艾蜜莉实装至今也已经过了好一段时间,现在才写这个貌似有点多余,不过该留个底的还是要留啦XD。
关于艾蜜莉的特性
优点:
1. 具备全角色最长的普攻射程(比雪风还长很多)
2. 可在进行移动的同时发动普攻
3. 普攻只须持续按住攻击键即可
4. 特定配置下可把关卡周回变成全自动进行
缺点:
1. 回避距离偏短,且单次最大回避次数仅1次(日系对魔忍都是单次最大回避次数2次)
2. 回避后的CD长
3. 普攻期间的移动速度会至少半减(如同某些弹幕射击游戏一样的低速移动模式)
艾蜜莉的技能
ホーミング・バレット
使艾蜜莉变太强的技能,实质意义上的普攻强化技
简单来说就是每过一定秒数就会在进行普攻的同时发射4~6发的追踪火箭弹
本技能的性能实在强到列为标配都没问题,不知道该装什么的时候带这个就对了
アクス・インパクト
近身攻击技之一,如果不求伤害的话建议2红即可
但是通常想玩这招建议是直接3红,印象中有看过这招单下直接砍对方20万HP的超夸张伤害…
使用上比较需要去习惯命中距离,刚开始玩这招其实有点不太习惯…
イージス・タックル
近身攻击技之二,跟前两招相比其实显得有些无趣
比较有亮点的就绿主位的10秒加速跟红主位的10秒增加20%爆击率
ヒーリング・フィールド
感觉像RO牧师的光耀之堂,差别只在这招只能补血无法对敌人产生伤害XD"
3红补血频率增加75%这点对于有夜空的人而言会相当有用,可以拿来稍微享受一下某黑衣剑士被数名杂鱼玩家围攻时的名场面w
カウンター・ボムトラップ
继冲震脚、幻影世界之后的第三个主动式反击技
反击时会同时后移这点不错,特别在PVP时会更有效果
不过这招就不用太期待伤害值了,重点在于解危
グラウンド・ショック
飞到空中朝脚下发动对地爆击,初期在PVP算相当难缠的一招,由于实装前PVP不算太盛行上挑技,再加上艾蜜莉这招飞的很高,本身武器不长的人就很难打得到
然而现在因为要破解这招,前百越来越常看到上挑技了…再加上又有紫跟不知火这两个武器够长的人,这招在实用性上反而是逐渐偏低了
グラビティ・ホールド
3蓝的主攻技,有着比普攻还长的射程,虽然是前方攻击但范围算广
1蓝就能让敌人浮空,这在只有XY轴的PVP算是十分吃香的技能,连已经跳到空中的对手都可以击坠
ラウンド・スライサー
近身攻击技之三,3绿的主攻技能,在自身周围设置旋转光刃进行攻击
算是蛮有意思的一个招式,3绿同时兼顾了攻击伤害、攻击范围跟减伤
ゼロ・システム
使艾蜜莉玩起来变得无脑、破坏游戏环境生态的罪魁祸首,名义上的普攻强化技
讲简单点,就是扣除攻击力换来普攻跟跑图的自动化,不过副官满编之后攻击力下降的副作用也得到了补正,所以也没什么大问题
本技能最夭寿的一点在于普攻的自动化,这也相对的把跟普攻有连携的ホーミング・バレット也一起自动化,搞得日常关卡周回甚至是主线攻略的难度都大幅度的降低了
・・・・奥义・・・・
ウェポン・フルブラスト
全弹发射,总之就是个跟大半角色一样的全范围的攻击系奥义
副官配置
3红(主副位没有特别限制):アクス・インパクト+イージス・タックル+ホーミング・バレット
基本套路就是先タックル加个爆击率再インパクト
3绿(主副位没有特别限制):グラウンド・ショック+ホーミング・バレット+ラウンド・スライサー
2绿的ショック有击倒效果可以进行一定程度的控场,而艾蜜莉因为是远距角,在判断极限回避的时机比较有余裕,スライサー的发动也相对的简单了
3蓝(主副位没有特别限制):カウンター・ボムトラップ+グラビティ・ホールド+ホーミング・バレット
远距就用ホールド先制,被近身就故意挨打放ボムトラップ
三色混搭(主副位没有特别限制):ホーミング・バレット+ゼロ・システム+任意一招(此范例用グラビティ・ホールド)
把バレット的性能发挥到极致,每6.5秒就会自动射6发追踪火箭弹,八成以上的场合只要用这种组合就能放着轻松过关,懒到一个最极限的地步
・・・・结语・・・・
有了艾蜜莉,A忍的A不再是Action的A,而是Auto的A…想轻松玩A忍?艾蜜莉绝对是你最佳的选择w