害中,换言之,我们的脚色造成的最高火焰伤害能直接加到恶魔身上。
所以我们必绑定乔恩的灵魂书,增加最大上限灵魂槽达到15个,使得三件套增伤效果增加200%
所以使用最高伤害的火系技能陨石吗?对,我一开始也是这样以为
直到我们发现四重存在
四重存在除了得到四颗相应天赋属性的骷髅同伴之外,也会为我们触发如击中回血、击中回魔、武器上的部分附魔等效果
如毒骷髅所施放的「肉体腐败」也能吃到肉体腐败的后续天赋「不幸」的效果
但让人万万没想到的是,它居然能吃到恶魔领主套装的三件套效果!
于是我们不再需要手动施放陨石加伤害了,只要让被乘以5倍基伤、有着火焰伤害加成和同伴伤害加成的火焰骷髅为我们上buff就好了
在满15灵魂的情况下,火焰骷髅足足给了地狱恶魔7B的基础伤害
我的陨石伤害仅有1000万,X15后也仅有1.5E,而四重存在足足是他的50倍。
所以我们可知,四重存在是我们的主要增伤手段。
藉由四重存在配合危险境地打出高额单体伤害,并将其全部加载到地狱恶魔身上,使地狱恶魔伤害升上T级,而召唤师本人仅需悠闲的走位,点些保命卷轴即可。
这些都是对的,但我改用王之岩了,伤害低一点点但是保命多很多
这是地狱恶魔召唤术士的运作方式。
3.装备
由于三件套装的副作用「你的地狱恶魔不再暴击。」我们可知撑暴的效益是很差的,但又需要单下的高伤暴击去触发地狱恶魔的高额增伤,所以我们使用了危险境地
同时其他三个骷髅不再只是三重挂机,它们也能为我们刷击中次数,去补足危险境地所需要的高打击数。
这些都是对的,但我改用王之岩了,伤害低一点点但是保命多很多
那我们得知,我们不需要
暴击概率
全元素伤害
我们需要比较特别的词有
凑齐地狱坑的运作:少量的冷却减免
使用危险境地虽然不使用仍然需要:高额的暴伤
使用了恶魔学者:对恶魔类敌人的伤害
使用了收割者的终极技能死亡骑士:需要冷却时间和持续时间。
因为不使用心之石和源质这两个普遍的减伤方式,我们同时需要全额的全抗性,和高额的伤害缓冲及伤害减免去补足防御面的不足。
使用生命守卫拿到高额的减免伤害
强化后的炼狱犄角为我们带来两只地狱恶魔(若你资源有限,请优先强化这项!)
或许你会问为什么不使用套装拿到四件套的50%分摊就好?作为少数四件套装能力有50%减免的恶魔权主应该不差才对
如果你仍在拓荒期,可以这样做,但如果你有生命守卫,生命守卫除了50%减伤也包含了非直接伤害,并且给了你一个逃过死亡的能力,整体而言是大胜四件套的。
所有的召唤都必备的「主宰指令」套装
除了增加我们同伴的5倍基础伤害之外,也会让同伴得到特殊技能(通常是术士该属性的某种攻击技能)
比如火焰骷髅会拿到地狱火雨,毒骷髅会拿到肉体腐败。
使用秽结恶魔符文将小魔怪们献祭给地狱恶魔,大增地狱恶魔的基伤。
抱歉,在四重存在面前,小魔怪加的这些基伤都是笑话
第一张图是带着小魔怪(符文使用致命机动,少了20%元穿但由于恶魔打0抗木人所以完全一样)
伤害约在290~330B内跳动
第二张
正常使用秽结恶魔(献祭小魔怪)
(可以看强化恶魔的BUFF 所以证明并不是BUFF出了问题或有其他干扰因素)
居然也是差不多在300B中间跳动
然后在看没有灵魂时的情况
9.6B为恶魔普攻(带着小魔怪、致命机动时)
献祭小魔怪后(地上什至有他们爆炸的血==)
伤害来到了23.9B
跟上述的实验差不多
也就是秽结恶魔只给了我们约15B的增伤
天哪...原来四重存在的BUFF那么扯==,因为我一开始是先打到秽结恶魔,装上去的时候瞬间觉得恶魔把拔变超强,而且加在基础伤害上应该乘以火伤和同伴伤会更高,完全没想到在四重存在加乘的基伤面前,献祭小魔怪简直笑话...
大家可以把秽结恶魔拿掉了....自己喜欢什么就装什么吧,但如果你还没有四重存在,我还是建议你可以装一下,至少你暂时有变强的满足感= =
至少我们可以带着小魔怪出门了,点出小魔怪的缓人,耶==
我暂时使用致命机动,但感觉增伤也没多少,你有更好的用法欢迎下面留言告诉我
由于我们绑定恶魔学者,所以无法使用普遍大家爱用的源质来轻易加抗,但这值得如此这样做
我们拿到了140%的对恶魔类增伤,拿到了250%X240%= 600%的6倍基伤
同时我测试过它和秽结恶魔的互动,小魔怪会在献祭之前先被加成攻击力才献祭给地狱恶魔,整体而言机制非常完美,是作者特意设计的,所以我们不要辜负这份好意。
没有错,是这样没有错,但是就是垃圾= =
不过恶魔学者就不是那么一回事了
恶魔学者给的伤害是%数,所以是将基伤往上乘
使用恶魔学者时(214.7B)
未使用时(127B)
我测试结果差距满大的,请放心使用,不然洗恶魔伤洗那么累干嘛==
我们身体塞一堆移动速度除了在主城领域做装跑起来很愉快之外,也靠着无耻强军加了同伴伤害一波。
由于五角形宝石孔在装备设计上,不用棱光宝石的话,若你是头部的话仅能打出一个、身体只能打出两个(或1个搭随意两个),而鞋子本来就只能一个所以没有受影响
所以我们尽量在不耗损过多宝石孔的情况下最大化同伴伤害,同时这里偷拿了个闪避,因为这游戏多数的防御机制在计算上是乘法,会有边际效应,而非加法这点可到其他机制说明文章去看,总而言之这里就是白嫖了个闪避10%。
最后,如果你觉得生存面不够,可以把所有的方孔都换成生命值,或是改抗性,任何方式都可以,影响并不大。
流派核心,搭配无耻减伤巴尔格的契约,俗称皮带。
请以四重存在做成符文去打在皮带身上,才能免费拿20%缓冲伤害。
使用乔恩的灵魂书作为符文
由于我们的流派非常吃重灵魂数量,此真传奇符文绑定,原因不必多说吧==
其他符文其实都难改
唯一武器是较多争议的,就连我也没有一个笃定到底谁强
究竟要使用血之芳香(同伴对于流血敌人+300%伤害)还是残暴打击?(在100%攻速时拿到400%伤害)
就数据上来看,我们轻易地能用天赋和专精撑到150%攻速,等同拿到50%更多伤害,应该伤害是更高的
然而又因为我们更重视火之骷髅的单下伤害能打多高,虽然它也吃血之芳香,但单下伤害显然没有如残暴打击那么高,何况血之芳香必须偷我们一格武器的宝石孔去装割裂宝石。
我的看法是:血之芳香更强一点
但这连我都不是很确定,由于这类型的游戏没有后台数据是很难测试出来的,尤其我认为两个差异性并不是很大,但是
危险境地的叠加并没有到达极限,也就是1秒6层
显然使用血之芳香,并从天赋专精偷拿点攻速,让四重存在叠加得更快是更强的,但是、但是,又因为三件套的BUFF持续时间高达10秒,所以是不必担心因为危险境地刷的不够快而断掉的,所以我才说连我都没拿个准。
但这篇文以残暴打击为例,因为我没钱洗第二把。
要改成血之芳香请记得把专精改攻速、感染者的攻速点出来
然后副手多插一颗割裂宝石
使用万能的击杀加伤害,任何流派都适合
然后拿上述需要的些东西。
----补充测试----
第一张图使用危险境地
这张改用王之岩
伤害虽然差了约4分之1(从2B变为1.6B),伤害跳动约少了30~50B
但我觉得拿到更多的保命(装备上的保命类宝石),我觉得对于攻略高层的玩家更好点,至于百层内我觉得看个人喜好就好。
4.天赋
拿个同伴伤,如果使用血之芳香则移至攻速,你想要的话也能点出肉体腐败的后续不幸来增伤。
拿个冷却、暴伤和必点的招唤仪式配合冰霜的专精点为我们多加一只地狱恶魔。
拿取被动,顺带一提的是恶魔狂怒我选择点满,因为火之骷髅或自身触发的话能额外多打一下击中,为我们多叠一层危险境地,但如果你不喜欢的话大可以拿去其他地方。
拿取术士最棒的几个被动(受虐狂、灵魂仪式、抗性穿透、全抗性)
并且点出终极技能中的终极技能死亡骑士,拿30%伤缓和30%伤免,综观全职业而言也只能说OP。
红圈是重要的几个点(忘记圈冰霜的召唤仪式了)
我刻意把M等压在1000等,展示这流派不需要到某M等就能玩
其实要改成200M也不是什么问题啦但我好懒得重点==
但我相信你并不是为抄而抄的,一定会看清楚每个专精效果和技能,选配出最适合自己的玩法,不可能忘记点的。
...对吧?
如果你照着我的配并完全相同,正常你会拿到
刚好90%的穿透和413%暴伤
81%伤免(注意!这是在主城领域的照片,抗性约为50%左右)
33%的冷却减免(把地狱坑控制在3.36秒)
75%的伤害缓冲
200%的宝石强度
2130%的同伴伤害
正常和我同配置的人都能打过400层了,只是我对冲层没有特别疯狂而已,请不要问我这套能打到几层,问你自己能打到几层==
6.问答
Q:如果我少了某某符文可以吗?
A:这套的特色就是拓荒到老皆可,只要你有地狱领主套装就能开始玩并慢慢凑齐符文。
还没有四重存在的时候建议你点满陨石,自己打增伤。
Q:我觉得伤害差了点跟你不一样是少了什么
A:请回头检查看我的符文、面版伤害是否有所不同。
Q:这套我觉得很容易死欸不好冲层
A:很遗憾,我也觉得,地狱恶魔的确不是召唤冲层的最强选择,其符文绑得非常死而不灵活,防御手段也少,但这是这游戏的召唤的共同特色
何况,就以它的拓荒表现能力来说,我认为已经超出其他流派很多了。
Q:装备都凑不齐怎么办
A:请去看版上的刷沙虫王文章,拓荒时我也是卡神话5,怒刷了一小时,拿了一套主宰指令才一路冲上无尽20并财富自由。
Q:点了强力召唤为何地狱恶魔还是只有一只?
A:强力召唤只对能召出超过2的同伴技能生效,请先弄出地狱犄角再操作一次。
然后所有的仪式技能都必须放上快捷键才生效(如同光环技能)请检查一次是否有放上去
包含小魔怪也必须放上去才会献祭。